電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
暑くて目が覚めた。たしかに良く晴れている。延期した大掃除をするにはもってこいの天気だ。
朝食をとってテンションが上がるまでゲーム。
少女義経伝・弐を4章から8章まで進め、次はグラディエーター。
拾ったフレイルの威力に惚れて大盾+フレイル戦士に。適当に振り回せば雑魚戦士はバタバタ倒れていく。気ン持ちイイ~!だがハンティングに挑戦したのはやりすぎだったな!虎五頭の前に味方二人はあっけなく死亡。奮闘したものの、二頭しとめて残り三頭も全員あと一、二発で倒せるか?ってところで鎧の無い左足がめげて昇天。やっぱりだめかー!
さて、大掃除である。忙しい時期には純粋に時間がないのに加えて、ストレスがあるせいで可処分時間を可能な限り娯楽につぎこもうとしてしまうため、掃除が最もおろそかになりがち。なので、大掃除ができるのはまさしくスローライフ満喫中の証拠。
PC周り、寝室、居間、廊下、階段、玄関、トイレ、台所、風呂と全て掃除。ああ疲れた。だが妙に充実感があるんだよな。「何かをやりとげた感じ」というか。汗をかいたのでシャワーをあびて気分爽快。
しばし、ネットウォッチなどして休憩。日が高いうちに、と池袋に出て銀行いったり遊んだり買い物したりしたのちに帰宅。
サイクル化してきた遅い午睡のあとで夕食。ようやく鍋の残りを消費しきった。
食後はグラディエーターの続き。やりなおしたら今度は槍を拾ったので強いともっぱらの評判の最強チキン流大盾+槍戦士形態に。慎重なプレイも奏功してこんどは虎どもにリベンジ成功!その日の興行はそこで終了しておく。慎重だ!そしたら中級剣闘士にランクアップ。
イベントが起こってマルキアからのお誘い。俺は使える奴隷だから、主人の言外の意を汲んで「はい」と言っておいた。次の興行に出られるようにしておけ、とのことだが依頼の戦闘は興行の最終戦。一戦目から順にこなしていって最後に負けたらへこむなぁ!
最強チキン流槍術を駆使して一戦目から順に破壊していく。五戦目のハンティングの牛どもが一番ヤバかったが、虎に比べて味方が比較的長時間生き残ってくれたのもあってなんとか切り抜けた。牛の突進の初段で盾を落として、残りを全段喰らったときはマジで死ぬかと思ったが・・・「肩鎧をつけていなければ即死だった」
さて、相手は主人公を勝手にライバル視してるナルキッソス君。剣と盾だけって軽装すぎね?攻撃しながら倒れこんだ後に下段攻撃を繰り出すトリッキーな技を使うが、我が最強チキン流槍術の敵ではないわ!死ねぃ!
・・・ぶっちゃけ牛のほうがよっぽど強敵でした。ハイ。
無事に六連戦終わったのでセーブして今日はここまで。 少女義経伝・弐に切り換えて9章~ENDまでプレイ。あと1人でコンプ。さらにおなじみTHE地球防衛軍2に切り替え、アーマー稼ぎをセット。
そして、近くに住んでいる大学時代の友人にいま23連休中である旨を伝えると、じゃあ今から行ってもいいかと聞かれたので「挑まれて引いたためしなし」
アーバンレインや連ザで協力プレイしたり、大学時代の思い出のゲームであるスーパーストⅡXで対戦したあと、とりとめもなくいろんな話をした。結構深い話題もあった気がする。
深夜3時をまわったあたりでおひらきに。
本日のアーマー稼ぎ:陸戦9500→10600、PW4600→5300
そろそろハーデストなら無理なくクリアできるレベルじゃなかろうか。
朝食をとってテンションが上がるまでゲーム。
少女義経伝・弐を4章から8章まで進め、次はグラディエーター。
拾ったフレイルの威力に惚れて大盾+フレイル戦士に。適当に振り回せば雑魚戦士はバタバタ倒れていく。気ン持ちイイ~!だがハンティングに挑戦したのはやりすぎだったな!虎五頭の前に味方二人はあっけなく死亡。奮闘したものの、二頭しとめて残り三頭も全員あと一、二発で倒せるか?ってところで鎧の無い左足がめげて昇天。やっぱりだめかー!
さて、大掃除である。忙しい時期には純粋に時間がないのに加えて、ストレスがあるせいで可処分時間を可能な限り娯楽につぎこもうとしてしまうため、掃除が最もおろそかになりがち。なので、大掃除ができるのはまさしくスローライフ満喫中の証拠。
PC周り、寝室、居間、廊下、階段、玄関、トイレ、台所、風呂と全て掃除。ああ疲れた。だが妙に充実感があるんだよな。「何かをやりとげた感じ」というか。汗をかいたのでシャワーをあびて気分爽快。
しばし、ネットウォッチなどして休憩。日が高いうちに、と池袋に出て銀行いったり遊んだり買い物したりしたのちに帰宅。
サイクル化してきた遅い午睡のあとで夕食。ようやく鍋の残りを消費しきった。
食後はグラディエーターの続き。やりなおしたら今度は槍を拾ったので強いともっぱらの評判の最強チキン流大盾+槍戦士形態に。慎重なプレイも奏功してこんどは虎どもにリベンジ成功!その日の興行はそこで終了しておく。慎重だ!そしたら中級剣闘士にランクアップ。
イベントが起こってマルキアからのお誘い。俺は使える奴隷だから、主人の言外の意を汲んで「はい」と言っておいた。次の興行に出られるようにしておけ、とのことだが依頼の戦闘は興行の最終戦。一戦目から順にこなしていって最後に負けたらへこむなぁ!
最強チキン流槍術を駆使して一戦目から順に破壊していく。五戦目のハンティングの牛どもが一番ヤバかったが、虎に比べて味方が比較的長時間生き残ってくれたのもあってなんとか切り抜けた。牛の突進の初段で盾を落として、残りを全段喰らったときはマジで死ぬかと思ったが・・・「肩鎧をつけていなければ即死だった」
さて、相手は主人公を勝手にライバル視してるナルキッソス君。剣と盾だけって軽装すぎね?攻撃しながら倒れこんだ後に下段攻撃を繰り出すトリッキーな技を使うが、我が最強チキン流槍術の敵ではないわ!死ねぃ!
