電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
昨日の移動&ドラフト×2&移動でさすがにいささか疲れたので今日は家でだらだら過ごす。明日もイベントがあるしな。
ゲームもあまりガリガリやる気が起こらず、ガンダム戦記の稼ぎを少しやった程度。他の時間はほとんどAzPainterをいじってた。
ゲームもあまりガリガリやる気が起こらず、ガンダム戦記の稼ぎを少しやった程度。他の時間はほとんどAzPainterをいじってた。
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日付が変わる前に帰りつけなかったーーorz
いや何かというとちゃげ杯に参加してお開きになったのが23:07、そこから自転車で家まで帰るのに何分かかるか?という話。ちなみに行きは55分かかった。帰りも警察の防犯登録確認に引っかかったりしなければあるいは・・・だったのだが。
ちゃげ杯自体は初めてなのだが、8割方見知った面子でのドラフトなので気負ったり緊張したりするでもなく。しかしMOでACR環境をやり倒している人々がいるので踏んだ場数の違いは否めないな。
ドラフト一回目はヴィティアのとげ刺し→処刑人の薬包→苦悶のねじれからグリクシスへ。コンフラックスでは大食のドラゴンや闇の感情、リボーンでは終止や斬刃×2などを取ってまあまあ戦えそうな形に。
[1]VSエスパー
一本目。2,3ターン目に連続で斬刃を出し、猛烈に攻め立てるがアーティファクトクリーチャーと機械医師が並んで止まる。膠着してるうちに相手にエーテル宣誓会の審判人が。相手の場には9マナあったが、こちらの場に処刑人の薬包が置いてあったせいで機械医師の再生マナのために能力は1ターンに一度しか起動されず、致命的な事態にならないうちに闇の感情との合わせ技で除去。さすがにそれ以上の脅威は場に現れず。
二本目は相手が色事故。
[2]VSグリクシス
一本目と二本目を接戦の末お互いに一本づつ取り合って、三本目にこちらがノーランド→1ランド→1ランド、やむなくスタートしたら6ターン土地引かず。まあMtGこういうゲームだよね。
[3]VSナヤ5色
ぎりぎりのライフレースをミスプレイで落とし、二本目を取り返して三本目を取られた。これは反省しきり。
この一回目のドラフトでの自分の得たプライズはラッカ・マーでした。
ドラフト二回目はジャンドチャームからスタートしたものの、2ピック目にジャンドカラーのどの色にもたいしたカードがない・・・。そこで波掠めのエイヴンから、バントもしくはナヤタッチ青もしくはエスパータッチ緑と考えてピックを進めるとわりと普通にバントになった。しかし除去が流刑への道一枚とかなり不安な出来。せめて結晶化ぐらいは欲しかった。
[1]VSジャンド
メインから二枚入ってるヴィダルケンの異国者が鬼畜すぎた。しかもそれにナヤの神の印章が付いて賛美×2が付いて8/8、とか。余った時間でフリー対戦する気も起きないほど相性最悪。
[2]VS続唱5色
捕らえられた陽光やカターリの残影の続唱で破門がめくれて攻めを減速されまくる。あと、システムクリーチャーが除去できない関係で命運縫いが厳しい。それでもなんとか1本は取ったが、3本目で序盤に色事故、以後は少々土地を引きすぎで死亡。天球儀使った相手より土地が並んでるとかもうね。
[3]VSナヤ5色
1本目は稲妻を引き裂くもの相手にヴィダルケンの異国者+ナヤの神の印章でのにらみ合いに持ち込まずに殴り合ったら爆発する境界5点で死亡。
2本目はヴィダルケンの異国者が大活躍。相手はブロックできるクリーチャーが限られるせいで賛美で強化された異国者相手に不利なトレードを強いられ、盤面で負けないためには通さざるをえず、そうこうする間にフルアタック+通った生物に圧倒する咆哮でフィニッシュ。
3本目は相手が色事故。ほんとにMtGこういうゲームです。
この二回目のドラフトでの自分が得たプライズは取りきりの流刑への道でした。
