電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
出ました前人未到の32777%!! ってまだやってたのかよ!>葉露
いやー別のゲームで疲れたりしたときにちょこちょことね。
他にシャイニングフォースネオを進めてたりするのだが、30時間ぐらいやってようやく面白くなってきたところ。・・・アイテムハンティングが。ストーリーはわりとどうでもいい。
普通に進めてると、ザコ戦は全然問題ないのに強めの敵や中ボス格の一撃で瀕死、とか結構バランスは危うい。意識して経験値稼ぎしないと普通に死ぬ。おかげで今まで「ある程度プレイして区切りのいいところで今日は終了」でなく「突然死して萎えて今日はもうヤメ」というパターンが多かった。基本的にはディアブロとかとそんなに変わらないはずなのになんでだろう。ポーション1個で全快だからこんなに大味なバランスになってるのか?緊張感があるっちゃーあるんだろうけど。でも基本的にいつでも拠点に戻ってセーブ可能なのでチキンプレイしたければいくらでも可能ではあるんだよな。面倒くさいからやらないけど。まあここまでプレイしたんだから最後までやりますよ。
いやー別のゲームで疲れたりしたときにちょこちょことね。
他にシャイニングフォースネオを進めてたりするのだが、30時間ぐらいやってようやく面白くなってきたところ。・・・アイテムハンティングが。ストーリーはわりとどうでもいい。
普通に進めてると、ザコ戦は全然問題ないのに強めの敵や中ボス格の一撃で瀕死、とか結構バランスは危うい。意識して経験値稼ぎしないと普通に死ぬ。おかげで今まで「ある程度プレイして区切りのいいところで今日は終了」でなく「突然死して萎えて今日はもうヤメ」というパターンが多かった。基本的にはディアブロとかとそんなに変わらないはずなのになんでだろう。ポーション1個で全快だからこんなに大味なバランスになってるのか?緊張感があるっちゃーあるんだろうけど。でも基本的にいつでも拠点に戻ってセーブ可能なのでチキンプレイしたければいくらでも可能ではあるんだよな。面倒くさいからやらないけど。まあここまでプレイしたんだから最後までやりますよ。
PR
「EP:科学に佇む心と体」
FKが例によって暇なときに適当に読み物と雑学知識を求めて眺め歩く系のサイト、の最近の見つけた版。
書評から内容をまとめたり話題を広げたりしていろんなことに言及するスタイル。
サブカル系に言及する際にバイアスがかかってる気がするが、それでもわりと読めるエントリが多い部類かと。
FKが例によって暇なときに適当に読み物と雑学知識を求めて眺め歩く系のサイト、の最近の見つけた版。
書評から内容をまとめたり話題を広げたりしていろんなことに言及するスタイル。
サブカル系に言及する際にバイアスがかかってる気がするが、それでもわりと読めるエントリが多い部類かと。
カスレア、というと語弊があるか。シングル価格が100円を切るようなレアのことを言っているのだが、昔と比べて「本当に箸にも棒にもかからない、何のために刷られたのかもわからない」レアだけでなく、単体で単純に強いカードや判り易くカードパワーの高いカードでないカードはすぐにシングル価格が投売り状態になってしまう傾向があるようだ。
FKはそういう安いレアから面白そうなのを拾ってきてデッキを組むのが好きだ。経済的でもあるしな。
ネタその1「軟泥の庭」
・パワーが高くてタフネスが低いクリーチャーと相性がよい。
・一時的にパワーをあげる効果と相性がよい。
・パワーの上がる装備品全般と相性がよい。自動的に装備される黒曜石の戦斧や外套と短剣ならマナ効率的になおよい。
・トークンになるため、トークンならではの脆さを持ってしまう(バウンスや一時的なリムーブ効果が完全除去になってしまう、点数で見たコストが0になる、など)。元がトークンなら何の問題も無い。
・バニラになってしまうため、有用な能力を持ったクリーチャーを生贄に捧げるのはもったいない。逆に、デメリット能力持ちのクリーチャー(必ずアタックしなければならないとか、ブロックを行えないとか)を生贄に捧げるとお得。
★傲慢な完全者+黒曜石の戦斧+軟泥の庭
定番コンボに軟泥の庭をプラス。出したトークンが4/3速攻で殴れるのはいいが、戦斧が外れたトークンは2/2、完全者が除去されると1/1になってしまう。そこで、4/3の時点で軟泥の庭に放り込むと弱体化しない4/4トークンが得られる。
