電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
9/24に3匹、9/25に1匹、夏の盛りにずいぶん遅れた蝉の声を聞いた。
おそらくはメスと巡り合うことも叶うまい。いと物悲し。
おそらくはメスと巡り合うことも叶うまい。いと物悲し。
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定刻通り15時に開始。
ウイングスパンの4回目。
最初に、他のプレイヤーが森に鳥を置くと芋虫を獲得できるピンク能力持ち(鉢状巣)をプレイ。続けて、他のプレイヤーが産卵行動をすると鉢状巣に卵を1個置けるピンク能力持ちをプレイ。さらに他のプレイヤーが捕食能力に成功したときに餌箱から好きな餌を貰えるピンク能力持ち(ワイルドの巣)をプレイ。
1番目の奴は他のプレイヤーを森以外に鳥を置く行動へ誘導しただけでトリガーの機会が少なかったが、2番目は大活躍。3番目もそこそこ活躍した。やはりピンク能力持ちは強すぎるほど強いな。
FK90/atled78/GW69/PAC67
所要時間1h41m。
次はアルナックの上級面。
上級面はあいかわらず方位磁針が辛い。釣竿を軸にアイテムを集めてデッキを回す方針だったが、集めたアイテムからも方位磁針が得づらくて探検をほとんど行えず、点が伸び悩んだ。
それでもどうにか二位に滑り込んだ。探検を活発に行い守護者を倒しまくったPACが勝利。
PAC66/FK56/GW53/atled50
この時点で18時16分で、サンクトペテルブルクを回すにはやはり時間が足り無さそうだったのでレースフォーザーギャラクシーを立てた。
1回目は初期惑星(工業ロボット)+銀河広告業+汎銀河研究団で早々に他のプレイヤーが動きづらい&自分がアドを取りやすい盤面を構築し、さらに自己複製型ロボット+兵站増強も置いて移住でもやりたい放題な状態になったが、6Devも軍事ブーストも無しでは点は伸びず。所要時間15分。
atled49/FK38/GW26/PAC18
2回目は全員ワンチャンあるなかなかの好勝負。FKは今回も6Dev無しだが、多角的経済で引き増して二倍消費で点を稼ぎ、逃げ切った。所要時間13分。
FK53/PAC46/GW42/atled41
3回目はFKはひたすら噛み合わず、GW系で独走して終わった。最後に引いた6Devを出せていれば…それでも30点がいいところか。所要時間13分。
GW45/FK24/PAC22/atled17
この時点で18時57分だったので、次回の約束をして解散。
来週はPACが参加できないとのことなのでスキップし、再来週に開催予定。
ウイングスパンの4回目。
最初に、他のプレイヤーが森に鳥を置くと芋虫を獲得できるピンク能力持ち(鉢状巣)をプレイ。続けて、他のプレイヤーが産卵行動をすると鉢状巣に卵を1個置けるピンク能力持ちをプレイ。さらに他のプレイヤーが捕食能力に成功したときに餌箱から好きな餌を貰えるピンク能力持ち(ワイルドの巣)をプレイ。
1番目の奴は他のプレイヤーを森以外に鳥を置く行動へ誘導しただけでトリガーの機会が少なかったが、2番目は大活躍。3番目もそこそこ活躍した。やはりピンク能力持ちは強すぎるほど強いな。
FK90/atled78/GW69/PAC67
所要時間1h41m。
次はアルナックの上級面。
上級面はあいかわらず方位磁針が辛い。釣竿を軸にアイテムを集めてデッキを回す方針だったが、集めたアイテムからも方位磁針が得づらくて探検をほとんど行えず、点が伸び悩んだ。
それでもどうにか二位に滑り込んだ。探検を活発に行い守護者を倒しまくったPACが勝利。
PAC66/FK56/GW53/atled50
この時点で18時16分で、サンクトペテルブルクを回すにはやはり時間が足り無さそうだったのでレースフォーザーギャラクシーを立てた。
1回目は初期惑星(工業ロボット)+銀河広告業+汎銀河研究団で早々に他のプレイヤーが動きづらい&自分がアドを取りやすい盤面を構築し、さらに自己複製型ロボット+兵站増強も置いて移住でもやりたい放題な状態になったが、6Devも軍事ブーストも無しでは点は伸びず。所要時間15分。
atled49/FK38/GW26/PAC18
2回目は全員ワンチャンあるなかなかの好勝負。FKは今回も6Dev無しだが、多角的経済で引き増して二倍消費で点を稼ぎ、逃げ切った。所要時間13分。
FK53/PAC46/GW42/atled41
3回目はFKはひたすら噛み合わず、GW系で独走して終わった。最後に引いた6Devを出せていれば…それでも30点がいいところか。所要時間13分。