終了後に自分のカードプールで皆ならどう組むかの見解を参考にさせてもらったりした。しかしそもそもバントはやる旨みが乏しいらしい。エスパーかナヤにすれば除去を入れやすかったりアドバンテージを取りやすかったりパンチ力を確保しやすかったりする一方で、純正バントには「ならでは」のウリが無い。言われて見れば確かになぁ。まあこの知見を活かす機会が今後あるかどうかは怪しいところだが。
そのあとは居酒屋系の店で皆で呑んで食って、23時を過ぎたあたりでおひらきに。そして冒頭の文章に続く。
いや何かというとちゃげ杯に参加してお開きになったのが23:07、そこから自転車で家まで帰るのに何分かかるか?という話。ちなみに行きは55分かかった。帰りも警察の防犯登録確認に引っかかったりしなければあるいは・・・だったのだが。
ちゃげ杯自体は初めてなのだが、8割方見知った面子でのドラフトなので気負ったり緊張したりするでもなく。しかしMOでACR環境をやり倒している人々がいるので踏んだ場数の違いは否めないな。
ドラフト一回目はヴィティアのとげ刺し→処刑人の薬包→苦悶のねじれからグリクシスへ。コンフラックスでは大食のドラゴンや闇の感情、リボーンでは終止や斬刃×2などを取ってまあまあ戦えそうな形に。
[1]VSエスパー
一本目。2,3ターン目に連続で斬刃を出し、猛烈に攻め立てるがアーティファクトクリーチャーと機械医師が並んで止まる。膠着してるうちに相手にエーテル宣誓会の審判人が。相手の場には9マナあったが、こちらの場に処刑人の薬包が置いてあったせいで機械医師の再生マナのために能力は1ターンに一度しか起動されず、致命的な事態にならないうちに闇の感情との合わせ技で除去。さすがにそれ以上の脅威は場に現れず。
二本目は相手が色事故。
[2]VSグリクシス
一本目と二本目を接戦の末お互いに一本づつ取り合って、三本目にこちらがノーランド→1ランド→1ランド、やむなくスタートしたら6ターン土地引かず。まあMtGこういうゲームだよね。
[3]VSナヤ5色
ぎりぎりのライフレースをミスプレイで落とし、二本目を取り返して三本目を取られた。これは反省しきり。
この一回目のドラフトでの自分の得たプライズはラッカ・マーでした。
ドラフト二回目はジャンドチャームからスタートしたものの、2ピック目にジャンドカラーのどの色にもたいしたカードがない・・・。そこで波掠めのエイヴンから、バントもしくはナヤタッチ青もしくはエスパータッチ緑と考えてピックを進めるとわりと普通にバントになった。しかし除去が流刑への道一枚とかなり不安な出来。せめて結晶化ぐらいは欲しかった。
[1]VSジャンド
メインから二枚入ってるヴィダルケンの異国者が鬼畜すぎた。しかもそれにナヤの神の印章が付いて賛美×2が付いて8/8、とか。余った時間でフリー対戦する気も起きないほど相性最悪。
[2]VS続唱5色
捕らえられた陽光やカターリの残影の続唱で破門がめくれて攻めを減速されまくる。あと、システムクリーチャーが除去できない関係で命運縫いが厳しい。それでもなんとか1本は取ったが、3本目で序盤に色事故、以後は少々土地を引きすぎで死亡。天球儀使った相手より土地が並んでるとかもうね。
[3]VSナヤ5色
1本目は稲妻を引き裂くもの相手にヴィダルケンの異国者+ナヤの神の印章でのにらみ合いに持ち込まずに殴り合ったら爆発する境界5点で死亡。
2本目はヴィダルケンの異国者が大活躍。相手はブロックできるクリーチャーが限られるせいで賛美で強化された異国者相手に不利なトレードを強いられ、盤面で負けないためには通さざるをえず、そうこうする間にフルアタック+通った生物に圧倒する咆哮でフィニッシュ。
3本目は相手が色事故。ほんとにMtGこういうゲームです。
この二回目のドラフトでの自分が得たプライズは取りきりの流刑への道でした。
終了後に自分のカードプールで皆ならどう組むかの見解を参考にさせてもらったりした。しかしそもそもバントはやる旨みが乏しいらしい。エスパーかナヤにすれば除去を入れやすかったりアドバンテージを取りやすかったりパンチ力を確保しやすかったりする一方で、純正バントには「ならでは」のウリが無い。言われて見れば確かになぁ。まあこの知見を活かす機会が今後あるかどうかは怪しいところだが。
そのあとは居酒屋系の店で皆で呑んで食って、23時を過ぎたあたりでおひらきに。そして冒頭の文章に続く。