★茨森の模範+汚れ背の匪賊(+生贄手段)
汚れ背の匪賊は戦士で頑強持ちなので、茨森の模範がいれば何度死んでも戻ってこられる。生贄手段を用意すれば祭り発生。ナントゥーコの鞘虫に食わせれば好きなだけパワーとタフネス強化、軟泥の庭に放り込めばマナが許す限り5/5トークンが得られる。さらに黒曜石の戦斧があれば7/7トークンに。
ネタその2「古霊の踏み行く処」
・このカード自体5マナと重いので、マナブーストからファッティを連打するファイアーズやビッグマナのようなデッキに向いている。
・場に出るたび、なので霧への変化やちらつき鬼火、突風粉の魔道士などの一時的リムーブでもOK。
★恨み唸り+古霊の踏み行く処
このカードを使うなら外せないコンボ。想起で出して2体除去。恨み唸りは一時的リムーブとの相性もよい。
★暴走するヌー+古霊の踏み行く処
暴走するヌーは他のクリーチャーがいないとアップキープごとに手札に戻ってしまい殴りにいけないが、古霊の踏み行く処があれば毎ターン4マナ5点火力。
ネタその3「タールの悪鬼」
・実は普通に強いと思われるクリーチャー。準備を適切に行えば相手の手札を全部叩き落すことも可能だろう。その場合、相手は巨大なサイズになったタールの悪鬼への対抗手段も失うことになるわけで。
★タールの悪鬼+墓穴までの契約
貪食はボードアドバンテージを失うのが最大の弱点だが、墓穴までの契約を併用すればそれを補える。タールの悪鬼でその方法を使うと相手の場も手札も壊滅させられるので非常に強力。
★タールの悪鬼+光り葉の待ち伏せ
タールの悪鬼に限らず、貪食クリーチャーと光り葉の待ち伏せは相性がよい。相手のターンエンドに生贄用クリーチャーを用意することで、ソーサリースピードの全体除去に引っかからずにすむため。
★タールの悪鬼+頑強持ちクリーチャー
残忍なレッドキャップや台所の嫌がらせ屋が適任。貪食持ちは生贄用クリーチャーがいないと旨みが乏しいため、簡単には一掃されない頑強持ちは生贄候補としてありがたい存在。
FKはそういう安いレアから面白そうなのを拾ってきてデッキを組むのが好きだ。経済的でもあるしな。
ネタその1「軟泥の庭」
・パワーが高くてタフネスが低いクリーチャーと相性がよい。
・一時的にパワーをあげる効果と相性がよい。
・パワーの上がる装備品全般と相性がよい。自動的に装備される黒曜石の戦斧や外套と短剣ならマナ効率的になおよい。
・トークンになるため、トークンならではの脆さを持ってしまう(バウンスや一時的なリムーブ効果が完全除去になってしまう、点数で見たコストが0になる、など)。元がトークンなら何の問題も無い。
・バニラになってしまうため、有用な能力を持ったクリーチャーを生贄に捧げるのはもったいない。逆に、デメリット能力持ちのクリーチャー(必ずアタックしなければならないとか、ブロックを行えないとか)を生贄に捧げるとお得。
★傲慢な完全者+黒曜石の戦斧+軟泥の庭
定番コンボに軟泥の庭をプラス。出したトークンが4/3速攻で殴れるのはいいが、戦斧が外れたトークンは2/2、完全者が除去されると1/1になってしまう。そこで、4/3の時点で軟泥の庭に放り込むと弱体化しない4/4トークンが得られる。
★茨森の模範+汚れ背の匪賊(+生贄手段)
汚れ背の匪賊は戦士で頑強持ちなので、茨森の模範がいれば何度死んでも戻ってこられる。生贄手段を用意すれば祭り発生。ナントゥーコの鞘虫に食わせれば好きなだけパワーとタフネス強化、軟泥の庭に放り込めばマナが許す限り5/5トークンが得られる。さらに黒曜石の戦斧があれば7/7トークンに。
ネタその2「古霊の踏み行く処」
・このカード自体5マナと重いので、マナブーストからファッティを連打するファイアーズやビッグマナのようなデッキに向いている。
・場に出るたび、なので霧への変化やちらつき鬼火、突風粉の魔道士などの一時的リムーブでもOK。
★恨み唸り+古霊の踏み行く処
このカードを使うなら外せないコンボ。想起で出して2体除去。恨み唸りは一時的リムーブとの相性もよい。
★暴走するヌー+古霊の踏み行く処
暴走するヌーは他のクリーチャーがいないとアップキープごとに手札に戻ってしまい殴りにいけないが、古霊の踏み行く処があれば毎ターン4マナ5点火力。
ネタその3「タールの悪鬼」
