電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
例会では8人シャドウハンターズからスタート。
最初に全員がおババカードを一枚引いて下家に渡すという時間短縮ルール採用だが、その際に2点ダメージが2枚とも出て、開始前にいきなりクライマックス到来。これで、片方がシャドウ、片方がHP12以上ということは確定で、しかもHP12以上側にとっては他方がシャドウであることが判明したことになる。
FKはエレン。HP10という弱いハンターだ。下家に渡したおババカードの反応から、下家もハンターであることが判明。
プレイ開始してすぐに片方が「応急手当」で他方を7ダメ状態にしたうえで殴りかかり、殴られたほうはワーウルフであることを公開して反撃。他のプレイヤーたちはまだ陣営が明らかになるような動きはしていない。
二順目にHP12以上側がフランクリンであることを公開し、能力でワーウルフをあっさり撃破。
これは楽勝か?と思ったが、そのあとの展開はいまいちよろしくない。
結局、フランクリン(12)+楓花(12)+エレン(10)VSワーウルフ(14)+ヴァルキリー(13)+究極霊魂(11)だったので、シャドウ陣営はまあ平均的な強さ。ハンター陣営は平均より弱い。ワーウルフを早期に落とし、究極霊魂の能力を封じたとはいえ、基本的にHPも能力もシャドウ陣営のほうが有利にできているので楽観はできない。
もつれにもつれたあげく、残り2枚の白カード(ロンギヌスの槍or追加1ターン)からロンギヌスの槍を引き、残りHP2の究極霊魂を仕留めて終わった。
そのあとはMtG。
試作デッキはイマイチな出来。死裂の剣+永劫の輪廻のコンボを活かそうと思ったが、いくらチューター系があるとはいえ各1枚では無理があったか。
ライバルキャラ黒単は苦花2枚を加えてなかなかいい感じ。墓穴までの契約超強い。タルモゴイフだろうがカメレオンの巨像だろうが物の数じゃないぜ!でも殺し損ねるとすぐ撲殺されるけどね。やっぱあのカード頭悪すぎだぜ>カメレオンの巨像
相手の場にカメレオンの巨像1体だけ、自分の場に墓穴までの契約ありでクリーチャー無しという状況のときに叫び大口想起でカメレオンの巨像を倒したというのはちょっとテクニカルで面白かった。
黒単じゃなくタッチ青(というか熟考漂い)のほうが強い・・・かなぁ。
思考実験としてちょっと考えてみる。
「メイン」
4 墓穴までの契約
4 熟考漂い
4 叫び大口
4 冥界の裏切り者
4 ナントゥーコの鞘虫
2 苦花
4 湿地の飛び回り
4 影魔道士の浸透者
2 臆病なグール
3 その場しのぎの人形
4 地底の大河
4 涙の川
3 島
14 沼
「サイドボード」
4 不吉の月
3 ネクラタル
3 屑嗅ぎ鼻
1 婆の密告者
4 ボトルのノーム
うーん、マネキンとのハイブリッドになってしまった。でもそれなりに面白そうかもしれない。
例会後は麻雀メンツがすでに5人いたので食事組に合流。肉肉言っていたのがいつのまにかラーメン屋に行くことになっていたらしい。店を決めてくれと言われたのでFK的には初挑戦の一風堂へ。
じゃんがらと比較すると、替え玉の値段は同じだがオプション何も無しのベースの値段で220円も高く、しかもボリュームもない。いろいろ割高感が。周りの皆はもやし(無料)をモリモリ食べていたのでそういうものなのかも。
結論としては、わざわざ行くほどの店じゃないな。ごく普通のラーメン屋だった。
あと、麺の茹で加減として「ハリガネ」という呼称をここで初めて聞いた。じゃんがら等他の博多ラーメン屋では茹で加減の呼称をわざわざ店内に貼り出していたりしないし、客が使っているのを聞いたこともなかった。「バリカタ」までだったら聞いたことあったけど。
そして、本当にどうでもいいことだが「もってけ!セーラーふく」中のワンフレーズがようやく理解できたことであったよ。
最初に全員がおババカードを一枚引いて下家に渡すという時間短縮ルール採用だが、その際に2点ダメージが2枚とも出て、開始前にいきなりクライマックス到来。これで、片方がシャドウ、片方がHP12以上ということは確定で、しかもHP12以上側にとっては他方がシャドウであることが判明したことになる。
FKはエレン。HP10という弱いハンターだ。下家に渡したおババカードの反応から、下家もハンターであることが判明。
プレイ開始してすぐに片方が「応急手当」で他方を7ダメ状態にしたうえで殴りかかり、殴られたほうはワーウルフであることを公開して反撃。他のプレイヤーたちはまだ陣営が明らかになるような動きはしていない。
二順目にHP12以上側がフランクリンであることを公開し、能力でワーウルフをあっさり撃破。
これは楽勝か?と思ったが、そのあとの展開はいまいちよろしくない。
結局、フランクリン(12)+楓花(12)+エレン(10)VSワーウルフ(14)+ヴァルキリー(13)+究極霊魂(11)だったので、シャドウ陣営はまあ平均的な強さ。ハンター陣営は平均より弱い。ワーウルフを早期に落とし、究極霊魂の能力を封じたとはいえ、基本的にHPも能力もシャドウ陣営のほうが有利にできているので楽観はできない。
もつれにもつれたあげく、残り2枚の白カード(ロンギヌスの槍or追加1ターン)からロンギヌスの槍を引き、残りHP2の究極霊魂を仕留めて終わった。
そのあとはMtG。
試作デッキはイマイチな出来。死裂の剣+永劫の輪廻のコンボを活かそうと思ったが、いくらチューター系があるとはいえ各1枚では無理があったか。
ライバルキャラ黒単は苦花2枚を加えてなかなかいい感じ。墓穴までの契約超強い。タルモゴイフだろうがカメレオンの巨像だろうが物の数じゃないぜ!でも殺し損ねるとすぐ撲殺されるけどね。やっぱあのカード頭悪すぎだぜ>カメレオンの巨像