ガンダム戦記。35万でスゴックEを買って乗り換えた。純粋に上位互換なので普通に使いやすい。稼ぎはほどほどにしてちょこちょことミッションを攻略中。
今日は祖母の白寿のお祝いで一族集合。白寿ってことは数え年で99歳。矍鑠、とはいかないがボケもせずそれなりに元気だ。ちなみに祖父はとっくに他界している。統計的にも女性のほうが長生きするしな。
夜はいつもの裏例会。味付け肉使用のホイコーロー風料理で夕食を摂りながらグラン・トリノを視聴。すごい完成度の高さだ。シチュエーションをつなぎあわせただけの糞シナリオを出してきて「仕事をしてます」的な顔をしてるシナリオライターどもに正座をさせて観せたい映画だね。
メルブラ・アクトレスアゲインは今日見てみたら姫アルク開放されてた。自分はボスラッシュモードでノーコンティニュークリアまでは達成できたのだがノーミスクリアではなかったという状態。なんかwikiでも開放条件がはっきりしてないらしい。実はクリア時の得点だったりとか?まあもう開放されたんだから気にしてもしょうがないが。
今日は祖母の白寿のお祝いで一族集合。白寿ってことは数え年で99歳。矍鑠、とはいかないがボケもせずそれなりに元気だ。ちなみに祖父はとっくに他界している。統計的にも女性のほうが長生きするしな。
夜はいつもの裏例会。味付け肉使用のホイコーロー風料理で夕食を摂りながらグラン・トリノを視聴。すごい完成度の高さだ。シチュエーションをつなぎあわせただけの糞シナリオを出してきて「仕事をしてます」的な顔をしてるシナリオライターどもに正座をさせて観せたい映画だね。
メルブラ・アクトレスアゲインは今日見てみたら姫アルク開放されてた。自分はボスラッシュモードでノーコンティニュークリアまでは達成できたのだがノーミスクリアではなかったという状態。なんかwikiでも開放条件がはっきりしてないらしい。実はクリア時の得点だったりとか?まあもう開放されたんだから気にしてもしょうがないが。
シルバーウィークに突入。ここからイベントの目白押しですよ。
でも今日は普通に例会だけ。
ガンダム戦記。ズゴックに乗り換えたら超強えぇ。頭部武装がこのゲームだとミサイルランチャーになってて、「移動中にチャージ→敵を発見したら即発射、残敵はクローバイスビームで掃討→1に戻る」を繰り返すだけでモリモリ戦果が稼げます。オデッサの増援迎撃ミッションもクローバイスビーム1発で戦闘機を落とせるだけの威力まで強化した後は余裕でした。
8000強+それぞれ5000、3500、1000で売れるパーツが最大で各1つづつ手に入るオデッサ陽動作戦がいまのところの稼ぎミッション。前述の方法でズゴック無双してるだけだが、敵の数が十分いるので機密ディスク破壊ミッションのような単なる作業にくらべればよっぽどアクションゲーム的に楽しめる。で、今30万ほど貯まったのだがもうショップにはゲルググキャノン(75万)まで出てるんだよね・・・。ちょっとMSのリリースが早すぎないかなコレ。あんまり上上見せると間の機体が買われないと思うのだが。
2Fの本棚が手狭になったので何冊か処分することにする。発行が4年以内で、そこそこ人気作家のやつを中心に20冊ほど整理対象を選んでKブックスに持ち込むと、半分以上を買取拒否したうえで残りはいずれも30円か50円、だと・・・?こんなBOOKOFFにも劣る買取価格で売る奴はいるのだろうか。発行が一ヶ月以内、とかなら違うのか?チェーン店でない独立系の古本屋はよっぽど買い叩かないと経営が立ち行かないということか、と好意的に解釈して、全部キャンセルしてBOOKOFFに持ち込んだ。ほーら全部買取で一冊60円。
ともあれ今日の出来事で、Kブックスに本を売りに行くメリットが皆無になったことは理解した。
でも今日は普通に例会だけ。
ガンダム戦記。ズゴックに乗り換えたら超強えぇ。頭部武装がこのゲームだとミサイルランチャーになってて、「移動中にチャージ→敵を発見したら即発射、残敵はクローバイスビームで掃討→1に戻る」を繰り返すだけでモリモリ戦果が稼げます。オデッサの増援迎撃ミッションもクローバイスビーム1発で戦闘機を落とせるだけの威力まで強化した後は余裕でした。