・実は普通に強いと思われるクリーチャー。準備を適切に行えば相手の手札を全部叩き落すことも可能だろう。その場合、相手は巨大なサイズになったタールの悪鬼への対抗手段も失うことになるわけで。
★タールの悪鬼+墓穴までの契約
貪食はボードアドバンテージを失うのが最大の弱点だが、墓穴までの契約を併用すればそれを補える。タールの悪鬼でその方法を使うと相手の場も手札も壊滅させられるので非常に強力。
★タールの悪鬼+光り葉の待ち伏せ
タールの悪鬼に限らず、貪食クリーチャーと光り葉の待ち伏せは相性がよい。相手のターンエンドに生贄用クリーチャーを用意することで、ソーサリースピードの全体除去に引っかからずにすむため。
★タールの悪鬼+頑強持ちクリーチャー
残忍なレッドキャップや台所の嫌がらせ屋が適任。貪食持ちは生贄用クリーチャーがいないと旨みが乏しいため、簡単には一掃されない頑強持ちは生贄候補としてありがたい存在。
先週はトークン生産+プレインズウォーカー+αのデッキに当たりまくったので、ここまで偏っていたらガチガチのアンチデッキを模索してみるのはありなんじゃないか?と思って組んでみた。
「赤白アンチトークンズ」
<クリーチャー 15>
4 アッシェンムーアの抉り出し
4 田舎の破壊者
1 豪腕のブライオン
1 曲がりくねりのロシーン
4 雷雲のシャーマン
1 戦誉の天使
<呪文 21>
3 マグマのしぶき
4 火葬
4 忘却の輪
4 焼夷の命令
2 流動石の山崩れ
4 精神石
<土地 24>
8 山
1 平地
1 反射池
4 古の円形劇場
4 岩だらけの大草原
4 戦場の鍛冶場
2 広漠なる変幻地
<サイドボード 15>
4 紅蓮地獄
3 質素な命令
3 大祖始の遺産
1 マグマのしぶき
4 外身の交換
コンセプトは、「全体除去で小さいクリーチャーをなぎ払いながら中堅どころのアタッカーが殴る」。
なので、クリーチャーのサイズはだいたい4/4。田舎の破壊者だけ3/3だが、こいつは勝手に大きくなるので問題なし。
焼夷の命令はトークンをなぎ払いながらプレインズウォーカーに4点飛ばせるため、前述したようなデッキ相手には最適。相手が出遅れてこちらが殴っている状況なら、本体4点+土地破壊で畳み掛けるのも強力。
雷雲のシャーマンは除去とアタッカーを兼ねるナイスパーツ。当初カルデラの乱暴者を考えていたが、このデッキでは貪食できるのが大きくなり損ねた田舎の破壊者ぐらいしかないので入れられず、代わりを探していたときに見つけたもの。
そして、もう一つのシークレットテック(笑)が流動石の山崩れ。サイズ可変の全体除去で、アタッカーのパワーを引き上げることもできるため、相手の防御陣を破壊して一気に大ダメージを与えることができる。白い相手がサイドから投入してくる可能性が高いブレンタンの炉の世話人もまとめて除去できる、というのもポイント。
マスカレードサイクルのときにこのカードを使って、相手のレベル軍団をなぎ払いながら岩滓の猫とブラストダーム(とキマイラ像)で逞しいパンチを喰らわせていたのを思い出すぜ。
サイドにも1枚置いてあるマグマのしぶきは頑強持ちのクリーチャー対策。全体除去で落としても戻ってきてブロックされるうえに、こちらのアタッカーも弱っているため相打ちを取られてしまう。よってこのコンセプトだと頑強対策は重要。
総括すると、メインからトークンズの主力を押さえ込める構成であり、その一方で忘却の輪や焼夷の命令を柔軟に活用することで速いビートダウンを仕掛けていくことも可能な構成になっていると言ってよいだろう。
で、このデッキの実力のほどは?というと、先週速攻系のデッキで運良く殴り倒せたケース以外は勝てなかったECDAさんの白黒トークンズ相手に優勢に戦えていた(一回目は事故で1-2負け、二回目は普通に回って2-1勝ち)ので、まあまあといったところ。フェアリーやキスキンに不利ということもなさそうだし、墓地利用系やエスパーにもサイド後は十分戦えそう。ほかのデッキとも対戦経験を積みたいところだな。
あと、緑赤でカメレオンの巨像や雲打ちなどを使って似たようなコンセプトのデッキを作るのも可能そう(緑赤のほうがデッキ全体の構築費用は高くなるだろうが)。緑赤だとメインから入れられるエンチャント対策がない(かろうじて枝細工下げの古老?)ところが問題だが、マナブーストはしやすい。マナクリーチャーが使いづらいとなると、精神石と不屈の自然?