相手の場にカメレオンの巨像1体だけ、自分の場に墓穴までの契約ありでクリーチャー無しという状況のときに叫び大口想起でカメレオンの巨像を倒したというのはちょっとテクニカルで面白かった。
黒単じゃなくタッチ青(というか熟考漂い)のほうが強い・・・かなぁ。
思考実験としてちょっと考えてみる。
「メイン」
4 墓穴までの契約
4 熟考漂い
4 叫び大口
4 冥界の裏切り者
4 ナントゥーコの鞘虫
2 苦花
4 湿地の飛び回り
4 影魔道士の浸透者
2 臆病なグール
3 その場しのぎの人形
4 地底の大河
4 涙の川
3 島
14 沼
「サイドボード」
4 不吉の月
3 ネクラタル
3 屑嗅ぎ鼻
1 婆の密告者
4 ボトルのノーム
うーん、マネキンとのハイブリッドになってしまった。でもそれなりに面白そうかもしれない。
例会後は麻雀メンツがすでに5人いたので食事組に合流。肉肉言っていたのがいつのまにかラーメン屋に行くことになっていたらしい。店を決めてくれと言われたのでFK的には初挑戦の一風堂へ。
じゃんがらと比較すると、替え玉の値段は同じだがオプション何も無しのベースの値段で220円も高く、しかもボリュームもない。いろいろ割高感が。周りの皆はもやし(無料)をモリモリ食べていたのでそういうものなのかも。
結論としては、わざわざ行くほどの店じゃないな。ごく普通のラーメン屋だった。
あと、麺の茹で加減として「ハリガネ」という呼称をここで初めて聞いた。じゃんがら等他の博多ラーメン屋では茹で加減の呼称をわざわざ店内に貼り出していたりしないし、客が使っているのを聞いたこともなかった。「バリカタ」までだったら聞いたことあったけど。
そして、本当にどうでもいいことだが「もってけ!セーラーふく」中のワンフレーズがようやく理解できたことであったよ。
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アーバンレイン。ミッション99で待ち受ける岩本虎眼(嘘)の前に昨日は挫折したが、再挑戦して数回目で仕留めた。ミッション100はほとんどオマケだったのでそのままエンディングへ。
GW氏が看破したように、クレジットのスペシャルサンクスにソウルキャリバーチームが!w
徒手空拳は鉄拳の、武器ありではソウルキャリバーのモーション流用ってわけだ。ナイス省エネゲーム!
いや、それであの多彩なモーションが搭載できてるわけだから全然いいんだけどね。
日本の新宗教の解説(紹介?)本みたいのを読んだ。
宗教の役割ってのは今も昔も同じで、一つは「よくわからないこと(あるいは薄々わかっていても認めたくないこと)」の説明。人間、わからないものは怖い。だから、どうにかして自分に理解できる範囲で説明をつけようとする。科学が発展していなかった時代には雷はなぜ鳴るかといえば神様が機嫌が悪いからだと説明した。精霊や悪霊でもいい。とにかく超自然的な何かで自然現象のほとんど全てを説明した。
で、現代ではさすがにそういう部分での説明の必要はほとんどなくなった。しかし、「人は死ぬとどうなるのか」とか「なぜ世界はこんなにも不条理と不公平で満ちているのか」とか「人はどのように生きるべきなのか」というような哲学的な命題は残った。
本来、そういう命題については個々人が思索と懊悩の末に答えを見出すべきものだろう。というのは、人間観や人生観、死生観というのはその人の人格の根幹をなすものだからだ。が、誰かが用意した既製品でよしとしてしまう人も多くいる。言うまでも無く、その既製品と言うのが宗教だ。
まあ、自分で答えを調達できないなら誰かのを使わせてもらうしかないからな。誰もが強靭な精神と思考力を持つわけじゃない。FKはそれを悪いと言うつもりはない。
だが、オーダーメイドを身に着けている人に対して既製品を誇らしげに見せびらかしたり、その既製品を勧めてきたりするのはやめてほしい。痛いから。
で、もう一つの役割は「帰属意識」。サークルでも町内会でも何でもいいが、同じ組織に属しているとなれば親近感も湧くし一体感も出る。彼も私も××教。同じ組織の一員だからいろいろ便宜も図ってもらえるし苦しいときには助けてもらえる。宗教は同じ価値観で結びついているので一体感も強いだろうな。
こういう機能は社会には必要なものだ。何かに属しているという意識が無いと不安に陥ると言う人は多いし。
ただ、組織の拡大や組織の権威付けを目指してさかんに活動している宗教ほどうさんくさいものになるのも事実だ。
前振りが長くなったが、前者の意味においてはまあ実にちゃちな説明を受け入れる人間が多いことにあらためて驚かされるね。精神的弱者のなんと多いことよ。友人や知り合いに恵まれていると忘れてしまいがちなのだが。
後者の意味においては、宗教組織が現実に有している影響力を認めざるをえないね。法の下には誰の一票でも一票だしな。
知識の増加以外の面では、FKの精神にある種の諦念を湧かせただけの本であったな。
最後に、今見ている暇潰しサイトを紹介。サイト自体はすでに知っている人もいるかもしれない。
『新聞拡張員ゲンさんの嘆き』
拡張員、で検索すればすぐに出てくる。
文字ばっかのサイトだが、FKはこういう情報量の多いとこが好きだ。悪徳商法マニアックスみたいに読むとためになる話も多いしな。コラムからメルマガのバックナンバーまで、まんべんなく読める。おすすめ。
GW氏が看破したように、クレジットのスペシャルサンクスにソウルキャリバーチームが!w
徒手空拳は鉄拳の、武器ありではソウルキャリバーのモーション流用ってわけだ。ナイス省エネゲーム!