8000強+それぞれ5000、3500、1000で売れるパーツが最大で各1つづつ手に入るオデッサ陽動作戦がいまのところの稼ぎミッション。前述の方法でズゴック無双してるだけだが、敵の数が十分いるので機密ディスク破壊ミッションのような単なる作業にくらべればよっぽどアクションゲーム的に楽しめる。で、今30万ほど貯まったのだがもうショップにはゲルググキャノン(75万)まで出てるんだよね・・・。ちょっとMSのリリースが早すぎないかなコレ。あんまり上上見せると間の機体が買われないと思うのだが。
2Fの本棚が手狭になったので何冊か処分することにする。発行が4年以内で、そこそこ人気作家のやつを中心に20冊ほど整理対象を選んでKブックスに持ち込むと、半分以上を買取拒否したうえで残りはいずれも30円か50円、だと・・・?こんなBOOKOFFにも劣る買取価格で売る奴はいるのだろうか。発行が一ヶ月以内、とかなら違うのか?チェーン店でない独立系の古本屋はよっぽど買い叩かないと経営が立ち行かないということか、と好意的に解釈して、全部キャンセルしてBOOKOFFに持ち込んだ。ほーら全部買取で一冊60円。
ともあれ今日の出来事で、Kブックスに本を売りに行くメリットが皆無になったことは理解した。
借りてるガンダム戦記をフリーミッションモードでちょっとやってみる。
操作はダッシュとジャンプが連ザⅡPLUSに似てるのですぐ慣れた。機体をパーツでいろいろ強化してブーストを増やしてやると結構それらしい機動を行えるようになっていい感じ。
しかし、弾数制限が厳しいな・・・。補給無しのミッションだと格闘も使っていかないと遠距離攻撃手段が無くなってしまう。
金さえあればいろいろ不満を解消するすべは用意されてるのだが、どうもミッションの難易度と報酬のバランスが悪くて、プレイの楽しさを重視すると金の貯まりが悪い。
連邦側はどうか知らないが、ジオン側は結局機密ディスク破壊ミッションを延々やり続けるのが一番金稼ぎ効率が良い模様。つまんないけど。
一回6500の稼ぎで、今買える一番高いMS=グフカスタムが250000?39回もこのミッションをやるのか・・・。
そして、新しいミッションを出すためには順々にミッションをクリアしていかねばならないのだが、オデッサで敵の増援を迎撃するというミッションがクリアできない。敵が一機でも防衛線を突破すると終わりなのでとにかく近づいてきた戦闘機を撃つだけなのだが・・・。普通に弾切れで手詰まりになったヨ?補給もないし・・・
これはあれですか、「もっと弾数の多い機体or武器を用意してネv」という話ですか。
自炊ネタ。ハナマサとかで売ってるタレ漬けの肉。普通に焼こうとするとフライパンに焦げ付いて困る&味付けがちょっとくどい、の短所2点で扱いにくかったのだが、焼くのではなく少量の水を加えて炒め煮にする&キャベツやピーマンを大量に加えて一緒に調理することで、ホイコーローっぽい料理がお手軽に出来ることに気付いた。やっぱりみんな扱いにくいと思ってるのか、結構売れ残って割引の対象になってるので今後はうまく利用していきたい。
操作はダッシュとジャンプが連ザⅡPLUSに似てるのですぐ慣れた。機体をパーツでいろいろ強化してブーストを増やしてやると結構それらしい機動を行えるようになっていい感じ。
しかし、弾数制限が厳しいな・・・。補給無しのミッションだと格闘も使っていかないと遠距離攻撃手段が無くなってしまう。
金さえあればいろいろ不満を解消するすべは用意されてるのだが、どうもミッションの難易度と報酬のバランスが悪くて、プレイの楽しさを重視すると金の貯まりが悪い。
連邦側はどうか知らないが、ジオン側は結局機密ディスク破壊ミッションを延々やり続けるのが一番金稼ぎ効率が良い模様。つまんないけど。
一回6500の稼ぎで、今買える一番高いMS=グフカスタムが250000?39回もこのミッションをやるのか・・・。
そして、新しいミッションを出すためには順々にミッションをクリアしていかねばならないのだが、オデッサで敵の増援を迎撃するというミッションがクリアできない。敵が一機でも防衛線を突破すると終わりなのでとにかく近づいてきた戦闘機を撃つだけなのだが・・・。普通に弾切れで手詰まりになったヨ?補給もないし・・・