・・・ぶっちゃけ牛のほうがよっぽど強敵でした。ハイ。
無事に六連戦終わったのでセーブして今日はここまで。 少女義経伝・弐に切り換えて9章~ENDまでプレイ。あと1人でコンプ。さらにおなじみTHE地球防衛軍2に切り替え、アーマー稼ぎをセット。
そして、近くに住んでいる大学時代の友人にいま23連休中である旨を伝えると、じゃあ今から行ってもいいかと聞かれたので「挑まれて引いたためしなし」
アーバンレインや連ザで協力プレイしたり、大学時代の思い出のゲームであるスーパーストⅡXで対戦したあと、とりとめもなくいろんな話をした。結構深い話題もあった気がする。
深夜3時をまわったあたりでおひらきに。
本日のアーマー稼ぎ:陸戦9500→10600、PW4600→5300
そろそろハーデストなら無理なくクリアできるレベルじゃなかろうか。
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雨音で目が覚めた。前日の天気予報では曇りのち雨とあったが朝から雨か・・・
予定していた睡眠時間に足りていないがそのまま起床。
昨日の鍋の残りで朝食。裏例会は人数不定なので夕食はいつも多めに用意しており、余った分は翌日以降に消費するといういつものパターンだ。・・・ハナマサ等で買う食材の量が多いから、というのも原因の一つだが。
朝食をとってもまだ3食ぶんほど残っている。食材の費用は1000円ぐらいなので単純に割っても1回200円か・・・ほんとに自炊は安上がりだ。
さて、昨日の時点では今日は大掃除でもしようかと思っていたが雨なので順延。月曜なので可燃ごみの処理だけはしておく。夏が近づくと生ゴミの扱いは注意を要するからな・・・
THE地球防衛軍2の裏でちょこちょこ進めていた少女義経伝・弐を5人目クリア。あと2人でコンプ。ゲームシステムはSRPGなのだが二周目以降はパラを引き継げるので戦闘で苦労することはなく、ほとんどテキストを読み進めるだけのゲームに。ノックバックコンボはSRPGの要素としてはなかなか面白いが、さすがにそれだけでプレイに値するというほどでもない。moo絵のギャルゲが好きなら、そのカテゴリの中ではよく出来てるほうだろう。
ちなみに前作はバカゲー・ネタゲーの範疇だったらしい。
昼ごろには雨もポツポツとしか降っていない状態になったので自転車で新宿に出かけた。んー、気温はともかく湿度が高いので汗ばんでしまっていかんな。いい運動にはなったが・・・。ひとしきり遊んだり買い物したりしたのち帰宅。
適度な疲労と、若干の睡眠不足が影響して眠くなったのでまたしても遅い午睡。こういう生活サイクルになってしまいそうで怖いが、まあ生活サイクルの矯正は休暇の終わりごろにまた考えよう。今は、生じた欲望を思いのままに満たせる自由を満喫すべし!
・・・雨音で目が覚めた。なんだかデジャヴだが、今度のは朝のようなおとなしいシロモノではなく、霰か雹か?というほどの騒音。実際は単に大粒の雨だったのだが、寝室の窓の裏手に張り出している隣家の屋根がPP素材の波板で、これに雨粒が当たって生じる音はかなりすさまじい。すっかり目が覚めてしまった。そのうち雷まで鳴り始め、夏の夕立めいてきた。落雷で停電したら今やってる稼ぎがパーになるなー、と少しビクつきながら早めの夕食。
夕食後は11eyes。ようやく話が動き始めた。って、今まではプロローグだったのか!
そのあとはアーマー稼ぎ終了→ペイルウイングのHARDを少し進める→少女義経伝説・弐の6人目をスタートして4章まで進行→グラディエーターリミックスをスタートして最初の興行終了まで進行したところで今日は終わり。
本日のアーマー稼ぎ:陸戦8400→9500、PW3500→4600
明日は晴れるらしいので大掃除をしよう。
予定していた睡眠時間に足りていないがそのまま起床。
昨日の鍋の残りで朝食。裏例会は人数不定なので夕食はいつも多めに用意しており、余った分は翌日以降に消費するといういつものパターンだ。・・・ハナマサ等で買う食材の量が多いから、というのも原因の一つだが。
朝食をとってもまだ3食ぶんほど残っている。食材の費用は1000円ぐらいなので単純に割っても1回200円か・・・ほんとに自炊は安上がりだ。
さて、昨日の時点では今日は大掃除でもしようかと思っていたが雨なので順延。月曜なので可燃ごみの処理だけはしておく。夏が近づくと生ゴミの扱いは注意を要するからな・・・
THE地球防衛軍2の裏でちょこちょこ進めていた少女義経伝・弐を5人目クリア。あと2人でコンプ。ゲームシステムはSRPGなのだが二周目以降はパラを引き継げるので戦闘で苦労することはなく、ほとんどテキストを読み進めるだけのゲームに。ノックバックコンボはSRPGの要素としてはなかなか面白いが、さすがにそれだけでプレイに値するというほどでもない。moo絵のギャルゲが好きなら、そのカテゴリの中ではよく出来てるほうだろう。
ちなみに前作はバカゲー・ネタゲーの範疇だったらしい。
昼ごろには雨もポツポツとしか降っていない状態になったので自転車で新宿に出かけた。んー、気温はともかく湿度が高いので汗ばんでしまっていかんな。いい運動にはなったが・・・。ひとしきり遊んだり買い物したりしたのち帰宅。
適度な疲労と、若干の睡眠不足が影響して眠くなったのでまたしても遅い午睡。こういう生活サイクルになってしまいそうで怖いが、まあ生活サイクルの矯正は休暇の終わりごろにまた考えよう。今は、生じた欲望を思いのままに満たせる自由を満喫すべし!
・・・雨音で目が覚めた。なんだかデジャヴだが、今度のは朝のようなおとなしいシロモノではなく、霰か雹か?というほどの騒音。実際は単に大粒の雨だったのだが、寝室の窓の裏手に張り出している隣家の屋根がPP素材の波板で、これに雨粒が当たって生じる音はかなりすさまじい。すっかり目が覚めてしまった。そのうち雷まで鳴り始め、夏の夕立めいてきた。落雷で停電したら今やってる稼ぎがパーになるなー、と少しビクつきながら早めの夕食。
夕食後は11eyes。ようやく話が動き始めた。って、今まではプロローグだったのか!
