電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
メガライジング対応。
| フレイムパッチ | 2500 |
| チコリータ | 400 |
| タマンタ | 2500 |
| タギングル | 400 |
| ルギア | 1500 |
| アルセウス | 1350 |
| スピアー | 1350 |
| アカギ | 1250 |
| ギラティナ | 1500 |
| ナツメ | 1250 |
| メガヤンマ | 1350 |
| マリル | 400 |
| ルカリオ | 1350 |
| オドリドリ | 1000 |
| リーフ | 1250 |
| ふしぎなアメ | 2500 |
| メガバシャーモ | 1500 |
| モノマネむすめ | 1250 |
| メガギャラドス | 1500 |
| スターミー | 1350 |
| ミュウ | 1500 |
| ウミディグダ | 1000 |
| ダークライ | 1350 |
| イーブイ | 1500 |
| イーブイのバッグ | 2500 |
| グズマ | 1500 |
| マスキッパ | 400 |
| パルキア | 1500 |
| アシマリ | 1000 |
| リザードン | 2500 |
総得点42200点
前回が37785点なので4415点アップ。◆3以下のカードはすべて排除できたのと、色違いに置き換え可能なものもすべて置き換え済みなので完成度が高い。
ただ、このあとの伸びしろはほぼなくなったともいえる。クラウンを引かない限り大きな更新はなさそう。
なお、メガシンカの扱いには少し悩んだが、結局素直にメから始まる名前として扱うことにした。今後もメから始まるカードだけやたらと増えることになるだろうからメで終わるカードのカードももう少し増えてほしいところ。
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メガバシャーモ1回→スイクンゲッコウガ2回→サザンドラ13回で計11勝してスーパーボール3からハイパーボール2まで上がって終了。
サザンドラデッキは先手でも1Tリーシャンもしくは2Tサザンドラで強いムーブが出来ることが気に入っている。ほかのデッキはどうしても後手の下位互換のムーブになってしまうので精神衛生上よくない。
サザンドラデッキは先手でも1Tリーシャンもしくは2Tサザンドラで強いムーブが出来ることが気に入っている。ほかのデッキはどうしても後手の下位互換のムーブになってしまうので精神衛生上よくない。
精力的にトレードしていた人のほとんどはひかりのすなが枯渇したのではないかと思われる。
★2でわらしべ長者目指していた人とかはひかりのすなのほうが貴重だったことにいずれ気づくか、すでに気づいたことだろう。
一年間かけてため込んだひかりのすなが2週間半で枯渇したわけなので、この先は細々と交換するしかなく、趣味的な色違い2のトレードのために30000ものひかりのすなを費やす人は皆無と言ってよい状況になるのではないかと予想される。そして、◆3や◆4、★1のトレードなどもひかりのすなの消費を惜しんで応じる者が減っていくだろう。
もちろん運営としてはそんな状況は困る。
だから、ひかりのすなの供給量を何らかの方法で増やすと思われる。
①開封で得られるひかりのすなを増量
②イベントで積極的に配布
③デイリーボーナスに加える
④毎月「運営からのプレゼント」で渡す
⑤プレミアムパスの報酬に追加する
⑥ランクマッチの報酬に追加する
…といったところだろうか。
運営としては、サブアカでリセマラして本アカに簡単に渡してほしくないからトレードにリソースが必要にしている。トレードパワーという仕組みがあるので1日に渡せる枚数に限りがあるが、トレードパワーは高レアリティかどうかを斟酌しない。だからひかりのすなという形が必要になる。
上の①~⑥のうち、①と⑤はリセマラへの抑止効果が乏しいのでこの2つは有力な候補ではない。
③はシーズンBにあわせてデイリーボーナスの内容を改修したばかりなので、これも有力ではない。
