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電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
フレイムパッチ 2500
チコリータ 400
タマンタ 2500
タケシ 1250
シロナ 1250
ナゲツケサル 1350
ルギア 1500
アカギ 1250
ギルガルド 2500
ドラミドロ 1350
ロトム 1500
ムウマージ 1350
ジュナイパー 1350
パルキア 1500
アシマリ 1000
リーフ 1250
ふしぎなアメ 2500
メガバシャーモ 1500
モノマネむすめ 1250
メガルカリオ 1500
オーリム博士 1250
セレビィ 2500
イーブイ 1500
イーブイのバッグ 2500
グズマ 1500
マニューラ 1350
ライチュウ 2500
ウミトリオ 1350
オトシドリ 2500
リザードン 2500
計50000点。前回が47050点なので2950点アップ。
波動ビートをコツコツ剥いて2500貯め、「オドリドリ(色違い)→オトシドリ(クラウン)」での+1500を実現。あとクラウンのライチュウを引いたのでそれも組み込んだ。さらにイマーシブのロトムを引いたのでギルガルド→色違いドラミドロ→ロトムというフローに繋げるべく色違いムウマージをトレードで入手。今後もクラウンを引いたら構成を考え直すことになるが、現状はかなり極まっていると思うので今の点数を超えることができるかは正直わからない。

無制限のデラックスしりとりはすでに閉塞感があるので、サポートのみが得点になるというレギュレーションも考えてみた。
そうすると既存のサポートでは26枚が限界っぽい。とりうる選択肢が少ないので発展性は乏しそう。
なおこの上限を調べるときに見直し用にAIを使ったが、CopilotとChatGPTではしりとり推論性能は後者のほうが圧倒的に上だった。前者は何やら動作が怪しく、しりとりの正しいルールもよくわかっていないのでは?と疑われた。AIはまだまだ過信できないな。



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フレイムパッチ 2500
チコリータ 400
タマンタ 2500
タケシ 1250
シロナ 1250
ナツメ 1250
メガギャラドス 1500
スピアー 1350
アカギ 1250
ギルガルド 2500
ドラミドロ 1350
ロケット団のしたっぱ 1250
パルキア 1500
アシマリ 1000
リーフ 1250
ふしぎなアメ 2500
メガバシャーモ 1500
モノマネむすめ 1250
メガルカリオ 1500
オーリム博士 1250
セレビィ 2500
イーブイ 1500
イーブイのバッグ 2500
グズマ 1500
マチス 1250
スターミー 1350
ミュウ 1500
ウミトリオ 1350
オドリドリ 1000
リザードン 2500

計47050点。前回が45500点なので1550点アップ。
進撃パラドックスの追加で「オーリム博士」「フトゥー博士」の2人が加わり「セ」で終わるカードができたので、セレビィを先頭に置く必要がなくなった。あとはチコリータを排除できれば綺麗なのだがなかなか難しい。
だいぶ伸びしろは減ってきた。明らかに伸ばせるのは「オドリドリ(色違い)→オトシドリ(クラウン)」での+1500。なので新弾をひととおり剥いたあとは波動ビートへ戻る所存。


波動ビート対応。クラウンはかならず入れる方針で調整。

セレビィ 2500
イーブイ 1500
イーブイのバッグ 2500
グズマ 1500
マオ 1250
オシャマリ 1000
リーリエ 1250
エリカ 1250
カプ・テテフ 400
フレイムパッチ 2500
チコリータ 400
タマンタ 2500
タケシ 1250
シロナ 1250
ナツメ 1250
メガギャラドス 1500
スピアー 1350
アカギ 1250
ギルガルド 2500
ドラミドロ 1350
ロケット団のしたっぱ 1250
パルキア 1500
アシマリ 1000
リーフ 1250
ふしぎなアメ 2500
メガバシャーモ 1500
モノマネむすめ 1250
メガルカリオ 1500
オドリドリ 1000
リザードン 2500

総得点45500点

前回が44050点なので1450点アップ。
クラウンのセレビィを引いたがセで終わるカードがないので先頭に置かざるをえず、フレイムパッチとふしぎなアメの2回分フで終わる展開を作る必要が生じた。
それゆえ☆1を2枚使わざるをえず点の伸びはいまひとつだが、女性サポーターを多く組み込めたので見栄えはまずまずといったところ。

紅蓮ブレイズ対応。

フレイムパッチ 2500
チコリータ 400
タマンタ 2500
タギングル 400
ルギア 1500
アルセウス 1350
スピアー 1350
アカギ 1250
ギルガルド 2500
ドラミドロ 1250
ロケット団のしたっぱ 1250
パルキア 1500
アシマリ 1000
リーフ 1250
ふしぎなアメ 2500
メガバシャーモ 1500
モノマネむすめ 1250
メガギャラドス 1500
スターミー 1350
ミュウ 1500
ウミディグダ 1000
ダークライ 1350
イーブイ 1500
イーブイのバッグ 2500
グズマ 1500
マギアナ 400
ナゲツケサル 1350
ルカリオ 1350
オドリドリ 1000
リザードン 2500