ためしにちょっと思考実験として考えてみよう。
<クリーチャー18>
3 田舎の破壊者
4 カメレオンの巨像
3 枝細工下げの古老
4 雷雲のシャーマン
4 雲打ち
<呪文 18>
4 マグマのしぶき
4 焼夷の命令
2 流動石の山崩れ
4 精神石
4 不屈の自然
<土地24>
10 森
4 火の灯る茂み
4 カープルーザンの森
3 山
3 樹上の村
サイドは省略。うーん、やはり忘却の輪の柔軟性が失われたのは痛いな。殴る力はこっちのほうがありそうだが、何が来ても対処可能な構成ではなくなった。値段も高いし。
「赤白アンチトークンズ」
<クリーチャー 15>
4 アッシェンムーアの抉り出し
4 田舎の破壊者
1 豪腕のブライオン
1 曲がりくねりのロシーン
4 雷雲のシャーマン
1 戦誉の天使
<呪文 21>
3 マグマのしぶき
4 火葬
4 忘却の輪
4 焼夷の命令
2 流動石の山崩れ
4 精神石
<土地 24>
8 山
1 平地
1 反射池
4 古の円形劇場
4 岩だらけの大草原
4 戦場の鍛冶場
2 広漠なる変幻地
<サイドボード 15>
4 紅蓮地獄
3 質素な命令
3 大祖始の遺産
1 マグマのしぶき
4 外身の交換
コンセプトは、「全体除去で小さいクリーチャーをなぎ払いながら中堅どころのアタッカーが殴る」。
なので、クリーチャーのサイズはだいたい4/4。田舎の破壊者だけ3/3だが、こいつは勝手に大きくなるので問題なし。
焼夷の命令はトークンをなぎ払いながらプレインズウォーカーに4点飛ばせるため、前述したようなデッキ相手には最適。相手が出遅れてこちらが殴っている状況なら、本体4点+土地破壊で畳み掛けるのも強力。
雷雲のシャーマンは除去とアタッカーを兼ねるナイスパーツ。当初カルデラの乱暴者を考えていたが、このデッキでは貪食できるのが大きくなり損ねた田舎の破壊者ぐらいしかないので入れられず、代わりを探していたときに見つけたもの。
そして、もう一つのシークレットテック(笑)が流動石の山崩れ。サイズ可変の全体除去で、アタッカーのパワーを引き上げることもできるため、相手の防御陣を破壊して一気に大ダメージを与えることができる。白い相手がサイドから投入してくる可能性が高いブレンタンの炉の世話人もまとめて除去できる、というのもポイント。
マスカレードサイクルのときにこのカードを使って、相手のレベル軍団をなぎ払いながら岩滓の猫とブラストダーム(とキマイラ像)で逞しいパンチを喰らわせていたのを思い出すぜ。
サイドにも1枚置いてあるマグマのしぶきは頑強持ちのクリーチャー対策。全体除去で落としても戻ってきてブロックされるうえに、こちらのアタッカーも弱っているため相打ちを取られてしまう。よってこのコンセプトだと頑強対策は重要。
総括すると、メインからトークンズの主力を押さえ込める構成であり、その一方で忘却の輪や焼夷の命令を柔軟に活用することで速いビートダウンを仕掛けていくことも可能な構成になっていると言ってよいだろう。
で、このデッキの実力のほどは?というと、先週速攻系のデッキで運良く殴り倒せたケース以外は勝てなかったECDAさんの白黒トークンズ相手に優勢に戦えていた(一回目は事故で1-2負け、二回目は普通に回って2-1勝ち)ので、まあまあといったところ。フェアリーやキスキンに不利ということもなさそうだし、墓地利用系やエスパーにもサイド後は十分戦えそう。ほかのデッキとも対戦経験を積みたいところだな。
あと、緑赤でカメレオンの巨像や雲打ちなどを使って似たようなコンセプトのデッキを作るのも可能そう(緑赤のほうがデッキ全体の構築費用は高くなるだろうが)。緑赤だとメインから入れられるエンチャント対策がない(かろうじて枝細工下げの古老?)ところが問題だが、マナブーストはしやすい。マナクリーチャーが使いづらいとなると、精神石と不屈の自然?