いや、それであの多彩なモーションが搭載できてるわけだから全然いいんだけどね。
日本の新宗教の解説(紹介?)本みたいのを読んだ。
宗教の役割ってのは今も昔も同じで、一つは「よくわからないこと(あるいは薄々わかっていても認めたくないこと)」の説明。人間、わからないものは怖い。だから、どうにかして自分に理解できる範囲で説明をつけようとする。科学が発展していなかった時代には雷はなぜ鳴るかといえば神様が機嫌が悪いからだと説明した。精霊や悪霊でもいい。とにかく超自然的な何かで自然現象のほとんど全てを説明した。
で、現代ではさすがにそういう部分での説明の必要はほとんどなくなった。しかし、「人は死ぬとどうなるのか」とか「なぜ世界はこんなにも不条理と不公平で満ちているのか」とか「人はどのように生きるべきなのか」というような哲学的な命題は残った。
本来、そういう命題については個々人が思索と懊悩の末に答えを見出すべきものだろう。というのは、人間観や人生観、死生観というのはその人の人格の根幹をなすものだからだ。が、誰かが用意した既製品でよしとしてしまう人も多くいる。言うまでも無く、その既製品と言うのが宗教だ。
まあ、自分で答えを調達できないなら誰かのを使わせてもらうしかないからな。誰もが強靭な精神と思考力を持つわけじゃない。FKはそれを悪いと言うつもりはない。
だが、オーダーメイドを身に着けている人に対して既製品を誇らしげに見せびらかしたり、その既製品を勧めてきたりするのはやめてほしい。痛いから。
で、もう一つの役割は「帰属意識」。サークルでも町内会でも何でもいいが、同じ組織に属しているとなれば親近感も湧くし一体感も出る。彼も私も××教。同じ組織の一員だからいろいろ便宜も図ってもらえるし苦しいときには助けてもらえる。宗教は同じ価値観で結びついているので一体感も強いだろうな。
こういう機能は社会には必要なものだ。何かに属しているという意識が無いと不安に陥ると言う人は多いし。
ただ、組織の拡大や組織の権威付けを目指してさかんに活動している宗教ほどうさんくさいものになるのも事実だ。
前振りが長くなったが、前者の意味においてはまあ実にちゃちな説明を受け入れる人間が多いことにあらためて驚かされるね。精神的弱者のなんと多いことよ。友人や知り合いに恵まれていると忘れてしまいがちなのだが。
後者の意味においては、宗教組織が現実に有している影響力を認めざるをえないね。法の下には誰の一票でも一票だしな。
知識の増加以外の面では、FKの精神にある種の諦念を湧かせただけの本であったな。
最後に、今見ている暇潰しサイトを紹介。サイト自体はすでに知っている人もいるかもしれない。
『新聞拡張員ゲンさんの嘆き』
拡張員、で検索すればすぐに出てくる。
文字ばっかのサイトだが、FKはこういう情報量の多いとこが好きだ。悪徳商法マニアックスみたいに読むとためになる話も多いしな。コラムからメルマガのバックナンバーまで、まんべんなく読める。おすすめ。
もはやおなじみのシリーズ。モーニングタイド後の環境にあわせてチューニング。
[Creature 14]
3 ファイレクシアの憤怒鬼
4 黒き剣の継承者コーラシュ
4 叫び大口
3 戦慄
[Spell 22]
4 滅び
4 堕落の触手
3 魂の消耗
1 魔性の教示者
1 リリアナ・ヴェス
1 ロクソドンの戦槌
4 精神石
2 ジェイムデー秘本
2 魔力の籠手
[Land 24]
24 沼
[Sideboard 15]
1 ロクソドンの戦槌
1 トーモッドの墓所
1 不穏の標
1 リリアナ・ヴェス
4 困窮
2 殺戮の契約
2 名も無き転置
3 氷の干渉器
高速のビートダウンがはびこる状況なので盤面に何の影響も及ぼせない困窮はサイドへ。
アンチコントロールの役目をわずかに残しつつ、サーチにも使えるリリアナを投入。
滅びをメインに4枚にし、クリーチャー戦で圧倒的な威力を持つロクソドンの戦槌を採用。
これが戦慄に付いたらクリーチャーデッキ相手に負けはないだろう。
メインに冗長性(ロマン要素)があるのでサイドボードは比較的行いやすいはず。以下でいくつか検討してみよう。
1)エルフ/戦士
IN:
3 氷の干渉器
2 殺戮の契約
2 名も無き転置
1 ロクソドンの戦槌
OUT:
2 ジェイムデー秘本
2 魔力の籠手
3 魂の消耗
1 リリアナ・ヴェス
氷の干渉器はカメレオンの巨像対策。滅び等の全体除去にはそもそも相性がいいし、装備品対策にもなる。
殺戮の契約は速攻持ち相手に心強い。追加の戦槌と軽除去(転置)は説明不要だろう。
2)ならず者
IN:
3 氷の干渉器
2 名も無き転置
1 リリアナ・ヴェス
1 ロクソドンの戦槌