となると②④⑥が有力といえる。特に⑥はランクマッチである程度勝ったうえでランクマッチのシーズン終了を待たなければならないので、リセマラで利用するのはかなり面倒。最有力候補といえるだろう。
★2でわらしべ長者目指していた人とかはひかりのすなのほうが貴重だったことにいずれ気づくか、すでに気づいたことだろう。
一年間かけてため込んだひかりのすなが2週間半で枯渇したわけなので、この先は細々と交換するしかなく、趣味的な色違い2のトレードのために30000ものひかりのすなを費やす人は皆無と言ってよい状況になるのではないかと予想される。そして、◆3や◆4、★1のトレードなどもひかりのすなの消費を惜しんで応じる者が減っていくだろう。
もちろん運営としてはそんな状況は困る。
だから、ひかりのすなの供給量を何らかの方法で増やすと思われる。
①開封で得られるひかりのすなを増量
②イベントで積極的に配布
③デイリーボーナスに加える
④毎月「運営からのプレゼント」で渡す
⑤プレミアムパスの報酬に追加する
⑥ランクマッチの報酬に追加する
…といったところだろうか。
運営としては、サブアカでリセマラして本アカに簡単に渡してほしくないからトレードにリソースが必要にしている。トレードパワーという仕組みがあるので1日に渡せる枚数に限りがあるが、トレードパワーは高レアリティかどうかを斟酌しない。だからひかりのすなという形が必要になる。
上の①~⑥のうち、①と⑤はリセマラへの抑止効果が乏しいのでこの2つは有力な候補ではない。
③はシーズンBにあわせてデイリーボーナスの内容を改修したばかりなので、これも有力ではない。
となると②④⑥が有力といえる。特に⑥はランクマッチである程度勝ったうえでランクマッチのシーズン終了を待たなければならないので、リセマラで利用するのはかなり面倒。最有力候補といえるだろう。
ついに★2と色違いカードの交換が解禁されたので、それにより集めた★2トレーナーカードによる更新がほとんど。
総得点37785点
前回が34840点なので2945点アップ。
まだナゲツケサルEX、スターミーEX、ウミディグダの色違いが残っているので2100点ほど伸びる余地がある。
ちなみに今回の更新について、一番意外だった(伸びると期待していなかった)のはマクノシタの★1。こいつが◆1から★1へ入れ替えることができるとは思っていなかった。
| ふしぎなアメ | 2500 |
| メガヤンマ | 1350 |
| マクノシタ | 400 |
| タマンタ | 2500 |
| タギングル | 400 |
| ルギア | 1500 |
| アルセウス | 1350 |
| スターミー | 1000 |
| ミュウツー | 1500 |
| 釣り人 | 1250 |
| トゲキッス | 150 |
| スピアー | 1350 |
| アカギ | 1250 |
| ギラティナ | 1500 |
| ナゲツケサル | 500 |
| ルカリオ | 1350 |
| オドリドリ | 1000 |
| リーリエ | 1250 |
| エリカ | 1250 |
| カスミ | 1250 |
| ミュウ | 1500 |
| ウミディグダ | 35 |
| ダークライ | 1350 |
| イーブイ | 1500 |
| イーブイのバッグ | 2500 |
| グズマ | 1500 |
| マスキッパ | 400 |
| パルキア | 1500 |
| アブリー | 400 |
| リザードン | 2500 |
総得点37785点
前回が34840点なので2945点アップ。
まだナゲツケサルEX、スターミーEX、ウミディグダの色違いが残っているので2100点ほど伸びる余地がある。
ちなみに今回の更新について、一番意外だった(伸びると期待していなかった)のはマクノシタの★1。こいつが◆1から★1へ入れ替えることができるとは思っていなかった。
新弾メガライジングのメガバシャーモパック十連中についにゴッドパック引いた。
ハラ★★、アゲハント★、ハルカ★★、ギャロップex虹枠★★、エビワラーex★★
★3以上がなかったのは少し残念だがむろん文句などあろうはずもなく嬉しい。
これによりゲットチャレンジでこのパックが流通可能のはずなので、フレンドはこの幸運の余禄にあずかってほしい。Be lucky!