ためしにちょっと思考実験として考えてみよう。
<クリーチャー18>
3 田舎の破壊者
4 カメレオンの巨像
3 枝細工下げの古老
4 雷雲のシャーマン
4 雲打ち
<呪文 18>
4 マグマのしぶき
4 焼夷の命令
2 流動石の山崩れ
4 精神石
4 不屈の自然
<土地24>
10 森
4 火の灯る茂み
4 カープルーザンの森
3 山
3 樹上の村
サイドは省略。うーん、やはり忘却の輪の柔軟性が失われたのは痛いな。殴る力はこっちのほうがありそうだが、何が来ても対処可能な構成ではなくなった。値段も高いし。
エクステンデッドの大会。決勝8人中6人がエルフコンボで、2ターンキルもありうるデッキ。
おおざっぱに説明すると、
・アンタップ状態のエルフを3体タップすることで緑マナを3つ出せる「遺産のドルイド」や、2体で好きな色のマナを1つ出せる「樺の知識のレインジャー」
・緑呪文をプレイするとアンタップする「イラクサの歩哨」
・クリーチャー呪文をプレイすると1枚引ける「垣間見る自然」
の3つで「マナ出す、プレイする、引く、起こす」を繰り返し、最後はストームを利用したり捕食者のドラゴンを出したり鏡の精体を使ったりいろいろして相手を倒す。
クリーチャーコンボなので除去に弱そうだが、ドロー手段が豊富だったりワイアウッドの共生虫で手札に戻したりで意外と耐性がある。
なによりその爆発的な展開力とスピードで、不利なマッチアップでも鬼回りで押し切ってしまったりする。
観戦記事を読む分には面白かったが、さすがにこれは不健全だろう。なにか禁止カードが出るかもしれない。
このデッキのコンボ成功率を飛躍的に高めているのは召喚士の契約なので、それを禁止にすることで適度な強さに落ち着きそうな気がする。
ちなみに、エーテル宣誓会の法学者がこのデッキにすごく効いたり、テゼレットがミラディンブロックのアーティファクトを大活用するデッキがあったり、バントの魔除けが高評価だったり、ZOOが野生のナカティルを即投入していたり、エクステンデッドではアラーラの断片はなかなかのインパクトだった模様。
おおざっぱに説明すると、
・アンタップ状態のエルフを3体タップすることで緑マナを3つ出せる「遺産のドルイド」や、2体で好きな色のマナを1つ出せる「樺の知識のレインジャー」
・緑呪文をプレイするとアンタップする「イラクサの歩哨」
・クリーチャー呪文をプレイすると1枚引ける「垣間見る自然」
の3つで「マナ出す、プレイする、引く、起こす」を繰り返し、最後はストームを利用したり捕食者のドラゴンを出したり鏡の精体を使ったりいろいろして相手を倒す。
クリーチャーコンボなので除去に弱そうだが、ドロー手段が豊富だったりワイアウッドの共生虫で手札に戻したりで意外と耐性がある。
なによりその爆発的な展開力とスピードで、不利なマッチアップでも鬼回りで押し切ってしまったりする。
観戦記事を読む分には面白かったが、さすがにこれは不健全だろう。なにか禁止カードが出るかもしれない。
このデッキのコンボ成功率を飛躍的に高めているのは召喚士の契約なので、それを禁止にすることで適度な強さに落ち着きそうな気がする。
ちなみに、エーテル宣誓会の法学者がこのデッキにすごく効いたり、テゼレットがミラディンブロックのアーティファクトを大活用するデッキがあったり、バントの魔除けが高評価だったり、ZOOが野生のナカティルを即投入していたり、エクステンデッドではアラーラの断片はなかなかのインパクトだった模様。
ヒドラを倒した!
絹の国の軍勢を撃退した!
ダークエルフの女王を倒した!
これでエキストラモードも一通り制圧完了。
しかし後ろの二者はやっぱり運任せだったような。ヒドラは回復を持ったキャラが長期戦に持ち込むことで高確率で勝てるのだが、あとはどうにも。
いちおう絹の国の軍勢のほうは援軍次第ではなんとかなる気がする。そこがそもそも運なのだが。
ともあれ、これで葉露も一段落。あとはてきとうに気が向いたらという感じで。
ちなみに各種ハイスコアは以下の通り。
・快楽 25382%[315]
・森 2:31
・湖 1:03
・雪原 1:53
・海 3:34
絹の国の軍勢を撃退した!
ダークエルフの女王を倒した!