OUT:
2 ジェイムデー秘本
2 魔力の籠手
3 魂の消耗
相手が基本的に黒いんで魔力の籠手が抜け、連鎖的に他のロマン要素も抜ける。抜けた分を補って完了。
魂の消耗は残してもいいかもしれない。その場合氷の干渉器が消えるか。
3)ビッグマナ(カメレオンの巨像なし)
IN:
4 困窮
1 リリアナ・ヴェス
OUT:
4 滅び
1 ロクソドンの戦槌
こちらの使うカードの大部分で素直にアドバンテージが取れるはず。あとは相手のアドバンテージカードを奪ってしまえばよいだろう。
4)ビッグマナ(カメレオンの巨像あり)
IN:
3 困窮
1 リリアナ・ヴェス
3 氷の干渉器
OUT:
4 叫び大口
1 滅び
2 堕落の触手
困窮を素直に4枚入れられない程度にタイト。カメレオンの巨像を除去できない単体除去を減らし、対策カードである氷の干渉器を投入。残ったクリーチャーの数を考えると戦槌も微妙なところだが、ライフ数点をめぐる戦いになる可能性も高いので一応残す。
5)リアニメイト等墓地活用系
IN:
1 トーモッドの墓所
1 不穏の標
1 リリアナ・ヴェス
3 氷の干渉器
2 名も無き転置
OUT:
2 魔力の籠手
2 ジェイムデー秘本
3 魂の消耗
1 叫び大口
名も無き転置のINはウーナのうろつくものなどの共鳴者排除用。
釣られたでかぶつを氷の干渉器で止め、滅びで落としてからトーモッドの墓所を使ったり、不穏の標やリリアナで逆用を企む。
・・・こんなところか。
対戦がまだ不十分なので机上の空論めいたところもあるかもしれないが、十分戦えるだけのポテンシャルはある・・・はずだと思ってる。
[Creature 14]
3 ファイレクシアの憤怒鬼
4 黒き剣の継承者コーラシュ
4 叫び大口
3 戦慄
[Spell 22]
4 滅び
4 堕落の触手
3 魂の消耗
1 魔性の教示者
1 リリアナ・ヴェス
1 ロクソドンの戦槌
4 精神石
2 ジェイムデー秘本
2 魔力の籠手
[Land 24]
24 沼
[Sideboard 15]
1 ロクソドンの戦槌
1 トーモッドの墓所
1 不穏の標
1 リリアナ・ヴェス
4 困窮
2 殺戮の契約
2 名も無き転置
3 氷の干渉器
高速のビートダウンがはびこる状況なので盤面に何の影響も及ぼせない困窮はサイドへ。
アンチコントロールの役目をわずかに残しつつ、サーチにも使えるリリアナを投入。
滅びをメインに4枚にし、クリーチャー戦で圧倒的な威力を持つロクソドンの戦槌を採用。
これが戦慄に付いたらクリーチャーデッキ相手に負けはないだろう。
メインに冗長性(ロマン要素)があるのでサイドボードは比較的行いやすいはず。以下でいくつか検討してみよう。
1)エルフ/戦士
IN:
3 氷の干渉器
2 殺戮の契約
2 名も無き転置
1 ロクソドンの戦槌
OUT:
2 ジェイムデー秘本
2 魔力の籠手
3 魂の消耗
1 リリアナ・ヴェス
氷の干渉器はカメレオンの巨像対策。滅び等の全体除去にはそもそも相性がいいし、装備品対策にもなる。
殺戮の契約は速攻持ち相手に心強い。追加の戦槌と軽除去(転置)は説明不要だろう。
2)ならず者
IN:
3 氷の干渉器
2 名も無き転置
1 リリアナ・ヴェス
1 ロクソドンの戦槌
OUT:
2 ジェイムデー秘本
2 魔力の籠手
3 魂の消耗
相手が基本的に黒いんで魔力の籠手が抜け、連鎖的に他のロマン要素も抜ける。抜けた分を補って完了。
魂の消耗は残してもいいかもしれない。その場合氷の干渉器が消えるか。
3)ビッグマナ(カメレオンの巨像なし)
IN:
4 困窮
1 リリアナ・ヴェス
OUT:
4 滅び
1 ロクソドンの戦槌
こちらの使うカードの大部分で素直にアドバンテージが取れるはず。あとは相手のアドバンテージカードを奪ってしまえばよいだろう。
4)ビッグマナ(カメレオンの巨像あり)
IN:
3 困窮
1 リリアナ・ヴェス
3 氷の干渉器
OUT:
4 叫び大口
1 滅び
2 堕落の触手
困窮を素直に4枚入れられない程度にタイト。カメレオンの巨像を除去できない単体除去を減らし、対策カードである氷の干渉器を投入。残ったクリーチャーの数を考えると戦槌も微妙なところだが、ライフ数点をめぐる戦いになる可能性も高いので一応残す。
5)リアニメイト等墓地活用系
IN:
1 トーモッドの墓所
1 不穏の標
1 リリアナ・ヴェス
3 氷の干渉器
2 名も無き転置
OUT:
2 魔力の籠手
2 ジェイムデー秘本
3 魂の消耗
1 叫び大口
名も無き転置のINはウーナのうろつくものなどの共鳴者排除用。
釣られたでかぶつを氷の干渉器で止め、滅びで落としてからトーモッドの墓所を使ったり、不穏の標やリリアナで逆用を企む。