これはあれですか、「もっと弾数の多い機体or武器を用意してネv」という話ですか。
自炊ネタ。ハナマサとかで売ってるタレ漬けの肉。普通に焼こうとするとフライパンに焦げ付いて困る&味付けがちょっとくどい、の短所2点で扱いにくかったのだが、焼くのではなく少量の水を加えて炒め煮にする&キャベツやピーマンを大量に加えて一緒に調理することで、ホイコーローっぽい料理がお手軽に出来ることに気付いた。やっぱりみんな扱いにくいと思ってるのか、結構売れ残って割引の対象になってるので今後はうまく利用していきたい。
昨日書いておいて何だけど、G秋葉やっぱだめかも。ノーコンティニューでG秋葉にたどり着いて、ボロ負けして「相手の機嫌が悪かった」と思っていたが、コンティニューしたら難易度下がってるのかもしれん。
だったら、コンティニュー何回もして特訓したつもりが全く無駄、という可能性が。地獄か・・・。
珍しく小石川のハナマサに行ってみたら長崎手延べそうめんが300円。はぁ?南池袋店では今在庫無しで、在庫あるときには650円だったんですが。何かあったのか?製造元が倒産したとか。ともかく一年分ぐらい買い込んだ。賞味期限は2011年だったし。
だったら、コンティニュー何回もして特訓したつもりが全く無駄、という可能性が。地獄か・・・。
珍しく小石川のハナマサに行ってみたら長崎手延べそうめんが300円。はぁ?南池袋店では今在庫無しで、在庫あるときには650円だったんですが。何かあったのか?製造元が倒産したとか。ともかく一年分ぐらい買い込んだ。賞味期限は2011年だったし。
今日で折り返し点。しかしやることにそう変化があるでもない。
「バカンスだからリゾートに行かなきゃ」と休暇中だというのにあくせくしている人々を尻目に、漫然と時間を過ごすことこそ最高の贅沢ではないかね?時間ほど貴重なものはないのだから。
まあそれはともかく、休暇後半はシルバーウィークに重なるのでその時期は予定目白押しで、むしろ今のうちに英気を養っておくべき。というわけで大義名分を得て、大手を振ってだらだらする。
今日のデモンズソウルは進みがいまひとつ。
祭祀場の続きは崖っぷちの道(へたにローリングしたら奈落にまっさかさま)で空飛ぶ怪物に狙撃されながら大剣持った騎士2体と戦わされるという地獄すぎるシチュエーションに心が折れた。ここを楽にやるには怪物を狙撃しかえさなけりゃならないんだろうけど、空を飛び回る敵を完全手動で狙撃しろとか無理無理。やってられん。
腐れ谷の続きは相変わらず胸が悪くなるような地形だらけ。汚物の沼にひざまで浸かって歩き回る。歩いてるだけで毒に侵される。そして沼のせいでやっぱりローリングできず、トロールに撲殺される。先述の崖っぷちバトルといい、「ここだと楽な戦法は使えないぞ!どうだ苦しいだろう!」という開発者のにやけ顔が目に浮かぶようだな。
メルブラ・アクトレスアゲイン(PS2)で隠しキャラの姫アルクを出すべく奮闘中。最後の関門であるG秋葉戦を特訓し、2回に1回ぐらいはいけそうな気がしてきた。そのうち倒す。
「バカンスだからリゾートに行かなきゃ」と休暇中だというのにあくせくしている人々を尻目に、漫然と時間を過ごすことこそ最高の贅沢ではないかね?時間ほど貴重なものはないのだから。
まあそれはともかく、休暇後半はシルバーウィークに重なるのでその時期は予定目白押しで、むしろ今のうちに英気を養っておくべき。というわけで大義名分を得て、大手を振ってだらだらする。
今日のデモンズソウルは進みがいまひとつ。
祭祀場の続きは崖っぷちの道(へたにローリングしたら奈落にまっさかさま)で空飛ぶ怪物に狙撃されながら大剣持った騎士2体と戦わされるという地獄すぎるシチュエーションに心が折れた。ここを楽にやるには怪物を狙撃しかえさなけりゃならないんだろうけど、空を飛び回る敵を完全手動で狙撃しろとか無理無理。やってられん。
腐れ谷の続きは相変わらず胸が悪くなるような地形だらけ。汚物の沼にひざまで浸かって歩き回る。歩いてるだけで毒に侵される。そして沼のせいでやっぱりローリングできず、トロールに撲殺される。先述の崖っぷちバトルといい、「ここだと楽な戦法は使えないぞ!どうだ苦しいだろう!」という開発者のにやけ顔が目に浮かぶようだな。