これでエキストラモードも一通り制圧完了。
しかし後ろの二者はやっぱり運任せだったような。ヒドラは回復を持ったキャラが長期戦に持ち込むことで高確率で勝てるのだが、あとはどうにも。
いちおう絹の国の軍勢のほうは援軍次第ではなんとかなる気がする。そこがそもそも運なのだが。
ともあれ、これで葉露も一段落。あとはてきとうに気が向いたらという感じで。
ちなみに各種ハイスコアは以下の通り。
・快楽 25382%[315]
・森 2:31
・湖 1:03
・雪原 1:53
・海 3:34
ローウィンの中でも1,2を争う楽しいアーティファクト、千年霊薬がシングル90円にまで値段が落ちていたので4枚揃え、いろいろ組んでみた。
「千年霊薬リアニメイト」
<クリーチャー 25>
4 マーフォークの物あさり
4 宿命のネクロマンサー
3 凄腕の暗殺者
4 熟考漂い
3 残忍なレッドキャップ
2 叫び大口
2 死体の鑑定人
1 全能なる者アルカニス
2 神祖
<スペル 10>
4 千年霊薬
2 氷の干渉器
2 墓穴までの契約
2 不穏の標
<土地 25>
9 沼
4 秘儀の聖域
4 沈んだ廃墟
4 地底の大河
4 島
<サイドボード >
4 フェアリーの忌み者
2 叫び大口
4 苦悶のねじれ
3 エレンドラ谷の大魔導師
2 思考の粉砕
最初に組んだのはコンボ満載の青黒バージョン。そのぶん脆い。マーフォークの物あさりが出なかったり除去されたりするととたんに回らなくなるし。回ったときは楽しいが、カジュアルデッキの域を出ない。
というわけで反省して、実戦的なデッキも組んでみた。
「千年霊薬エルフ」
<クリーチャー 33>
4 ラノワールのエルフ
4 エルフの幻想家
3 狼骨のシャーマン
4 レンの地の克服者
4 傲慢な完全者
4 ヴィティアのとげ刺し
2 鋸葉傷の射手
4 仮面の称賛者
2 稲妻造り士
2 清廉潔白な判事
<スペル 4>
4 千年霊薬
<土地 23>
9 森
4 火の灯る茂み
4 カープルーザンの森
3 山
3 樹上の村
<サイドボード 15>
2 鋸葉傷の射手
4 帰化
3 大祖始の遺産
4 ヴィリジアンのシャーマン
2 マグマのしぶき
こっちは普通にエルフビートとして機能しつつ、千年霊薬が出ると変態的な動きをしだすという理想的な構築。
ヴィティアのとげ刺しと鋸葉傷の射手は普通に苦花のトークン対策になるのでメタ的にもそんなにダメじゃない。
エルフの幻想家と仮面の称賛者は安心して並べられるクリーチャーで、覇権との相性が素晴らしく、デッキを回す潤滑材になってくれる。
リセットをかけられても樹上の村と仮面の称賛者でそこそこリカバリが効く。
稲妻造り士は千年霊薬があると宇宙で(逆に、無いと青=誘惑蒔き相手にうかつに出せない)、蘇生で戻したヴィティアのとげ刺しに覇権すると後で除去されたときに完全復帰させられるという小技もある。
・・・という感じで、こっちは結構いいデッキになった。安いし。土地を別にすればほんとうに安い。初心者にもオススメ。
ちなみに、FKのカード資産にあわせた枚数になっているところが一部ある。鋸葉傷の射手2を抜いて稲妻造り士1、狼骨のシャーマン1を入れた形が理想形なのかも。
「千年霊薬リアニメイト」
<クリーチャー 25>
4 マーフォークの物あさり
4 宿命のネクロマンサー
3 凄腕の暗殺者
4 熟考漂い
3 残忍なレッドキャップ
2 叫び大口
2 死体の鑑定人
1 全能なる者アルカニス
2 神祖
<スペル 10>
4 千年霊薬
2 氷の干渉器
2 墓穴までの契約
2 不穏の標
<土地 25>
9 沼
4 秘儀の聖域
4 沈んだ廃墟
4 地底の大河
4 島
<サイドボード >
4 フェアリーの忌み者
2 叫び大口
4 苦悶のねじれ
3 エレンドラ谷の大魔導師
2 思考の粉砕
最初に組んだのはコンボ満載の青黒バージョン。そのぶん脆い。マーフォークの物あさりが出なかったり除去されたりするととたんに回らなくなるし。回ったときは楽しいが、カジュアルデッキの域を出ない。
というわけで反省して、実戦的なデッキも組んでみた。
「千年霊薬エルフ」
<クリーチャー 33>
4 ラノワールのエルフ
4 エルフの幻想家
3 狼骨のシャーマン
4 レンの地の克服者
4 傲慢な完全者
4 ヴィティアのとげ刺し
2 鋸葉傷の射手
4 仮面の称賛者
2 稲妻造り士
2 清廉潔白な判事
<スペル 4>
4 千年霊薬