そのあとはアーマー稼ぎ終了→ペイルウイングのHARDを少し進める→少女義経伝説・弐の6人目をスタートして4章まで進行→グラディエーターリミックスをスタートして最初の興行終了まで進行したところで今日は終わり。
本日のアーマー稼ぎ:陸戦8400→9500、PW3500→4600
明日は晴れるらしいので大掃除をしよう。
サーバーメンテナンスか何かで6/8中に書けなかったorz
気を取り直して。
朝起きてアーマー稼ぎを再セットして買い物に行き、昨日の残りの食材とあわせて朝食。
メニューは昨日と同じ。8枚切りを4枚食べたのも同じw
その後PCで映画「スターリングラード」を視聴。
・イケメン俳優が演じる主人公ヴァシリ・ザイツェフの実物はピラニアとブルドッグを足して二で割ったような外見
・ライバルのケーニッヒ少佐。名前かっこよすぎ。そして性格は変態すぎ。
・みんなが雑魚寝しているところでセックルする主人公とヒロイン。ちょw
・鬼同志ニキータ・フルシチョフ。
・スナイパー同士の戦いは競技ボクシング並みにねちっこくて地道。
そして、そんな全ての感想を上回るほど衝撃的だったのは開幕数分間での赤軍兵士の死にっぷり。っていうか死因の半分は無茶な命令と逃亡兵の射殺と敗北主義者の処刑が占めてるんじゃないかと。二次大戦での国別の死者数はソ連が突出して多いんだけど、上記のような理由+どさくさまぎれの粛清も含めてあんな数字になってるんじゃ?とか思わされた。これは ひどい。
また、政治将校が「ナチの奴隷になるか、ソビエトの自由を勝ち取るか、二つに一つだ!」みたいなことをアジテーションしていたが、ナチの奴隷になるか党の奴隷になるかの二択じゃないの?と即座にツッコミを入れる俺がいた。
見終わったあとは2chの家ゲ板をのぞいてNINJAGAIDEN2をプレイしている諸君の阿鼻叫喚っぷりを眺めたりした。現時点で相当まとまった攻略サイトが出てたりする。いやーほんとに攻略本いらずな時代だよなぁ、と。
それなりに天気もよいので下調べとサイクリングを兼ねて東新宿方面へ。明治通り沿いは意外とアップダウンがあるのと歩道が極端に狭いところがあるのが困り者。途中のブックオフでバビル二世1~8が揃っていたので購入。これで横山光輝のシリーズものは三国志、水滸伝、史記、項羽と劉邦、闇の土鬼、あばれ天童、伊達政宗、隻眼の竜、バビル二世が揃った。
帰りにまた買い物。大根が安かったので夜は鍋にでもするか、と食材を買いこんで帰宅。
アーマー稼ぎを再セットし、味をしみさせたほうが旨い大根・卵・里芋は調理開始。
ひととおり調理したら火を止めて放置(冷めていく過程で味がしみるため)。ほかの食材の下ごしらえと炊飯器の用意、洗い物をすませたら少し眠くなったので30分ほど遅い昼寝を。
そうこうしているうちに6時ぐらいになり、いつもの顔ぶれが三々五々集まってきて裏例会開始。アキバでなにやら大きな事件があったと聞き、ニュースをつける。はー。土浦での一件の余韻もさめやらぬうちにまたこんな事件ですか。こういう無差別殺人は「俺は現在の境遇はひどいものだし未来に希望もない→俺がいま不幸せなのは社会のせい→社会に憎しみをぶつけたい→社会っていうのが抽象的過ぎて対象がわからないから自分と無関係な人間全てを社会とみなして凶行に及ぶ」っていうパターンが多いので、ワーキングプアとかニートとかの社会の歪みが広範な社会不安へと波及していってる気がします。失うものがない者ほど捨て鉢な行動に出やすいわけだし・・・。これで仮に容疑者がGTAマニアだったとしても、規制すりゃすむってもんじゃないことは言うまでもなし。
ニュース見ながらそんなような話をしたり、グラディエーター(PS2)の無印とリミックスの違いを確認したりとかしたのちに夕食。予定通り鍋。食材が安くて栄養バランスが良くて調理が簡単で必要な食器の数も少なくて済む。最高じゃないか!やはり鍋はいい。
食後は定番の連ザをはさみつつ、昨日に引き続き新作のテストプレイを。昨日は5人プレイだったので今日はまず3人で、そののちもう1人が合流して4人プレイを試行。・・・うん、なかなか好感触だ。単純なコンポーネント、簡単なルールでありながら、十分に頭を使うところもあり、盛り上がる局面もあり、それでいて軽さを失ってもいない。あえて難を言うなら得点の集計が面倒なことと、トップ目を狙い撃ったりすることが難しいことぐらいか。
だが、4戦中の3戦終了時にもうトップは確定で2位以下の順位争いになるかと思われていた状況から逆転があったので後者はそこまで問題でもないかもしれない。
参加者から出たいくつかの案を検討し、二点ほど改良案を採り入れて基本線はほぼ確定。うぉ、なんというスムーズさ!題材を決めたのが先週だというのに。実質的にルールを考えるのに使った時間は一日だけ。神が降りたか?簡単なルール、軽いゲームという制約が発想を生み出すうえでうまく働いたのかもしれない。
本日のアーマー稼ぎ:陸戦6000→8400、PW3000→3500
ちょっと偏ったので今日はPWのアーマーを稼ぎつつ寝る。
さて、明日からはフリーな平日なので、ここからが休暇の本領発揮だろう。土日はなにをするにしても混むからな!
気を取り直して。
朝起きてアーマー稼ぎを再セットして買い物に行き、昨日の残りの食材とあわせて朝食。
メニューは昨日と同じ。8枚切りを4枚食べたのも同じw
その後PCで映画「スターリングラード」を視聴。
・イケメン俳優が演じる主人公ヴァシリ・ザイツェフの実物はピラニアとブルドッグを足して二で割ったような外見
・ライバルのケーニッヒ少佐。名前かっこよすぎ。そして性格は変態すぎ。
・みんなが雑魚寝しているところでセックルする主人公とヒロイン。ちょw
・鬼同志ニキータ・フルシチョフ。
・スナイパー同士の戦いは競技ボクシング並みにねちっこくて地道。
そして、そんな全ての感想を上回るほど衝撃的だったのは開幕数分間での赤軍兵士の死にっぷり。っていうか死因の半分は無茶な命令と逃亡兵の射殺と敗北主義者の処刑が占めてるんじゃないかと。二次大戦での国別の死者数はソ連が突出して多いんだけど、上記のような理由+どさくさまぎれの粛清も含めてあんな数字になってるんじゃ?とか思わされた。これは ひどい。
また、政治将校が「ナチの奴隷になるか、ソビエトの自由を勝ち取るか、二つに一つだ!」みたいなことをアジテーションしていたが、ナチの奴隷になるか党の奴隷になるかの二択じゃないの?と即座にツッコミを入れる俺がいた。
見終わったあとは2chの家ゲ板をのぞいてNINJAGAIDEN2をプレイしている諸君の阿鼻叫喚っぷりを眺めたりした。現時点で相当まとまった攻略サイトが出てたりする。いやーほんとに攻略本いらずな時代だよなぁ、と。
それなりに天気もよいので下調べとサイクリングを兼ねて東新宿方面へ。明治通り沿いは意外とアップダウンがあるのと歩道が極端に狭いところがあるのが困り者。途中のブックオフでバビル二世1~8が揃っていたので購入。これで横山光輝のシリーズものは三国志、水滸伝、史記、項羽と劉邦、闇の土鬼、あばれ天童、伊達政宗、隻眼の竜、バビル二世が揃った。
帰りにまた買い物。大根が安かったので夜は鍋にでもするか、と食材を買いこんで帰宅。
アーマー稼ぎを再セットし、味をしみさせたほうが旨い大根・卵・里芋は調理開始。
ひととおり調理したら火を止めて放置(冷めていく過程で味がしみるため)。ほかの食材の下ごしらえと炊飯器の用意、洗い物をすませたら少し眠くなったので30分ほど遅い昼寝を。
そうこうしているうちに6時ぐらいになり、いつもの顔ぶれが三々五々集まってきて裏例会開始。アキバでなにやら大きな事件があったと聞き、ニュースをつける。はー。土浦での一件の余韻もさめやらぬうちにまたこんな事件ですか。こういう無差別殺人は「俺は現在の境遇はひどいものだし未来に希望もない→俺がいま不幸せなのは社会のせい→社会に憎しみをぶつけたい→社会っていうのが抽象的過ぎて対象がわからないから自分と無関係な人間全てを社会とみなして凶行に及ぶ」っていうパターンが多いので、ワーキングプアとかニートとかの社会の歪みが広範な社会不安へと波及していってる気がします。失うものがない者ほど捨て鉢な行動に出やすいわけだし・・・。これで仮に容疑者がGTAマニアだったとしても、規制すりゃすむってもんじゃないことは言うまでもなし。
ニュース見ながらそんなような話をしたり、グラディエーター(PS2)の無印とリミックスの違いを確認したりとかしたのちに夕食。予定通り鍋。食材が安くて栄養バランスが良くて調理が簡単で必要な食器の数も少なくて済む。最高じゃないか!やはり鍋はいい。
食後は定番の連ザをはさみつつ、昨日に引き続き新作のテストプレイを。昨日は5人プレイだったので今日はまず3人で、そののちもう1人が合流して4人プレイを試行。・・・うん、なかなか好感触だ。単純なコンポーネント、簡単なルールでありながら、十分に頭を使うところもあり、盛り上がる局面もあり、それでいて軽さを失ってもいない。あえて難を言うなら得点の集計が面倒なことと、トップ目を狙い撃ったりすることが難しいことぐらいか。
だが、4戦中の3戦終了時にもうトップは確定で2位以下の順位争いになるかと思われていた状況から逆転があったので後者はそこまで問題でもないかもしれない。
参加者から出たいくつかの案を検討し、二点ほど改良案を採り入れて基本線はほぼ確定。うぉ、なんというスムーズさ!題材を決めたのが先週だというのに。実質的にルールを考えるのに使った時間は一日だけ。神が降りたか?簡単なルール、軽いゲームという制約が発想を生み出すうえでうまく働いたのかもしれない。
本日のアーマー稼ぎ:陸戦6000→8400、PW3000→3500
ちょっと偏ったので今日はPWのアーマーを稼ぎつつ寝る。
さて、明日からはフリーな平日なので、ここからが休暇の本領発揮だろう。土日はなにをするにしても混むからな!