メルブラ・アクトレスアゲイン(PS2)で隠しキャラの姫アルクを出すべく奮闘中。最後の関門であるG秋葉戦を特訓し、2回に1回ぐらいはいけそうな気がしてきた。そのうち倒す。
一週間は持つかなと思っていたカレーだが、多くて朝晩、悪くすれば晩の一回しか消費しないいつもの平日と違って、休暇中は三食全て使って消費するので木曜まで持たなそうな雰囲気に予想修正。涼しくなったからって鍋に入れたまま放っておいたら微妙に酸味が増していたので早く消費してしまうが吉。とりあえず火を入れなおして、冷蔵庫にしまうことにしよう。
本格的にデモンズソウル攻略に費やした一日。
祭祀場の1ボスまで行ったが、遠距離攻撃では全く勝ち目がなく、近距離に行こうにも足場がどうなっているかもわからない場所に飛び降りてみなきゃならないというドS仕様。不要な戦闘を回避したとしてもボスに行くまでに7000ほど貯まってしまうエリアなので、なすすべもなく2回死んだ後に不本意ながら攻略wikiを見た。さすがにこんな状況で手探りを続けるほど自分はMじゃない。
で、祭祀場1ボスを撃破して生身の体に戻ったので鉱山の2ボスにチャレンジ・・・と思ったらしばらく間が空いてたせいでショートカットルートの正しい道順を忘れて落下死。マヌケな・・・。
結局ソウル体で鉱山2ボスを撃破。祭祀場で拾った魔法剣を装備したら十分なダメージを与えられるようになったことと、防具類を軽くしたためスムーズなローリングが可能になったことが効いた。
そして2ボスクリア後に、1ボス→2ボス間のエリアの非ショートカットルートを開拓。この攻略順変すぎる。
くまなく探索してアイテムを回収し、素材類を使って武器の強化を済ませたのちに腐れ谷エリアに侵攻。
このエリア、名前も酷いがいろんなところが汚らしくて実に不快。昔bad mojoとかいうゲームがあったのを思い出した。こんなところはさっさとクリアしてしまうに限る。幸い、ギミックとしては何ら難しいところはなく、足元を這うネズミに攻撃を当てにくいのと、トロールみたいな敵が要注意なだけであっさりと1ボスまで到着。
このボスがまた不快な存在で、絶対に喰らいたくないタイプの攻撃をしてくる。情け容赦なくハメ殺してやりました。
今日一日でデーモン3体撃破とはなかなかだ。これで王城2、鉱山2、塔1、祭祀場1、腐れ谷1。全体の3分の1ぐらいは終わったか?
本格的にデモンズソウル攻略に費やした一日。
祭祀場の1ボスまで行ったが、遠距離攻撃では全く勝ち目がなく、近距離に行こうにも足場がどうなっているかもわからない場所に飛び降りてみなきゃならないというドS仕様。不要な戦闘を回避したとしてもボスに行くまでに7000ほど貯まってしまうエリアなので、なすすべもなく2回死んだ後に不本意ながら攻略wikiを見た。さすがにこんな状況で手探りを続けるほど自分はMじゃない。
で、祭祀場1ボスを撃破して生身の体に戻ったので鉱山の2ボスにチャレンジ・・・と思ったらしばらく間が空いてたせいでショートカットルートの正しい道順を忘れて落下死。マヌケな・・・。
結局ソウル体で鉱山2ボスを撃破。祭祀場で拾った魔法剣を装備したら十分なダメージを与えられるようになったことと、防具類を軽くしたためスムーズなローリングが可能になったことが効いた。
そして2ボスクリア後に、1ボス→2ボス間のエリアの非ショートカットルートを開拓。この攻略順変すぎる。
くまなく探索してアイテムを回収し、素材類を使って武器の強化を済ませたのちに腐れ谷エリアに侵攻。
このエリア、名前も酷いがいろんなところが汚らしくて実に不快。昔bad mojoとかいうゲームがあったのを思い出した。こんなところはさっさとクリアしてしまうに限る。幸い、ギミックとしては何ら難しいところはなく、足元を這うネズミに攻撃を当てにくいのと、トロールみたいな敵が要注意なだけであっさりと1ボスまで到着。
このボスがまた不快な存在で、絶対に喰らいたくないタイプの攻撃をしてくる。情け容赦なくハメ殺してやりました。
今日一日でデーモン3体撃破とはなかなかだ。これで王城2、鉱山2、塔1、祭祀場1、腐れ谷1。全体の3分の1ぐらいは終わったか?