<土地 23>
9 森
4 火の灯る茂み
4 カープルーザンの森
3 山
3 樹上の村
<サイドボード 15>
2 鋸葉傷の射手
4 帰化
3 大祖始の遺産
4 ヴィリジアンのシャーマン
2 マグマのしぶき
こっちは普通にエルフビートとして機能しつつ、千年霊薬が出ると変態的な動きをしだすという理想的な構築。
ヴィティアのとげ刺しと鋸葉傷の射手は普通に苦花のトークン対策になるのでメタ的にもそんなにダメじゃない。
エルフの幻想家と仮面の称賛者は安心して並べられるクリーチャーで、覇権との相性が素晴らしく、デッキを回す潤滑材になってくれる。
リセットをかけられても樹上の村と仮面の称賛者でそこそこリカバリが効く。
稲妻造り士は千年霊薬があると宇宙で(逆に、無いと青=誘惑蒔き相手にうかつに出せない)、蘇生で戻したヴィティアのとげ刺しに覇権すると後で除去されたときに完全復帰させられるという小技もある。
・・・という感じで、こっちは結構いいデッキになった。安いし。土地を別にすればほんとうに安い。初心者にもオススメ。
ちなみに、FKのカード資産にあわせた枚数になっているところが一部ある。鋸葉傷の射手2を抜いて稲妻造り士1、狼骨のシャーマン1を入れた形が理想形なのかも。
来た!25382%!しかし懐妊せず。がっかり。
何の話かというと二角取りをベースにしたパズルを扱った同人ゲームなのだが、本編中にハイスコアをマークして子供を作ればエキストラモードで使える強いキャラが産まれるという仕組みで。今エキストラモードにいるキャラは正直弱くて敵に勝てない。こりゃ強いキャラを生み出すしかないなぁ、とばかりにせっせと励んでいるのだが、ぜんぜん懐妊してくれないぞー。
1プレイが短く、スコアアタックとタイムアタック要素があり、ランダム性の強い性能のアイテムでの射幸性があるため、ついだらだらとプレイしてしまうのであった。
何の話かというと二角取りをベースにしたパズルを扱った同人ゲームなのだが、本編中にハイスコアをマークして子供を作ればエキストラモードで使える強いキャラが産まれるという仕組みで。今エキストラモードにいるキャラは正直弱くて敵に勝てない。こりゃ強いキャラを生み出すしかないなぁ、とばかりにせっせと励んでいるのだが、ぜんぜん懐妊してくれないぞー。
1プレイが短く、スコアアタックとタイムアタック要素があり、ランダム性の強い性能のアイテムでの射幸性があるため、ついだらだらとプレイしてしまうのであった。
ブリンクが落ち、影武者を使った無限コンボも無くなってヒバリは死んだのか?いや、カードパワーの高さは依然健在のはず。ということで現環境でのヒバリコントロールを模索してみた。
「ヒバリコントロールLSA」
<クリーチャー 20>
4 メドウグレインの騎士
3 炉火のホブゴブリン
2 薄れ馬
3 エレンドラ谷の大魔導師
4 熟考漂い
4 目覚ましヒバリ
<スペル 16>
2 糾弾
4 損ない
4 神の怒り
2 黄金のたてがみのアジャニ
2 ロクソドンの戦槌
2 連絡
<土地 24>
11 平地
4 アダーカー荒原
4 秘教の門
4 海辺の城塞
1 ひなびた小村
<サイドボード 15>
2 薄れ馬
2 物語の円
3 沈黙のオーラ
3 フェアリーの忌み者
1 エレンドラ谷の大魔導師
2 外身の交換
2 静月の騎兵
現状の白青はクリーチャーの質がけっこう高いので、序盤から戦力を展開してボードアドバンテージを確保してから連絡などでおもむろにカードアドバンテージを稼ぐという戦法が強いのではないかと思っているのだが、ヒバリも中盤以降のカードアドバンテージを稼ぐのにうってつけであり、さらに同時にボードアドバンテージも稼ぐあたりは流石のカードパワーの高さであると言わざるをえない。
そういう戦法のテスト用に組んだデッキでもあるのだが、何度か回してみた結果やはりポテンシャルはかなり高いと感じた。
メインの薄れ馬2枚のところは元は白青シグ1枚のホブゴブリン1枚だったのだが、苦花や墓穴までの契約相手にメインでの勝率が悪いのでメインからエンチャント対策を導入することに。その関係で元は栄光の頌歌2枚だったところがアジャニ2枚に変更されている。また、サイドが2枚空いたのでキスキン等に強い静月の騎兵を入れた。
炉火のホブゴブリンは除去には弱いもののクリーチャー戦なら同コスト帯に当たり負けすることはない点と、ロクソドンの戦槌を装備したときの破壊力を買っての採用。むろん、アジャニや補強で強化したときも強い。