ハラ★★、アゲハント★、ハルカ★★、ギャロップex虹枠★★、エビワラーex★★
★3以上がなかったのは少し残念だがむろん文句などあろうはずもなく嬉しい。
これによりゲットチャレンジでこのパックが流通可能のはずなので、フレンドはこの幸運の余禄にあずかってほしい。Be lucky!
クラウンのふしぎなアメ引いたのでデラックスしりとりを更新。
総得点34840点
前回が33755点なので1085点アップ。
変えたのは冒頭部分だけなので点数的な伸びしろ(アカギ、ナゲツケサルex、ラプラス、ウミディグダのところは点数が上位互換のカードと入れ替える余地がある)は同じ。
発表された内容ではイマーシブとクラウンはまだトレード不可なので、10/30のアプデ後は上記の上位互換カードたちを集めるべくトレードに精を出したい。
| ふしぎなアメ | 2500 |
| メガヤンマ | 1350 |
| マクノシタ | 35 |
| タマンタ | 2500 |
| タギングル | 400 |
| ルギア | 1500 |
| アルセウス | 1250 |
| スターミー | 1000 |
| ミュウツー | 1500 |
| ツツケラ | 400 |
| ラプラス | 400 |
| スピアー | 1350 |
| アカギ | 70 |
| ギラティナ | 1500 |
| ナゲツケサル | 500 |
| ルカリオ | 1250 |
| オドリドリ | 400 |
| リーリエ | 1250 |
| エリカ | 1250 |
| カスミ | 1250 |
| ミュウ | 1500 |
| ウミディグダ | 35 |
| ダークライ | 1350 |
| イーブイ | 1500 |
| イーブイのバッグ | 2500 |
| グズマ | 1500 |
| マスキッパ | 400 |
| パルキア | 1500 |
| アブリー | 400 |
| リザードン | 2500 |
総得点34840点
前回が33755点なので1085点アップ。
変えたのは冒頭部分だけなので点数的な伸びしろ(アカギ、ナゲツケサルex、ラプラス、ウミディグダのところは点数が上位互換のカードと入れ替える余地がある)は同じ。
発表された内容ではイマーシブとクラウンはまだトレード不可なので、10/30のアプデ後は上記の上位互換カードたちを集めるべくトレードに精を出したい。
いつもの、スーパーボール3からハイパーボール1へ上がる作業。
今回は新カードはイベント配布のライチュウexしかないので環境的な変化はほぼなし。
スーパーボール4までは前回と同じスイクンギラティナデッキ、そこからハイパーボール1まではジュナイパー単で走り切った。
モンスターボールは2枚、ハウは無しでリーリエ2枚の安定志向耐久タイプの構築。
ジュナイパー単はスイクンデッキにもダクギラデッキにも有利が付き、雑多なデッキにも十分勝てるので良い選択だったと思う。
ベンチ狙撃ができるのでアカギ無しでも相手の逃げが意味をなさずゲームを詰め切る力が強いところが良かった。
今回は新カードはイベント配布のライチュウexしかないので環境的な変化はほぼなし。
スーパーボール4までは前回と同じスイクンギラティナデッキ、そこからハイパーボール1まではジュナイパー単で走り切った。
モンスターボールは2枚、ハウは無しでリーリエ2枚の安定志向耐久タイプの構築。
ジュナイパー単はスイクンデッキにもダクギラデッキにも有利が付き、雑多なデッキにも十分勝てるので良い選択だったと思う。
ベンチ狙撃ができるのでアカギ無しでも相手の逃げが意味をなさずゲームを詰め切る力が強いところが良かった。
10月1日は都民の日で、都内の学校に通う上の子は学校が休み。
下の子も学校を休ませ、自分は休暇を取って「成人するまでの間に一度は東京ディズニーランドに行くことを経験させる」イベントを実施。
あいにくの雨だが、これにより人はたぶん減っているであろう、とポジティブシンキング。