珍しくアルコールが入っていたので爆睡した。
今日のデモンズソウル。
塔の1ボス倒して生身の体になっていたのでHPの多さを生かすべく鉱山の2ボスにリトライ。8割ぐらい減らしたところで3~4連続で攻撃されてガードブレイクして死亡。なんだろうねこの理不尽感。しょうがないなぁ、次は飛び道具の使用も考慮するか・・・。
で、次の攻略目標として祭祀場エリアに進んでみたのだが。
板金鎧着た騎士がローリング多用して突っ込んでくるよ!というか転がりながら斬りかかってくるし。騎・・・士?
こんな変態的な戦闘スタイルの敵だがスピードと威力は本物なので厄介。しかもフィールド内に飛び道具でこっちを狙ってくる敵もいる・・・。こいつぁハードだね。
今日のデモンズソウル。
塔の1ボス倒して生身の体になっていたのでHPの多さを生かすべく鉱山の2ボスにリトライ。8割ぐらい減らしたところで3~4連続で攻撃されてガードブレイクして死亡。なんだろうねこの理不尽感。しょうがないなぁ、次は飛び道具の使用も考慮するか・・・。
で、次の攻略目標として祭祀場エリアに進んでみたのだが。
板金鎧着た騎士がローリング多用して突っ込んでくるよ!というか転がりながら斬りかかってくるし。騎・・・士?
こんな変態的な戦闘スタイルの敵だがスピードと威力は本物なので厄介。しかもフィールド内に飛び道具でこっちを狙ってくる敵もいる・・・。こいつぁハードだね。
めちゃくちゃ良く晴れて暑かった一日。
今日のデモンズソウル。
塔攻略中に、段差を降りたところにアイテムがあるのを見て降りてみたら戻る手段なし。なんというデストラップ。冒険するならロープぐらい持参しろよjk。
あらためて説明を読むと板金鎧系は全てスタミナ回復遅延のデメリットありだったので、全て革鎧系に変えてしまった。兜が兵士っぽい外見のアイデンティティを担っていたので、そこを変えてしまうと「誰?」という感じになったが。
で、塔の1ボスは初見で撃破。これは、2ボスに行くよりもどんどん新しいエリアに行って1ボスを倒すほうが正しいのかもしれない。攻略の進め方も手探りなもので。
今日の裏例会は4人も集まって大所帯。必要な分量が読めないときにはカレーに限る、というわけで夕食はカレー。ハナマサで買った材料を全て使い切る作り方なので量はお察しください。週末までおかずの心配はいらなそうだ。
そしてアーバンレインはPS2で数少ない4人で遊べる良バカゲー。
今日のデモンズソウル。
塔攻略中に、段差を降りたところにアイテムがあるのを見て降りてみたら戻る手段なし。なんというデストラップ。冒険するならロープぐらい持参しろよjk。
あらためて説明を読むと板金鎧系は全てスタミナ回復遅延のデメリットありだったので、全て革鎧系に変えてしまった。兜が兵士っぽい外見のアイデンティティを担っていたので、そこを変えてしまうと「誰?」という感じになったが。
で、塔の1ボスは初見で撃破。これは、2ボスに行くよりもどんどん新しいエリアに行って1ボスを倒すほうが正しいのかもしれない。攻略の進め方も手探りなもので。
今日の裏例会は4人も集まって大所帯。必要な分量が読めないときにはカレーに限る、というわけで夕食はカレー。ハナマサで買った材料を全て使い切る作り方なので量はお察しください。週末までおかずの心配はいらなそうだ。
そしてアーバンレインはPS2で数少ない4人で遊べる良バカゲー。