が、さすがに趣味性の高さは否定できないので苦花やキスキンをメタってこの枠にメインから静月の騎兵を入れるほうが良さげ。
「ヒバリコントロールLSA」
<クリーチャー 20>
4 メドウグレインの騎士
3 炉火のホブゴブリン
2 薄れ馬
3 エレンドラ谷の大魔導師
4 熟考漂い
4 目覚ましヒバリ
<スペル 16>
2 糾弾
4 損ない
4 神の怒り
2 黄金のたてがみのアジャニ
2 ロクソドンの戦槌
2 連絡
<土地 24>
11 平地
4 アダーカー荒原
4 秘教の門
4 海辺の城塞
1 ひなびた小村
<サイドボード 15>
2 薄れ馬
2 物語の円
3 沈黙のオーラ
3 フェアリーの忌み者
1 エレンドラ谷の大魔導師
2 外身の交換
2 静月の騎兵
現状の白青はクリーチャーの質がけっこう高いので、序盤から戦力を展開してボードアドバンテージを確保してから連絡などでおもむろにカードアドバンテージを稼ぐという戦法が強いのではないかと思っているのだが、ヒバリも中盤以降のカードアドバンテージを稼ぐのにうってつけであり、さらに同時にボードアドバンテージも稼ぐあたりは流石のカードパワーの高さであると言わざるをえない。
そういう戦法のテスト用に組んだデッキでもあるのだが、何度か回してみた結果やはりポテンシャルはかなり高いと感じた。
メインの薄れ馬2枚のところは元は白青シグ1枚のホブゴブリン1枚だったのだが、苦花や墓穴までの契約相手にメインでの勝率が悪いのでメインからエンチャント対策を導入することに。その関係で元は栄光の頌歌2枚だったところがアジャニ2枚に変更されている。また、サイドが2枚空いたのでキスキン等に強い静月の騎兵を入れた。
炉火のホブゴブリンは除去には弱いもののクリーチャー戦なら同コスト帯に当たり負けすることはない点と、ロクソドンの戦槌を装備したときの破壊力を買っての採用。むろん、アジャニや補強で強化したときも強い。
が、さすがに趣味性の高さは否定できないので苦花やキスキンをメタってこの枠にメインから静月の騎兵を入れるほうが良さげ。
特に意識してそうしたわけではないのだが、改めて考えると今のFKの生活における食費の安さはちょっとすごい。
一月の食費が2万円程度。
日曜の夜と、水曜か木曜の夜あたりに材料費千円ぐらいで副食になる料理を大量に作る。肉野菜炒め等、栄養バランスのよい料理にする。当然余るので冷蔵庫に入れて他の日に朝晩食べる。ご飯は普通に炊くし、おひたし系の簡単な一品を追加することもある。マージンをとっても2500円程度。
会社がある日は朝にお茶のペットボトルを買って出社し、昼はおにぎり2個。300円。
朝食を摂っていると昼そんなに腹がへらないのでこれで十分。コンビニで立ち読みする曜日(月水木)には飲むヨーグルトを一本買う。+100円。
一週間で4300円。一月は4.5週間なので19350円。ときどき野菜ジュースや牛乳を買ったりもするので+αして20000円ぐらい、という計算。
一人暮らしで少量を自炊するのはめんどうなので一度に大量に作るというスタイルは変わらないまま、ダイエットのせいで一回に食べる量が減ったためにこんな思わぬ節約生活になってしまった。
まあ、いつ不況が来ても大丈夫なように質素な生活に慣れておくのはいいことだよな。
一月の食費が2万円程度。
日曜の夜と、水曜か木曜の夜あたりに材料費千円ぐらいで副食になる料理を大量に作る。肉野菜炒め等、栄養バランスのよい料理にする。当然余るので冷蔵庫に入れて他の日に朝晩食べる。ご飯は普通に炊くし、おひたし系の簡単な一品を追加することもある。マージンをとっても2500円程度。
会社がある日は朝にお茶のペットボトルを買って出社し、昼はおにぎり2個。300円。
朝食を摂っていると昼そんなに腹がへらないのでこれで十分。コンビニで立ち読みする曜日(月水木)には飲むヨーグルトを一本買う。+100円。
一週間で4300円。一月は4.5週間なので19350円。ときどき野菜ジュースや牛乳を買ったりもするので+αして20000円ぐらい、という計算。
一人暮らしで少量を自炊するのはめんどうなので一度に大量に作るというスタイルは変わらないまま、ダイエットのせいで一回に食べる量が減ったためにこんな思わぬ節約生活になってしまった。
まあ、いつ不況が来ても大丈夫なように質素な生活に慣れておくのはいいことだよな。