記憶だよりなので順番がちょっとあやふやだが、確か以下のような感じで回った。
9時入場
ピーターパン空の旅
ビッグサンダー・マウンテン
食事:チュロスとポップコーン
シンデレラのフェアリーテイル・ホール
プーさんのハニーハント
カリブの海賊
アリスのティーパーティー
食事:イーストサイドカフェ
スター・ツアーズ ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー
ショー:クラブマウスビート
ホーンテッドマンション”ホリデーナイトメア”
食事:グレートアメリカン・ワッフルカンパニー(ミッキーワッフル)
お土産屋
スプラッシュ・マウンテン
食事:トゥモローランド・テラス(ベイマックスバーガー)
美女と野獣”魔法のものがたり”
雨の日の特別パレード
モンスターズインク”ライド&ゴーシーク”
食事:チュロス
花火
20時40分退場
「嘘だ!TDLで一日にこんなにアトラクション乗れるはずがない!」と思われるかもしれないがこの日は平日で雨だったということもあってか本当にこれだけ乗れた。
結果的には大充実の一日となり子供たちにとってもよい思い出になったと思う。
下の子は学校で自慢してくるそうだ。これを機に新しい経験を得ることに積極的になってくれると最高なので下の子の学友が良いリアクションをしてくれることを期待。
下の子も学校を休ませ、自分は休暇を取って「成人するまでの間に一度は東京ディズニーランドに行くことを経験させる」イベントを実施。
あいにくの雨だが、これにより人はたぶん減っているであろう、とポジティブシンキング。
記憶だよりなので順番がちょっとあやふやだが、確か以下のような感じで回った。
9時入場
ピーターパン空の旅
ビッグサンダー・マウンテン
食事:チュロスとポップコーン
シンデレラのフェアリーテイル・ホール
プーさんのハニーハント
カリブの海賊
アリスのティーパーティー
食事:イーストサイドカフェ
スター・ツアーズ ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー
ショー:クラブマウスビート
ホーンテッドマンション”ホリデーナイトメア”
食事:グレートアメリカン・ワッフルカンパニー(ミッキーワッフル)
お土産屋
スプラッシュ・マウンテン
食事:トゥモローランド・テラス(ベイマックスバーガー)
美女と野獣”魔法のものがたり”
雨の日の特別パレード
モンスターズインク”ライド&ゴーシーク”
食事:チュロス
花火
20時40分退場
「嘘だ!TDLで一日にこんなにアトラクション乗れるはずがない!」と思われるかもしれないがこの日は平日で雨だったということもあってか本当にこれだけ乗れた。
結果的には大充実の一日となり子供たちにとってもよい思い出になったと思う。
下の子は学校で自慢してくるそうだ。これを機に新しい経験を得ることに積極的になってくれると最高なので下の子の学友が良いリアクションをしてくれることを期待。
空と海の導きからホウオウとルギアのイマーシブ、未知なる水域からタマンタのクラウン引いたのでデラックスしりとりを更新。
総得点33755点
前回が31640点なので2115点アップ。
ンで終わるものを除いた全ての手持ちイマーシブと、全ての手持ちクラウンを組み込んでいるので完成度はまずまず。
アカギ、ナゲツケサルex、ラプラス、ウミディグダのところは点数が上位互換のカードと入れ替える余地があり、伸びしろとしても悪くない。
現在トレード不可のレアリティがトレード解放されるのを期待して待ちたい。
| ホウオウex | 1500 |
| ウミトリオex | 1250 |
| オムスター | 150 |
| タマンタ | 2500 |
| タギングル | 400 |
| ルギアex | 1500 |
| アルセウスex | 1250 |
| スターミー | 1000 |