前日からTHE地球防衛軍2のアーマー稼ぎを本格的に開始。
朝起きて放置していたプレイを終わらせる。
冷蔵庫に残ってた卵とハムを焼いてキュウリをスライスし、サンドイッチを作って優雅に朝食。・・・8つ切りとはいえ朝から4枚は食いすぎた。
アーマー稼ぎを再セットしてPCで緋想天をプレイ。
・・・うーんどう対処していいかわからん攻撃が多いなぁ。
文の3枚目は霊夢でやったときどうしていいかわからんかった。魔理沙なら楽だったが今度は新キャラの電撃体当たりがさっぱりわからん。もうちょっと基本的な情報を集めるか。
そのあとは11eyesを始める。まだゲーム内で二日目。分岐もいまだ無し。3daysだともう1ループの半分が終わってるんだよなー、と思ってしまう。また、今度の主人公はかなり自閉的なので日常シーンの軽妙さも不足気味か。
なにかと前作と比較する、ってのはあまりよくない傾向なのだが、それもまあ期待の裏返しってことで。まだ始まったばかりだし。
ひとくぎりしたところで散髪しに大塚へ。大塚駅前はもともと低価格の大衆理髪店が2店あったところにQBハウスまで参入してきて激戦区になっている。
FKはポイントカードがあって時間つぶし用の漫画の置いてある店へ。QBハウスにはどちらも無いからな。
課長島耕作を1冊の3分の2読み終えるぐらいで順番が来た。まあまあだ。そして散髪自体は10分程度で終了。・・・QBハウスでも済ませられる程度の内容だからな。
さっぱりした後はついでに大塚のブックオフに寄る。・・・コイズミ学習ブック1~5が一冊105円の棚にあったので思わず布教用(プレゼント用?)に買ってしまった。いやー、一時期探してたときはまったく置いてなかったんだよなぁ。最終的にはそのとき持ってなかった4,5だけを一冊350円ぐらいで買ったはず。それを考えるとそれなりにレアではあるはずなんだよね。なので、つい。・・・誰に布教するつもりなのか自分にもよくわからんけどw
散髪から戻ってきたらそろそろいい時間なので、アーマー稼ぎを一旦終わらせて再セットし、例会へゴー。
今日はTRPGが立っていたので人数的に融通がききづらい日だった。
海賊組合とアクワイヤと新作のテストプレイで終了。MtGのデッキやトレード用カードも持っていっていたが相手がおらず。残念。テストプレイの感触は第一回としてはまあまあか。
例会がはけた後はステーキハウスで夕食。ステーキを食うだけなら自分で焼いたほうが経済的なので(別にステーキハウスの焼き方がそんなにお上手とも思わないし・・・)、自分で調理するのは意外に面倒なハンバーグを注文。・・・しかしイマイチぱっとしない味だった。満足度÷値段でいうならレトルトハンバーグにも負けてそう。
やはり肉を食うなら自炊に限るな。
帰宅して稼ぎプレイをターミネート。
本日のアーマー稼ぎ:陸戦2500→6000、PW1500→3000
この調子なら一週間後にはインフェルノをごり押しでクリアできるようになるかな?
朝起きて放置していたプレイを終わらせる。
冷蔵庫に残ってた卵とハムを焼いてキュウリをスライスし、サンドイッチを作って優雅に朝食。・・・8つ切りとはいえ朝から4枚は食いすぎた。
アーマー稼ぎを再セットしてPCで緋想天をプレイ。
・・・うーんどう対処していいかわからん攻撃が多いなぁ。
文の3枚目は霊夢でやったときどうしていいかわからんかった。魔理沙なら楽だったが今度は新キャラの電撃体当たりがさっぱりわからん。もうちょっと基本的な情報を集めるか。
そのあとは11eyesを始める。まだゲーム内で二日目。分岐もいまだ無し。3daysだともう1ループの半分が終わってるんだよなー、と思ってしまう。また、今度の主人公はかなり自閉的なので日常シーンの軽妙さも不足気味か。
なにかと前作と比較する、ってのはあまりよくない傾向なのだが、それもまあ期待の裏返しってことで。まだ始まったばかりだし。
ひとくぎりしたところで散髪しに大塚へ。大塚駅前はもともと低価格の大衆理髪店が2店あったところにQBハウスまで参入してきて激戦区になっている。
FKはポイントカードがあって時間つぶし用の漫画の置いてある店へ。QBハウスにはどちらも無いからな。
課長島耕作を1冊の3分の2読み終えるぐらいで順番が来た。まあまあだ。そして散髪自体は10分程度で終了。・・・QBハウスでも済ませられる程度の内容だからな。
さっぱりした後はついでに大塚のブックオフに寄る。・・・コイズミ学習ブック1~5が一冊105円の棚にあったので思わず布教用(プレゼント用?)に買ってしまった。いやー、一時期探してたときはまったく置いてなかったんだよなぁ。最終的にはそのとき持ってなかった4,5だけを一冊350円ぐらいで買ったはず。それを考えるとそれなりにレアではあるはずなんだよね。なので、つい。・・・誰に布教するつもりなのか自分にもよくわからんけどw
散髪から戻ってきたらそろそろいい時間なので、アーマー稼ぎを一旦終わらせて再セットし、例会へゴー。
今日はTRPGが立っていたので人数的に融通がききづらい日だった。
海賊組合とアクワイヤと新作のテストプレイで終了。MtGのデッキやトレード用カードも持っていっていたが相手がおらず。残念。テストプレイの感触は第一回としてはまあまあか。
例会がはけた後はステーキハウスで夕食。ステーキを食うだけなら自分で焼いたほうが経済的なので(別にステーキハウスの焼き方がそんなにお上手とも思わないし・・・)、自分で調理するのは意外に面倒なハンバーグを注文。・・・しかしイマイチぱっとしない味だった。満足度÷値段でいうならレトルトハンバーグにも負けてそう。
やはり肉を食うなら自炊に限るな。
帰宅して稼ぎプレイをターミネート。
本日のアーマー稼ぎ:陸戦2500→6000、PW1500→3000
この調子なら一週間後にはインフェルノをごり押しでクリアできるようになるかな?