・・・こんなところか。
対戦がまだ不十分なので机上の空論めいたところもあるかもしれないが、十分戦えるだけのポテンシャルはある・・・はずだと思ってる。
B7Fを突破してB8Fへ。B7Fのボス、死神は超弱かった。どうもこのゲーム、やっぱりバランス調整が微妙な気が。
B7F同様B8Fも盗む目標がたいして無く、いささか面白みに欠ける。
とにかくズンズン先に進むしかあるまい。
AAソウルクラッシュ前提なのでモンク(ヴェーラ)がアークグレイブ装備、リーダーの侍が大剣装備なのだが、属性付きの大剣は相手によって有利不利の差が激しいので困る。炎の剣のほうが攻撃力は高いものの結局鬼斬りの大剣のほうが安定するので未だにB4Fでガーディアンとして出たポイズンジャイアントから盗んだ鬼斬りの大剣を使ってる。戦斧に持ち替えどきか・・・。
気分転換にアーバンレインをやって66面までクリア。全100面なのでこれで3分の2。パラメータが成長したせいか、結構さくさく進めた気がする。
ステータスSPAでスーパーアーマーになる敵をうまくいなして倒すのは楽しかった。
ダッシュ攻撃はせいぜい2パターンなので、敵のダッシュ攻撃を誘えば攻撃を返すのはたやすい。それに気付くまで何度もリトライしたが・・・。
この方法さえ完璧にこなせば、一対一なら誰にでも勝てる気がするぜ。
B7F同様B8Fも盗む目標がたいして無く、いささか面白みに欠ける。
とにかくズンズン先に進むしかあるまい。
AAソウルクラッシュ前提なのでモンク(ヴェーラ)がアークグレイブ装備、リーダーの侍が大剣装備なのだが、属性付きの大剣は相手によって有利不利の差が激しいので困る。炎の剣のほうが攻撃力は高いものの結局鬼斬りの大剣のほうが安定するので未だにB4Fでガーディアンとして出たポイズンジャイアントから盗んだ鬼斬りの大剣を使ってる。戦斧に持ち替えどきか・・・。
気分転換にアーバンレインをやって66面までクリア。全100面なのでこれで3分の2。パラメータが成長したせいか、結構さくさく進めた気がする。
ステータスSPAでスーパーアーマーになる敵をうまくいなして倒すのは楽しかった。
ダッシュ攻撃はせいぜい2パターンなので、敵のダッシュ攻撃を誘えば攻撃を返すのはたやすい。それに気付くまで何度もリトライしたが・・・。
この方法さえ完璧にこなせば、一対一なら誰にでも勝てる気がするぜ。
B6Fを半ばまで攻略。アオイが仲間になったのでこれを機にパーティーの改造に着手。
自前の義賊をリストラして、命中センスの潜在能力に目覚めたイーリスをモンクから義賊にコンバート。モンクはAAソウルクラッシュ(命中率100%)を使ってナンボなので命中センスが活かせるように別の職業へ。
かわりにヴェーラをモンクに転職。武器センスにはまだ目覚めていないものの、攻撃力に優れたポールウエポンを装備した状態のモンクなのでソウルクラッシュの威力UPは著しい。
で、アオイは正直なんでもいいのだが・・・とりあえず騎士にして後列からの攻撃要員になってもらった。
そのうちまた転職させよう。B7Fでルーングレイブかアークグレイブを手に入れたら義賊にして後列から盗み、というのもいいな。
アイテム的には、EDの恐怖に怯えながらもサキュバスから盗みを繰り返し、幻惑のローブを4着そろえた。この防具はこの階層で手に入るにしては正直オーバーパワーすぎるんじゃないかという気がする。だが卑怯とは言うまいね。
ほかはメダルで交換した景品とか、オーダーの報酬とかでまかなってるが、戦力的に不安はない。
B6Fの探索も、あとはマップを埋めるだけだな。
自前の義賊をリストラして、命中センスの潜在能力に目覚めたイーリスをモンクから義賊にコンバート。モンクはAAソウルクラッシュ(命中率100%)を使ってナンボなので命中センスが活かせるように別の職業へ。
かわりにヴェーラをモンクに転職。武器センスにはまだ目覚めていないものの、攻撃力に優れたポールウエポンを装備した状態のモンクなのでソウルクラッシュの威力UPは著しい。
で、アオイは正直なんでもいいのだが・・・とりあえず騎士にして後列からの攻撃要員になってもらった。
そのうちまた転職させよう。B7Fでルーングレイブかアークグレイブを手に入れたら義賊にして後列から盗み、というのもいいな。
アイテム的には、EDの恐怖に怯えながらもサキュバスから盗みを繰り返し、幻惑のローブを4着そろえた。この防具はこの階層で手に入るにしては正直オーバーパワーすぎるんじゃないかという気がする。だが卑怯とは言うまいね。
ほかはメダルで交換した景品とか、オーダーの報酬とかでまかなってるが、戦力的に不安はない。