| ミュウツーex | 1500 |
| ツツケラ | 400 |
| ラプラス | 400 |
| スピアーex | 1350 |
| アカギ | 70 |
| ギラティナex | 1500 |
| ナゲツケサルex | 500 |
| ルカリオex | 1250 |
| オドリドリ | 400 |
| リーリエ | 1250 |
| エリカ | 1250 |
| カスミ | 1250 |
| ミュウ | 1500 |
| ウミディグダ | 35 |
| ダークライex | 1250 |
| イーブイex | 1500 |
| イーブイのバッグ | 2500 |
| グズマ | 1500 |
| マスキッパ | 400 |
| パルキアex | 1500 |
| アブリー | 400 |
| リザードンex | 2500 |
総得点33755点
前回が31640点なので2115点アップ。
ンで終わるものを除いた全ての手持ちイマーシブと、全ての手持ちクラウンを組み込んでいるので完成度はまずまず。
アカギ、ナゲツケサルex、ラプラス、ウミディグダのところは点数が上位互換のカードと入れ替える余地があり、伸びしろとしても悪くない。
現在トレード不可のレアリティがトレード解放されるのを期待して待ちたい。
いつもの、スーパーボール3からハイパーボール1へ上がる作業。
前回はすべて安定感抜群なエーフィEX&ニンフィアEXデッキで走り抜けたが、今回はデッキ選びに迷った。
3回ほどテストスピンしてみたアルセウス入りスイクンデッキの感触が悪く、とりあえずスイクンデッキと相性がよいギラティナ&ダークライデッキでランクマを戦ってみることに。
5戦ほどして、勝てはするのだがじりじりした戦いになりがちで楽しくないのと、オドリドリ相手にお手上げなのがイヤになってオドリドリを使う側に回ってみた。
オドリドリ、ゼラオラ、カプコケコEXを2枚ずつと、回復シェイミを1枚入れた構成。
アローラナッシーにひき殺された以外は5戦中4勝だったが、スイクンデッキに意外と有利でもないことに気づいて結局自分がスイクンを使う側に戻ってきた。ただし、ギラティナ入りのタイプ。
テストスピンのときには初手ケロマツが続いてうんざりしていたが、本番ではギラティナかスイクンからスタートできるパターンが多くてその後ハイパーボール1まで走りきれた。
途中、オドリドリ1枚入りのスイクンデッキ相手にじりじりした戦いを強いられ、アカギ1カイ2だった構成をアカギ2カイ1に変更。カイ2枚のうち1枚がアカギだったらもっと早く勝てていたためである。スイクンデッキは実質ゲッコウガデッキなので全然これでよかった。
前回はすべて安定感抜群なエーフィEX&ニンフィアEXデッキで走り抜けたが、今回はデッキ選びに迷った。
3回ほどテストスピンしてみたアルセウス入りスイクンデッキの感触が悪く、とりあえずスイクンデッキと相性がよいギラティナ&ダークライデッキでランクマを戦ってみることに。
5戦ほどして、勝てはするのだがじりじりした戦いになりがちで楽しくないのと、オドリドリ相手にお手上げなのがイヤになってオドリドリを使う側に回ってみた。
オドリドリ、ゼラオラ、カプコケコEXを2枚ずつと、回復シェイミを1枚入れた構成。
アローラナッシーにひき殺された以外は5戦中4勝だったが、スイクンデッキに意外と有利でもないことに気づいて結局自分がスイクンを使う側に戻ってきた。ただし、ギラティナ入りのタイプ。
テストスピンのときには初手ケロマツが続いてうんざりしていたが、本番ではギラティナかスイクンからスタートできるパターンが多くてその後ハイパーボール1まで走りきれた。
途中、オドリドリ1枚入りのスイクンデッキ相手にじりじりした戦いを強いられ、アカギ1カイ2だった構成をアカギ2カイ1に変更。カイ2枚のうち1枚がアカギだったらもっと早く勝てていたためである。スイクンデッキは実質ゲッコウガデッキなので全然これでよかった。