総得点44050点

前回が42200点なので1850点アップ。
クラウンのギルガルドを引いたのでそれを組み込んだぶんと、400点しかない◆1の使用枚数を1減らせたぶんと言ってよいだろう。
今後も機会を見て◆1の削減に努めたい。

1/17~18は比較的時間に余裕があったのでポケポケでがっつりトレードした。
・OUT:黒枠リーフィアex IN:黒ルザミーネ
・OUT:虹枠サンダースex IN:ナンジャモ
・OUT:虹枠プクリンex IN:グラジオ

シャークトレード?
いえいえ、いずれも相手の募集に応えた形ですとも。
相手の望みに応えつつ、自分も満足のいく交換をする。これがトレードの醍醐味。

今年の年始はなかなか充実していた。

1/3 江の島初訪問。江島神社で初詣。よく晴れていて富士山も伊豆大島も見えた。夜まで居てイルミネーション見てシーキャンドルにも登った。
1/4 新春初歌舞伎。歌舞伎を演舞場で見ること自体が初。鏡獅子と児雷也とあと何か。

子供たちにも良い体験になったことだろう。

サザンドラデッキをトリミアン2枚入りの形に直したものをひたすら回してスーパーボール4からハイパーボール3まで上げて終了。勝率は8割。
エンブレムイベントはミミロップジバコイルデッキで完走したが、コインで結果が左右されるのはやはり好きになれなかった。上振れするとしてもデッキのランダム性で上振れてくれたほうが精神衛生上よい。



メガライジング対応。

フレイムパッチ 2500
チコリータ 400
タマンタ 2500
タギングル 400
ルギア 1500
アルセウス 1350
スピアー 1350
アカギ 1250
ギラティナ 1500
ナツメ 1250
メガヤンマ 1350
マリル 400
ルカリオ 1350
オドリドリ 1000
リーフ 1250
ふしぎなアメ 2500
メガバシャーモ 1500
モノマネむすめ 1250
メガギャラドス 1500
スターミー 1350
ミュウ 1500
ウミディグダ 1000
ダークライ 1350
イーブイ 1500
イーブイのバッグ 2500
グズマ 1500
マスキッパ 400
パルキア 1500
アシマリ 1000
リザードン 2500

総得点42200点

前回が37785点なので4415点アップ。◆3以下のカードはすべて排除できたのと、色違いに置き換え可能なものもすべて置き換え済みなので完成度が高い。
ただ、このあとの伸びしろはほぼなくなったともいえる。クラウンを引かない限り大きな更新はなさそう。
なお、メガシンカの扱いには少し悩んだが、結局素直にメから始まる名前として扱うことにした。今後もメから始まるカードだけやたらと増えることになるだろうからメで終わるカードのカードももう少し増えてほしいところ。

メガバシャーモ1回→スイクンゲッコウガ2回→サザンドラ13回で計11勝してスーパーボール3からハイパーボール2まで上がって終了。
サザンドラデッキは先手でも1Tリーシャンもしくは2Tサザンドラで強いムーブが出来ることが気に入っている。ほかのデッキはどうしても後手の下位互換のムーブになってしまうので精神衛生上よくない。

精力的にトレードしていた人のほとんどはひかりのすなが枯渇したのではないかと思われる。
★2でわらしべ長者目指していた人とかはひかりのすなのほうが貴重だったことにいずれ気づくか、すでに気づいたことだろう。
一年間かけてため込んだひかりのすなが2週間半で枯渇したわけなので、この先は細々と交換するしかなく、趣味的な色違い2のトレードのために30000ものひかりのすなを費やす人は皆無と言ってよい状況になるのではないかと予想される。そして、◆3や◆4、★1のトレードなどもひかりのすなの消費を惜しんで応じる者が減っていくだろう。
もちろん運営としてはそんな状況は困る。
だから、ひかりのすなの供給量を何らかの方法で増やすと思われる。

①開封で得られるひかりのすなを増量
②イベントで積極的に配布
③デイリーボーナスに加える
④毎月「運営からのプレゼント」で渡す
⑤プレミアムパスの報酬に追加する
⑥ランクマッチの報酬に追加する

…といったところだろうか。
運営としては、サブアカでリセマラして本アカに簡単に渡してほしくないからトレードにリソースが必要にしている。トレードパワーという仕組みがあるので1日に渡せる枚数に限りがあるが、トレードパワーは高レアリティかどうかを斟酌しない。だからひかりのすなという形が必要になる。
上の①~⑥のうち、①と⑤はリセマラへの抑止効果が乏しいのでこの2つは有力な候補ではない。
③はシーズンBにあわせてデイリーボーナスの内容を改修したばかりなので、これも有力ではない。
となると②④⑥が有力といえる。特に⑥はランクマッチである程度勝ったうえでランクマッチのシーズン終了を待たなければならないので、リセマラで利用するのはかなり面倒。最有力候補といえるだろう。



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ゲーム会社勤務
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