ついに解放された!明日から23連休開始!!
社会生活の送り方を忘れるには十分な時間だな。
積まれていた全てのゲームと映画を消費しつくす勢いで!
・・・ごめん、全てはムリかも。特にゲーム。
社会生活の送り方を忘れるには十分な時間だな。
積まれていた全てのゲームと映画を消費しつくす勢いで!
・・・ごめん、全てはムリかも。特にゲーム。
今年は雨が多すぎる!!!このペースだと記録的な多雨年になるのではなかろーか。
そろそろ入梅しそうだという話だけど、気分的にはとっくにALREADYそんな感じですよ。
ところで「つゆいり」と入れて変換したら「入梅」になることを初めて知った。
店が自分のところの商品やサービスについて都合の悪いことを言わずに客の鑑識眼に任せるのは、あまり感心はしないがまあ許せる。だが虚偽を表示するのは許せない。最近そのことで激怒した。たとえ他の点でどんなに見るべきものがあったとしても、FKはそんな店に金を落とす気にはなれない。二度と。
一見まともらしい概観をしていて一定の社会的評価を得ていても、他を圧してのし上がってきたものにはそれなりの理由があるものだ。完全にそうとは言わないが、社会はやはりゼロサムゲームの傾向が強い。どこかしらでいんちきや詐術、不誠実、不当な搾取を行い、他の誰かから何かを奪い取らないとのし上がるのは難しい。よほどの才能の持ち主でない限り。(なお、不断の努力を継続できるのは立派な才能である。)
そこまでして金やら地位やら名誉やらが欲しいのか?覇気があるとか上昇志向とか言えば聞こえはいいが、あさましいだけではないのか?
だから、FKはご立派な肩書きを見るとむしろその肩書きの持ち主の人間性を疑うようになった。
もう子供の頃のように「社会的評価」とやらを素直に受け入れることはできない。
大人になること、というと「夢をあきらめること」と「人を疑うようになること」の2点がお約束だが、どちらも現実を正確に見据えることからの派生だろう。
「そんなだったら大人になんかなりたくない」と言うのもボーイのお約束だが、現実から目をそらしてどうなるものでもないことは言うまでもない。
そろそろ入梅しそうだという話だけど、気分的にはとっくにALREADYそんな感じですよ。
ところで「つゆいり」と入れて変換したら「入梅」になることを初めて知った。
店が自分のところの商品やサービスについて都合の悪いことを言わずに客の鑑識眼に任せるのは、あまり感心はしないがまあ許せる。だが虚偽を表示するのは許せない。最近そのことで激怒した。たとえ他の点でどんなに見るべきものがあったとしても、FKはそんな店に金を落とす気にはなれない。二度と。
一見まともらしい概観をしていて一定の社会的評価を得ていても、他を圧してのし上がってきたものにはそれなりの理由があるものだ。完全にそうとは言わないが、社会はやはりゼロサムゲームの傾向が強い。どこかしらでいんちきや詐術、不誠実、不当な搾取を行い、他の誰かから何かを奪い取らないとのし上がるのは難しい。よほどの才能の持ち主でない限り。(なお、不断の努力を継続できるのは立派な才能である。)
そこまでして金やら地位やら名誉やらが欲しいのか?覇気があるとか上昇志向とか言えば聞こえはいいが、あさましいだけではないのか?
だから、FKはご立派な肩書きを見るとむしろその肩書きの持ち主の人間性を疑うようになった。
もう子供の頃のように「社会的評価」とやらを素直に受け入れることはできない。
大人になること、というと「夢をあきらめること」と「人を疑うようになること」の2点がお約束だが、どちらも現実を正確に見据えることからの派生だろう。
「そんなだったら大人になんかなりたくない」と言うのもボーイのお約束だが、現実から目をそらしてどうなるものでもないことは言うまでもない。
黒赤グレイプパクトに以下の変更。
・致命的な激情1枚を削って名も無き転置を4枚に
・沼を1枚削ってカー砦に
致命的な激情はほぼフィニッシュブロウとしてしか使えないカードで、しかも事実上鞘虫かガルガドンに対してしか使わないので複数枚手に来たら腐ることうけあい。奇襲効果は高いので1枚入れておく価値はあるが2枚はいらない。
それに対して名も無き転置は2マナでタフネス3を殺せる優秀なインスタント除去で、最近巷にはびこるクリーチャー化土地を殺すのにももってこい。汁婆で墓地から回収できるし、ガルガドンやサイズアップした鞘虫の与えるダメージを増やしたり残忍なレッドキャップがプレイヤーに飛ばすダメージを増やしたりというトリックにも使える、という多機能っぷりなのでこちらを入れるのが順当。
FKは色マナの安定性を非常に重視するタイプなのだが、さすがにカー砦はこのデッキに入れなくてどうする、というレベルのカード。ペンデルヘイブンもフェアリートークンやゴブリントークンとの相性がいいのだが、こっちは入れません。
相性のいいカードなら他にもモグの狂信者・叫び大口・恨み唸りなどがいるが、今回は汁婆という回収エンジンを重視したので後者2枚は割愛(サイドには居てもいい)。モグの狂信者は1マナのカードとしては非常にカードパワーが高いが、2マナ以上のカードと比べるとどうか?という検討の結果抜けていった。自発的に墓地に落ちることが出来る点は墓穴までの契約と相性が良いように見えるが、叫び大口の想起や恨み唸りの想起とは違って1枚で2体のクリーチャーを殺すことができないこともややマイナス。
そんな感じで現状のコンセプトではメインはほぼ完成となったこのデッキ、プレイしていて実に楽しい。
・トークンのおかげで数の暴力にやられにくく、自分が数の暴力に訴えやすい
・墓穴までの契約が出るとクリーチャーデッキをほぼ完璧に押さえ込むことが出来るというボード支配力
・鞘虫、ガルガドン、致命的な激情、分かち合う憎しみなどによる強烈な爆発力があり、相手の安易なタップアウトを許さない
・汁婆の回収エンジンの存在
強いだけでなく楽しいデッキというのは貴重なのでしばらく愛用したい。
話変わって。
新しいエキスパンションが発売されると新しいエキスパンションのギミックを組み込んだデッキが多く使われるようになる傾向がある。それによって、古いエキスパンションのギミックを用いたデッキは忘れ去られる形になるが、それは必ずしもそれらのデッキの戦闘力が低下したことを意味するものではない。
実はその忘れ去られたデッキタイプにわずかなチューンを施したものが、その時点のメタで支配的な他の全てのデッキに有利という場合もある。
例えばドラゴンストーム+刈り痕コンボデッキなどは今でも十分戦えると思われる。
そういう考えでピクルス(ヴェズーヴァの多相の戦士+塩水の精霊コンボデッキ)にその場そのぎの人形と謎めいた命令を入れて組みなおしてみた。・・・まあ、悪くはなさげである。変異が呪文詰まりのスプライトにあっさりカウンターされるのが困りものだが、やはりコンボが決まったときの威力は十分。サイドに少しフェアリー対策を大目に取ればいけるのではないだろうか。