B6Fの探索も、あとはマップを埋めるだけだな。
アーバンレイン。
暴力に支配された街である人物の用心棒として雇われ、ミッション形式で荒事をこなしていくバイオレンスアクション。
協力プレイが面白いという話なので買ったのだが、ひととおりミッションをクリアしないと協力モードは出ないらしい。えー。
仕方ないんで最初からプレイ開始。
あたりまえだが序盤の数ミッションは楽勝過ぎた。状況によっても変化する多彩なアクションを楽しむ。
ミッションクリアのたびにボーナスポイントが与えられるのでそれでパラメータを成長させるという要素があるが、よくわからんので打撃攻撃力と格闘攻撃力に先鋭的につっこんでいった。
徐々にミッションがハードになってきて、技を色々試したり回避を駆使したりするよりとにかくハイキック連発になりがち。集団戦だと敵をふっとばして別の敵に当てたりして単位時間当たりの動ける敵の数を減らすのが有効だし、敵が単体ならハイキックで壁に叩きつける→壁ピヨリ→1に戻る、というループでもりもり敵のHPを削れるので。
まあ、技の派手さに溺れたりせず黙々と敵を破壊してこそ仕事人だよな。
とか思ってると、22番目のミッションで「心を折れ:敵の足を破壊せよ」というものが。
いやーこれが辛いの何の。なまじ攻撃力を強化していたせいで、余計な攻撃を当てると部位破壊の前に敵のHPが先に無くなってしまうのだ!で、ミッションは失敗。
またこの敵さんがけっこうやる気まんまんで、足だけ狙うなんて縛り付きで戦ってるとこっちがノされかねない。
必殺技の無敵で切り返すとやっぱり敵のHPが減るし・・・どーすりゃいいのよ。
10数回挑戦してダメだったのでこっちの心が折れて昨日は終了。
で、今日は最初からやりなおして部位破壊と耐久力だけ成長させてやった。攻撃力が貧弱なんで全体的につらかったが何とかミッション22までこぎつけた。
そしてリベンジ。開幕の相手の投げを切り返して足にダメージ。すかさずローキック。起き上がったところをニークラッシャー。よし順調だ。
転がった相手にさらにローキック、起き上がった相手の攻撃をさばいてドラゴンスクリュー、ローキックで追い討ち、起き上がったところにニークラッシャー・・・・。
あれ?ミッション成功しましたよ?早っ!
っていうかさすがに全部部位破壊に突っ込んだのはやりすぎか。バランスよく成長させろってことかね。今後別のことでハマったらやだなあ。
リベンジに成功したので気分良く今日は終了。
暴力に支配された街である人物の用心棒として雇われ、ミッション形式で荒事をこなしていくバイオレンスアクション。
協力プレイが面白いという話なので買ったのだが、ひととおりミッションをクリアしないと協力モードは出ないらしい。えー。
仕方ないんで最初からプレイ開始。
あたりまえだが序盤の数ミッションは楽勝過ぎた。状況によっても変化する多彩なアクションを楽しむ。
ミッションクリアのたびにボーナスポイントが与えられるのでそれでパラメータを成長させるという要素があるが、よくわからんので打撃攻撃力と格闘攻撃力に先鋭的につっこんでいった。
徐々にミッションがハードになってきて、技を色々試したり回避を駆使したりするよりとにかくハイキック連発になりがち。集団戦だと敵をふっとばして別の敵に当てたりして単位時間当たりの動ける敵の数を減らすのが有効だし、敵が単体ならハイキックで壁に叩きつける→壁ピヨリ→1に戻る、というループでもりもり敵のHPを削れるので。
まあ、技の派手さに溺れたりせず黙々と敵を破壊してこそ仕事人だよな。
とか思ってると、22番目のミッションで「心を折れ:敵の足を破壊せよ」というものが。
いやーこれが辛いの何の。なまじ攻撃力を強化していたせいで、余計な攻撃を当てると部位破壊の前に敵のHPが先に無くなってしまうのだ!で、ミッションは失敗。
またこの敵さんがけっこうやる気まんまんで、足だけ狙うなんて縛り付きで戦ってるとこっちがノされかねない。
必殺技の無敵で切り返すとやっぱり敵のHPが減るし・・・どーすりゃいいのよ。
10数回挑戦してダメだったのでこっちの心が折れて昨日は終了。
で、今日は最初からやりなおして部位破壊と耐久力だけ成長させてやった。攻撃力が貧弱なんで全体的につらかったが何とかミッション22までこぎつけた。
そしてリベンジ。開幕の相手の投げを切り返して足にダメージ。すかさずローキック。起き上がったところをニークラッシャー。よし順調だ。
転がった相手にさらにローキック、起き上がった相手の攻撃をさばいてドラゴンスクリュー、ローキックで追い討ち、起き上がったところにニークラッシャー・・・・。
あれ?ミッション成功しましたよ?早っ!