・致命的な激情1枚を削って名も無き転置を4枚に
・沼を1枚削ってカー砦に
致命的な激情はほぼフィニッシュブロウとしてしか使えないカードで、しかも事実上鞘虫かガルガドンに対してしか使わないので複数枚手に来たら腐ることうけあい。奇襲効果は高いので1枚入れておく価値はあるが2枚はいらない。
それに対して名も無き転置は2マナでタフネス3を殺せる優秀なインスタント除去で、最近巷にはびこるクリーチャー化土地を殺すのにももってこい。汁婆で墓地から回収できるし、ガルガドンやサイズアップした鞘虫の与えるダメージを増やしたり残忍なレッドキャップがプレイヤーに飛ばすダメージを増やしたりというトリックにも使える、という多機能っぷりなのでこちらを入れるのが順当。
FKは色マナの安定性を非常に重視するタイプなのだが、さすがにカー砦はこのデッキに入れなくてどうする、というレベルのカード。ペンデルヘイブンもフェアリートークンやゴブリントークンとの相性がいいのだが、こっちは入れません。
相性のいいカードなら他にもモグの狂信者・叫び大口・恨み唸りなどがいるが、今回は汁婆という回収エンジンを重視したので後者2枚は割愛(サイドには居てもいい)。モグの狂信者は1マナのカードとしては非常にカードパワーが高いが、2マナ以上のカードと比べるとどうか?という検討の結果抜けていった。自発的に墓地に落ちることが出来る点は墓穴までの契約と相性が良いように見えるが、叫び大口の想起や恨み唸りの想起とは違って1枚で2体のクリーチャーを殺すことができないこともややマイナス。
そんな感じで現状のコンセプトではメインはほぼ完成となったこのデッキ、プレイしていて実に楽しい。
・トークンのおかげで数の暴力にやられにくく、自分が数の暴力に訴えやすい
・墓穴までの契約が出るとクリーチャーデッキをほぼ完璧に押さえ込むことが出来るというボード支配力
・鞘虫、ガルガドン、致命的な激情、分かち合う憎しみなどによる強烈な爆発力があり、相手の安易なタップアウトを許さない
・汁婆の回収エンジンの存在
強いだけでなく楽しいデッキというのは貴重なのでしばらく愛用したい。
話変わって。
新しいエキスパンションが発売されると新しいエキスパンションのギミックを組み込んだデッキが多く使われるようになる傾向がある。それによって、古いエキスパンションのギミックを用いたデッキは忘れ去られる形になるが、それは必ずしもそれらのデッキの戦闘力が低下したことを意味するものではない。
実はその忘れ去られたデッキタイプにわずかなチューンを施したものが、その時点のメタで支配的な他の全てのデッキに有利という場合もある。
例えばドラゴンストーム+刈り痕コンボデッキなどは今でも十分戦えると思われる。
そういう考えでピクルス(ヴェズーヴァの多相の戦士+塩水の精霊コンボデッキ)にその場そのぎの人形と謎めいた命令を入れて組みなおしてみた。・・・まあ、悪くはなさげである。変異が呪文詰まりのスプライトにあっさりカウンターされるのが困りものだが、やはりコンボが決まったときの威力は十分。サイドに少しフェアリー対策を大目に取ればいけるのではないだろうか。
今週の例会で使用したデッキ。
1)ランデスビッグマナ
<クリーチャー 15>
4 根の壁
4 なだれ乗り
1 カメレオンの巨像
4 災難の大神
2 ボガーダンのヘルカイト
<スペル 20>
4 明日への探求
4 雪崩し
4 炎渦竜巻
4 ムウォンヴーリーの酸苔
4 調和
<土地 25>
12 冠雪の森
5 冠雪の山
4 火の灯る茂み
4 カープルーザンの森
<サイドボード 15>
2 雲打ち
1 突風線
3 硫黄破
2 原初の命令
4 忍び寄るカビ
3 氷結地獄
災難の大神を活かすデッキを考えよう。→土地にプレッシャーをかけるなら大神以外にも土地破壊カードが欲しい→現状、アドバンテージが取れる土地破壊は酸苔となだれ乗りだけ→3ターン目に土地破壊するにはマナ加速が必要。それも4枚だけでは足りない→むろん除去も必要・・・
とか考えていったら最終的にビッグマナになった。
メインはビートダウンメタ、サイドはフェアリー、ヒバリ、フルバーン等を対策。ヒバリに対しては徹底的にランデスで押さえ込む方向性で。
使ってみた感じそれなりに快適に回ったが、メインで一番弱いパーツはなだれ乗りなのでメインのランデス要素は酸苔のみにしてもいいのかもしれない。改造の余地はまだいろいろありそうだ。
2)黒赤グレイブパクト
<クリーチャー 20>
4 モグの戦争司令官
4 ナントゥーコの鞘虫
4 残忍なレッドキャップ
4 ボガートの汁婆
2 包囲攻撃の司令官
2 大いなるガルガドン
<スペル 15>
4 苦花
3 名も無き転置
1 消耗の儀式
1 分かち合う憎しみ
2 致命的な激情
4 墓穴までの契約
<土地 25>
12 沼
5 山
4 硫黄泉
4 偶像の石塚
<サイドボード 15>
4 萎縮した卑劣漢
4 脅しつけ
2 臆病なグール
1 突然の俗化
4 困窮
苦花+墓穴までの契約+ナントゥーコの鞘虫、というデッキは今まで黒青で組んでいたが、そっちは一応の完成を見たので今度は黒赤版を組んでみよう、という趣旨。トレードでガルガドンが2枚になったから生贄エンジンとしてそれなりにあてにできるようになった、というのもある。
黒赤ということで今回はゴブリンデッキと組み合わせてみたが、冥界の裏切り者やアッシェンムーアのしもべを使う手もありそうだ。いずれにせよレッドキャップは間違いなく入る。この系統のデッキで致命的な激情が3枚入ったレシピを見たことがあるが、うち1枚を消耗の儀式にしてみた。一度も引かなかったので使い勝手はわからないが、相性はいいはず。他にシャドウムーアのカードだと魂魄流なども興味深い。
そして、1枚だけ入った「相手の計算を狂わせるパーマネント」が分かち合う憎しみなのだが、やはり苦花のトークンとの相性は素晴らしい。トークン4体でアタックしたら全員4/1飛行になるとか強烈すぎ。
このデッキには入れられないが、「アシュリングの特権(偶数を指定)+分かち合う憎しみ+夜の群れの雄叫び」とかも凄いことになりそう。あんまり注目されて無いけど、この赤いエンチャント、侮れません。
1)ランデスビッグマナ
<クリーチャー 15>
4 根の壁
4 なだれ乗り
1 カメレオンの巨像
4 災難の大神
2 ボガーダンのヘルカイト
<スペル 20>
4 明日への探求
4 雪崩し
4 炎渦竜巻
4 ムウォンヴーリーの酸苔
4 調和
<土地 25>
12 冠雪の森
5 冠雪の山
4 火の灯る茂み
4 カープルーザンの森
<サイドボード 15>
2 雲打ち
1 突風線
3 硫黄破
2 原初の命令
4 忍び寄るカビ
3 氷結地獄
災難の大神を活かすデッキを考えよう。→土地にプレッシャーをかけるなら大神以外にも土地破壊カードが欲しい→現状、アドバンテージが取れる土地破壊は酸苔となだれ乗りだけ→3ターン目に土地破壊するにはマナ加速が必要。それも4枚だけでは足りない→むろん除去も必要・・・
とか考えていったら最終的にビッグマナになった。
メインはビートダウンメタ、サイドはフェアリー、ヒバリ、フルバーン等を対策。ヒバリに対しては徹底的にランデスで押さえ込む方向性で。
使ってみた感じそれなりに快適に回ったが、メインで一番弱いパーツはなだれ乗りなのでメインのランデス要素は酸苔のみにしてもいいのかもしれない。改造の余地はまだいろいろありそうだ。
2)黒赤グレイブパクト
<クリーチャー 20>
4 モグの戦争司令官
4 ナントゥーコの鞘虫
4 残忍なレッドキャップ
4 ボガートの汁婆
2 包囲攻撃の司令官
2 大いなるガルガドン
<スペル 15>
4 苦花
3 名も無き転置
1 消耗の儀式
1 分かち合う憎しみ
2 致命的な激情
4 墓穴までの契約
<土地 25>
12 沼
5 山
4 硫黄泉
4 偶像の石塚
<サイドボード 15>
4 萎縮した卑劣漢
4 脅しつけ
2 臆病なグール
1 突然の俗化
4 困窮
苦花+墓穴までの契約+ナントゥーコの鞘虫、というデッキは今まで黒青で組んでいたが、そっちは一応の完成を見たので今度は黒赤版を組んでみよう、という趣旨。トレードでガルガドンが2枚になったから生贄エンジンとしてそれなりにあてにできるようになった、というのもある。
黒赤ということで今回はゴブリンデッキと組み合わせてみたが、冥界の裏切り者やアッシェンムーアのしもべを使う手もありそうだ。いずれにせよレッドキャップは間違いなく入る。この系統のデッキで致命的な激情が3枚入ったレシピを見たことがあるが、うち1枚を消耗の儀式にしてみた。一度も引かなかったので使い勝手はわからないが、相性はいいはず。他にシャドウムーアのカードだと魂魄流なども興味深い。
そして、1枚だけ入った「相手の計算を狂わせるパーマネント」が分かち合う憎しみなのだが、やはり苦花のトークンとの相性は素晴らしい。トークン4体でアタックしたら全員4/1飛行になるとか強烈すぎ。
このデッキには入れられないが、「アシュリングの特権(偶数を指定)+分かち合う憎しみ+夜の群れの雄叫び」とかも凄いことになりそう。あんまり注目されて無いけど、この赤いエンチャント、侮れません。
シャドウムーア発売から3週間後である昨日またショップに行ってみたらレアの値落ちはさらに酷いことに。
エレンドラ谷のしもべが90円とか!災難の大神が90円とか!そこまで弱いカードじゃないと思うんだが、今はどうもトーナメント志向のデッキタイプが固定化しすぎているらしく、それらのデッキに入らないカードは見向きもされないようだ。R&Dの失策と言ってしまえばそれまでなんだが、ショップがかわいそうになってくる。
実際、店員同士の話を聞くともなしに聞いていると「TCG全般の売れ行きが鈍化してて・・・」とか「もっと値段を下げないと売れないから・・・」とか、とてもじゃないが景気がいいとは言えない様子。
まあそれでもパック自体の値段は以前から変わってないわけで、それと比較して安いと思われる(そして使ってみようか、という気になる)レアはシングル買いしますよ、ええ。
それとは関係ないが、最近MtG wikiが更新されていないし、アクセス自体が困難になっている。シャドウムーアのカード個別評価についてwikiが更新されないのはWHISPERが更新されていないからだろうが、WHISPERのアクセスも現状困難・・・というかほぼ利用不能な状態にある。正直不便でしかたがない。新しいデッキを組もうと思っても調べられないからやめたりとか。昔はみんな一から自分でデッキを考えていたんだ、とはいえ便利なツールが使える状態を一回経験した以上元には戻れんわな。
そう考えると、WHISPERみたいなカードデータベースっていうのは本来Wotcやタカラトミー自身が用意すべきものではないかと思える。プレイヤーが遊びやすい環境の整備、ってことなのだから。
この機に自前で検索データベースを立ち上げてはいかがか?タカラトミーさん。
エレンドラ谷のしもべが90円とか!災難の大神が90円とか!そこまで弱いカードじゃないと思うんだが、今はどうもトーナメント志向のデッキタイプが固定化しすぎているらしく、それらのデッキに入らないカードは見向きもされないようだ。R&Dの失策と言ってしまえばそれまでなんだが、ショップがかわいそうになってくる。
実際、店員同士の話を聞くともなしに聞いていると「TCG全般の売れ行きが鈍化してて・・・」とか「もっと値段を下げないと売れないから・・・」とか、とてもじゃないが景気がいいとは言えない様子。
まあそれでもパック自体の値段は以前から変わってないわけで、それと比較して安いと思われる(そして使ってみようか、という気になる)レアはシングル買いしますよ、ええ。
それとは関係ないが、最近MtG wikiが更新されていないし、アクセス自体が困難になっている。シャドウムーアのカード個別評価についてwikiが更新されないのはWHISPERが更新されていないからだろうが、WHISPERのアクセスも現状困難・・・というかほぼ利用不能な状態にある。正直不便でしかたがない。新しいデッキを組もうと思っても調べられないからやめたりとか。昔はみんな一から自分でデッキを考えていたんだ、とはいえ便利なツールが使える状態を一回経験した以上元には戻れんわな。
そう考えると、WHISPERみたいなカードデータベースっていうのは本来Wotcやタカラトミー自身が用意すべきものではないかと思える。プレイヤーが遊びやすい環境の整備、ってことなのだから。
この機に自前で検索データベースを立ち上げてはいかがか?タカラトミーさん。
FKには漠然と(具体的な相手無しで)結婚したいとか家庭を持ちたいとかいう願望は無い。
機能面だけで見ると、結婚は「家事をやってもらえて、性行為の相手になる扶養対象ができる」という程度のものだろう。「いい年して結婚してないと恥ずかしい」という世間体の問題もあるが、FKはそんなことに興味はない。世間体重視で結婚して冷えた家庭になったり、すぐ離婚したりという害悪がよく知られるようになったし、晩婚も独身主義もかなり一般的になってきたのでこの世間体という側面は今後さらに薄くなっていくだろう。
そうなると、家事と性行為の代償にその相手を扶養する、というのがつり合うかどうかという話になる。
で、家事ができない男ならともかく、家事ができるのであれば前者の魅力は薄い。
後者だけであれば、どうせ対価を必要とする以上、飽きたときに簡単に関係を切れ、その日の気分で幾人もの候補から選べる風俗等のほうが良いとも考えられる。