っていうかさすがに全部部位破壊に突っ込んだのはやりすぎか。バランスよく成長させろってことかね。今後別のことでハマったらやだなあ。
リベンジに成功したので気分良く今日は終了。
前回買ってきたゲームがアバタールチューナー以外はだいたい終わったのと、消費欲がほどよく高まってきたのでまたごそっと買ってきた。
ただし今回は「協力プレイが面白いゲーム」っていうお題付き。
メガドラ末期にも多人数用ゲームを買いあさっていたことを思い出すね。クイズメガQとか対戦コラムスとか。
前回、「PSやPS2にはベスト版があるので昔に比べれば過去の良作が市場から消滅してしまうことは減った」と書いたけど、ベスト版が出てないゲームはやっぱり市場から消滅状態にあるので、ちょっと回収を始めるのが遅かったかもしれない。
で、具体的に今回何を買ったか。
・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 1380円
・DRAGONBALL Z Sparking! NEO 2680円
・風のクロノア2 1680円
・SuperLite2000 テトリス ~KIWAMEMICHI~ 1280円
・アーバンレイン 1480円
・メタルスラッグコンプリート 3980円
・メダルオブオナー ライジングサン 918円
・スプリンターセル カオスセオリー 2180円
アバタールチューナー2は普通に前回買ったやつの続編、というか後編。これでBUSIN0後に安心して始められる。
DRAGONBALL Z Sparking!はボリュームと面白さと値段のバランスがいちばんいいのがNEOらしいので買ってみた。
残りは全部、協力プレイが面白いという評判のもの。今まであまり触れてこなかったジャンルのゲームもあるが、1人でやるには敷居が高いが2人以上でやるならモチベーションも出てくるだろう、とか期待してる。
ただし今回は「協力プレイが面白いゲーム」っていうお題付き。
メガドラ末期にも多人数用ゲームを買いあさっていたことを思い出すね。クイズメガQとか対戦コラムスとか。
前回、「PSやPS2にはベスト版があるので昔に比べれば過去の良作が市場から消滅してしまうことは減った」と書いたけど、ベスト版が出てないゲームはやっぱり市場から消滅状態にあるので、ちょっと回収を始めるのが遅かったかもしれない。
で、具体的に今回何を買ったか。
・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 1380円
・DRAGONBALL Z Sparking! NEO 2680円
・風のクロノア2 1680円
・SuperLite2000 テトリス ~KIWAMEMICHI~ 1280円
・アーバンレイン 1480円
・メタルスラッグコンプリート 3980円
・メダルオブオナー ライジングサン 918円
・スプリンターセル カオスセオリー 2180円
アバタールチューナー2は普通に前回買ったやつの続編、というか後編。これでBUSIN0後に安心して始められる。
DRAGONBALL Z Sparking!はボリュームと面白さと値段のバランスがいちばんいいのがNEOらしいので買ってみた。
残りは全部、協力プレイが面白いという評判のもの。今まであまり触れてこなかったジャンルのゲームもあるが、1人でやるには敷居が高いが2人以上でやるならモチベーションも出てくるだろう、とか期待してる。
まだB5Fに入って間もないのでこの先のことはわからないが、ジャンケンマンを敬遠してB3Fに行ったあの時点が最もハードルの高い時期だったのだろうか?
巨人族に特効の鬼斬りの剣を装備したキャラを含むAAソウルクラッシュは非常に強力・・・強力すぎて一気に戦闘が簡単になってしまった。次のレベルへの経験値と1戦闘で得られる経験値を見るに、レベルアップへの道程にも不安はない。
B4F中最強のガーディアン、ポイズンジャイアント戦では1ターン散開し忘れて全滅一歩手前まで追い込まれたが、まあそれはご愛嬌。
敵から盗めるアイテムがそこそこ良くなって来たし、コンデをビショップに転職させて鑑定が自分でできるようになったので資金にも余裕ができ、他のキャラの転職も考えられる状態になってきた。こうなるとWiz系RPGは楽しい。
とりあえず、楽なうちにサクサク進めてしまおう。
巨人族に特効の鬼斬りの剣を装備したキャラを含むAAソウルクラッシュは非常に強力・・・強力すぎて一気に戦闘が簡単になってしまった。次のレベルへの経験値と1戦闘で得られる経験値を見るに、レベルアップへの道程にも不安はない。
B4F中最強のガーディアン、ポイズンジャイアント戦では1ターン散開し忘れて全滅一歩手前まで追い込まれたが、まあそれはご愛嬌。
敵から盗めるアイテムがそこそこ良くなって来たし、コンデをビショップに転職させて鑑定が自分でできるようになったので資金にも余裕ができ、他のキャラの転職も考えられる状態になってきた。こうなるとWiz系RPGは楽しい。
とりあえず、楽なうちにサクサク進めてしまおう。
悟った。