結局、具体的に交際している異性がいて、その相手と一緒に過ごすための手段として「結婚」という形を選ぶならともかく、漠然と「結婚したい」と考える合理性はない。
もし、「子供がほしい」という願望があるなら話は別だが、FKにはこの願望もない。
FKには多分に完璧主義なところがあり、一個の人格を育て上げることの責任の重大さ、子供の人生は子供のものであり親の私物のごとく扱ってはならないという自戒、そして経済的な負担の重さを考えると「まったくやる気がしない」という結論にしかならない。
核家族化によって家制度が崩壊し、家系の存続のために子供をもうけよという圧力は弱まった。さらに、子供を作ることが老後の生活の安定に寄与しなくなり、資本主義社会の高度化につれ一人の子供を育てるために必要な教育水準が上がり、それに応じて教育・養育費の負担が大きくなった。
もはや、子供を持つと言うのは限りなく「自己満足のため」に近い。
前述したとおり、個人レベルでの生活最適戦略においては「子供を持つ」というのは高負担高満足度~高負担負の満足度、に結果分布するハイリスクハイリターン戦略であると言えよう。
となれば、その戦略を回避し、ローリスクローリターンな戦略を採るというのもまた当然ありうべき選択である。
もっとも、この場合のリターンは満足度なのでローリスクハイリターンというものもありうる。
経済的には子供を育てる戦略は今やハイリスクローリターンというべきだろう。自分自身が親の老後の面倒をみたいと思うかどうかを考えれば明白だ。
「親に育ててもらった恩は自分が子供を育てることで返すべき」とか「人間も地球上の生き物の一員。生き物として自分の子供を産み育てることは当然」とかいう考え方に対しては、「そういう考え方をそのまま受け入れるほど単純にはできていない」と答える。
前者は「親は親の考えで子供をもうけ育てたわけで、親から恩を着せられるいわれは無い。子供側が恩を感じるのはいいが、その恩をどう返すかは各自が考えるべきことであって誰かが決めたことを押し付けられるいわれもまた無い」。後者は「人間の生き方にはすでに生き物としての自然なあり方を逸脱した箇所が多数ある。その逸脱を放置したまま、子供を産み育てることについては生き物としての自然なあり方に従えというのはダブルスタンダードである」。
そもそも、個人レベルでの生活最適戦略で子供を育てることがハイリスクになるあたり、今の社会は歪んでいると言わざるをえない。そりゃ少子化にもなるよ。この歪みは草の根の運動で直すことは難しい。政治レベルで解決しなければならないが、人口中の年齢バランスの是正はまさに国家百年の計というべき遠大なもの。
果たして、それだけのスケールでものを考えられる政治家は今の日本にいるのだろうか?
そして、時間がたつほど人口中の年齢バランスも歪み、ますます直すのは難しくなっていく。
まあ、なるようにしかなるまい。これで日本が衰退するならその程度の国民ということだ。
機能面だけで見ると、結婚は「家事をやってもらえて、性行為の相手になる扶養対象ができる」という程度のものだろう。「いい年して結婚してないと恥ずかしい」という世間体の問題もあるが、FKはそんなことに興味はない。世間体重視で結婚して冷えた家庭になったり、すぐ離婚したりという害悪がよく知られるようになったし、晩婚も独身主義もかなり一般的になってきたのでこの世間体という側面は今後さらに薄くなっていくだろう。
そうなると、家事と性行為の代償にその相手を扶養する、というのがつり合うかどうかという話になる。
で、家事ができない男ならともかく、家事ができるのであれば前者の魅力は薄い。
後者だけであれば、どうせ対価を必要とする以上、飽きたときに簡単に関係を切れ、その日の気分で幾人もの候補から選べる風俗等のほうが良いとも考えられる。
結局、具体的に交際している異性がいて、その相手と一緒に過ごすための手段として「結婚」という形を選ぶならともかく、漠然と「結婚したい」と考える合理性はない。
もし、「子供がほしい」という願望があるなら話は別だが、FKにはこの願望もない。
FKには多分に完璧主義なところがあり、一個の人格を育て上げることの責任の重大さ、子供の人生は子供のものであり親の私物のごとく扱ってはならないという自戒、そして経済的な負担の重さを考えると「まったくやる気がしない」という結論にしかならない。
核家族化によって家制度が崩壊し、家系の存続のために子供をもうけよという圧力は弱まった。さらに、子供を作ることが老後の生活の安定に寄与しなくなり、資本主義社会の高度化につれ一人の子供を育てるために必要な教育水準が上がり、それに応じて教育・養育費の負担が大きくなった。
もはや、子供を持つと言うのは限りなく「自己満足のため」に近い。
前述したとおり、個人レベルでの生活最適戦略においては「子供を持つ」というのは高負担高満足度~高負担負の満足度、に結果分布するハイリスクハイリターン戦略であると言えよう。
となれば、その戦略を回避し、ローリスクローリターンな戦略を採るというのもまた当然ありうべき選択である。
もっとも、この場合のリターンは満足度なのでローリスクハイリターンというものもありうる。
経済的には子供を育てる戦略は今やハイリスクローリターンというべきだろう。自分自身が親の老後の面倒をみたいと思うかどうかを考えれば明白だ。
「親に育ててもらった恩は自分が子供を育てることで返すべき」とか「人間も地球上の生き物の一員。生き物として自分の子供を産み育てることは当然」とかいう考え方に対しては、「そういう考え方をそのまま受け入れるほど単純にはできていない」と答える。
前者は「親は親の考えで子供をもうけ育てたわけで、親から恩を着せられるいわれは無い。子供側が恩を感じるのはいいが、その恩をどう返すかは各自が考えるべきことであって誰かが決めたことを押し付けられるいわれもまた無い」。後者は「人間の生き方にはすでに生き物としての自然なあり方を逸脱した箇所が多数ある。その逸脱を放置したまま、子供を産み育てることについては生き物としての自然なあり方に従えというのはダブルスタンダードである」。
そもそも、個人レベルでの生活最適戦略で子供を育てることがハイリスクになるあたり、今の社会は歪んでいると言わざるをえない。そりゃ少子化にもなるよ。この歪みは草の根の運動で直すことは難しい。政治レベルで解決しなければならないが、人口中の年齢バランスの是正はまさに国家百年の計というべき遠大なもの。
果たして、それだけのスケールでものを考えられる政治家は今の日本にいるのだろうか?
そして、時間がたつほど人口中の年齢バランスも歪み、ますます直すのは難しくなっていく。
まあ、なるようにしかなるまい。これで日本が衰退するならその程度の国民ということだ。