このゲームは「理不尽さやストレスを感じることなく娯楽としてプレイヤーを楽しませてくれる現代風ゲーム」ではなく、「作り手が用意した意地悪な仕掛けや障害を苦労してプレイヤーがねじふせていくことで達成感を味わう昔風ゲーム」だ。
ここ10年ほどそういうゲームをほとんどプレイしてこなかったことと、BUSINのゲームバランスがヌルかったことで気付くのが遅れてしまった。なまじ自分が作り手の側なもので、「自分ならこんなゲームデザインは決してしない」と常に考えていたことも原因の一つだろう。
「ねじふせるべき対象」であると割り切ってしまえば、あとは目の前に立ちふさがる理不尽を黙々と破壊していく作業あるのみだ。
ジャンケン必勝法を調べてジャンケンマンを破壊し、スレイクラッシュを習得。B3F以降の戦闘はこのアレイドが必須と言ってよく、あるかないかで戦闘の難易度が全然違った。
スレイクラッシュを縦横に使いまわしてB3Fを突破。シェイドからの初盗みでエルフのローブを盗めてラッキー。
B4F。スタンスマッシュが効くオーガはお客さんだとしても、スタンが効かなくて2回攻撃+カウンターのファイアジャイアント、最もHPの少ないメイジを執拗に飛び道具で狙ってくるLV4シーフ、3回攻撃+カウンター+ブレス+仲間呼びのケルベロス、と陰湿な敵が多い。
初見のボーリングビートルのラッシュを喰らって全滅寸前になった経験から、同種の敵が4体以上出たらとりあえずフロントガードしてみる癖が付いた。なにしろ相手は自分を殺しにかかっているゲームだからな、慎重にしてしすぎることはない。戦闘がむやみに長引いてしまうのが難点だが。
というわけで慎重に攻略を進め、B4Fを3分の2ほど攻略したか、というところで今日はここまで。
メイジと騎士以外はLV13まで上がり、プリーストがようやくLV4魔法を1回使えるようになった。
うーん、LV5魔法が使えるようになるのは一体いつになることやら。
このゲームは「理不尽さやストレスを感じることなく娯楽としてプレイヤーを楽しませてくれる現代風ゲーム」ではなく、「作り手が用意した意地悪な仕掛けや障害を苦労してプレイヤーがねじふせていくことで達成感を味わう昔風ゲーム」だ。
ここ10年ほどそういうゲームをほとんどプレイしてこなかったことと、BUSINのゲームバランスがヌルかったことで気付くのが遅れてしまった。なまじ自分が作り手の側なもので、「自分ならこんなゲームデザインは決してしない」と常に考えていたことも原因の一つだろう。
「ねじふせるべき対象」であると割り切ってしまえば、あとは目の前に立ちふさがる理不尽を黙々と破壊していく作業あるのみだ。
ジャンケン必勝法を調べてジャンケンマンを破壊し、スレイクラッシュを習得。B3F以降の戦闘はこのアレイドが必須と言ってよく、あるかないかで戦闘の難易度が全然違った。
スレイクラッシュを縦横に使いまわしてB3Fを突破。シェイドからの初盗みでエルフのローブを盗めてラッキー。
B4F。スタンスマッシュが効くオーガはお客さんだとしても、スタンが効かなくて2回攻撃+カウンターのファイアジャイアント、最もHPの少ないメイジを執拗に飛び道具で狙ってくるLV4シーフ、3回攻撃+カウンター+ブレス+仲間呼びのケルベロス、と陰湿な敵が多い。
初見のボーリングビートルのラッシュを喰らって全滅寸前になった経験から、同種の敵が4体以上出たらとりあえずフロントガードしてみる癖が付いた。なにしろ相手は自分を殺しにかかっているゲームだからな、慎重にしてしすぎることはない。戦闘がむやみに長引いてしまうのが難点だが。
というわけで慎重に攻略を進め、B4Fを3分の2ほど攻略したか、というところで今日はここまで。
メイジと騎士以外はLV13まで上がり、プリーストがようやくLV4魔法を1回使えるようになった。
うーん、LV5魔法が使えるようになるのは一体いつになることやら。
経験値稼ぎはだるいから今日は依頼イベントでも進めるか、と思ったらジャンケンマンに三回連続初戦で負けたよ?「アヒャヒャヒャヒャ!リープゥゥ!」萎えてやめた。
説明しよう。このイベントはB2Fのある場所にいるイベントキャラに会い、特定の素材アイテムを一個支払ってジャンケン勝負をするというもの。五回連続で勝つとイベントクリア。その前に負けたら街に戻される。
・・・みんなどう思った?
FKの感想は率直に言って「小学生(それも低学年)が考えたようなイベントだな・・・」というものだ。
前作BUSINでも、重厚なシナリオの脇でオーク絡みのバカイベントが展開されてたが、今回のこれはちょっとどうかと思う。マジで。
説明しよう。このイベントはB2Fのある場所にいるイベントキャラに会い、特定の素材アイテムを一個支払ってジャンケン勝負をするというもの。五回連続で勝つとイベントクリア。その前に負けたら街に戻される。
・・・みんなどう思った?
FKの感想は率直に言って「小学生(それも低学年)が考えたようなイベントだな・・・」というものだ。
前作BUSINでも、重厚なシナリオの脇でオーク絡みのバカイベントが展開されてたが、今回のこれはちょっとどうかと思う。マジで。