GW45/FK24/PAC22/atled17
この時点で18時57分だったので、次回の約束をして解散。
来週はPACが参加できないとのことなのでスキップし、再来週に開催予定。
定刻通り15時に開始。atled氏は予定が台風で流れて参加可能になったとのこと。
ウイングスパンの2回目。
序盤の立ち上がりが弱かったが、卵を生むアクションに+2の付加価値をつけて巻き返しを図る。しかし、PACの大艦巨鳥主義の前に及ばず。
PAC87/FK81/atled79/GW76
所要時間1h48m。
3回目は、強い鳥をBANして、目標に順位を無くすオプションを適用してみた。
他のプレイヤーに餌をばらまく能力持ちが全体的に多かったので、めちゃめちゃインフレ環境になり全員が大艦巨鳥主義に走っていた。
そんな中、ドロートリガーで余分に2枚引いて1枚捨てる水鳥の能力で手札を質量ともに充実させ、大艦巨鳥主義に邁進したFKが勝利。他のプレイヤーが産卵アクションを行うと空洞巣に卵を1個置けるピンク能力持ちも強かったし、ボーナスカードの引き増しを2回も行えたことも点につながった。
FK115/GW102/atled98/PAC98
所要時間1h36m。
この時点で18時26分で、サンクトペテルブルクを回すには時間が足り無さそうだったのでレースフォーザーギャラクシーを立てた。
1回目は初期惑星(工業ロボット)+異星種族玩具店+惑星改造ロボット+鉱山世界で早々と生産&2倍消費ループに入り、2ターンごとに3枚引ける&何かを開発したり移住すると1枚引けるのでその後のカード配置でも引けを取らず、大勝。所要時間12分。
FK66/GW32/atled26/PAC18
2回目は細かいのを出していって早置きレースの様相だったが素点が低すぎて6Devを引けないと2位もおぼつかない状況。幸い、最後のターンに銀河金融業というそこそこ噛み合う6Devを引くことができ、二位に滑り込んだ。所要時間11分。
atled39/FK37/PAC33/GW24
この時点で18時52分だったが、急げばもう1回は回せそうだったのでラスト1回をプレイ。
3回目は銀河開発者+星間銀行から銀河海兵隊→異星種族ロボット歩哨で異星資源を売ってドロー、銀河連邦→6Dev連打&軍事惑星を適当に配置、という銀河連邦での典型的勝ちパターン。
FK46/atled29/GW27/PAC14
所要時間はやはり11分だった。
19時を回っていたので、次回の約束をして解散。
来週もとりあえずいつもどおりの開催予定。
ウイングスパンの2回目。
序盤の立ち上がりが弱かったが、卵を生むアクションに+2の付加価値をつけて巻き返しを図る。しかし、PACの大艦巨鳥主義の前に及ばず。
PAC87/FK81/atled79/GW76
所要時間1h48m。
3回目は、強い鳥をBANして、目標に順位を無くすオプションを適用してみた。
他のプレイヤーに餌をばらまく能力持ちが全体的に多かったので、めちゃめちゃインフレ環境になり全員が大艦巨鳥主義に走っていた。
そんな中、ドロートリガーで余分に2枚引いて1枚捨てる水鳥の能力で手札を質量ともに充実させ、大艦巨鳥主義に邁進したFKが勝利。他のプレイヤーが産卵アクションを行うと空洞巣に卵を1個置けるピンク能力持ちも強かったし、ボーナスカードの引き増しを2回も行えたことも点につながった。
FK115/GW102/atled98/PAC98
所要時間1h36m。
この時点で18時26分で、サンクトペテルブルクを回すには時間が足り無さそうだったのでレースフォーザーギャラクシーを立てた。
1回目は初期惑星(工業ロボット)+異星種族玩具店+惑星改造ロボット+鉱山世界で早々と生産&2倍消費ループに入り、2ターンごとに3枚引ける&何かを開発したり移住すると1枚引けるのでその後のカード配置でも引けを取らず、大勝。所要時間12分。
FK66/GW32/atled26/PAC18
2回目は細かいのを出していって早置きレースの様相だったが素点が低すぎて6Devを引けないと2位もおぼつかない状況。幸い、最後のターンに銀河金融業というそこそこ噛み合う6Devを引くことができ、二位に滑り込んだ。所要時間11分。
atled39/FK37/PAC33/GW24
この時点で18時52分だったが、急げばもう1回は回せそうだったのでラスト1回をプレイ。
3回目は銀河開発者+星間銀行から銀河海兵隊→異星種族ロボット歩哨で異星資源を売ってドロー、銀河連邦→6Dev連打&軍事惑星を適当に配置、という銀河連邦での典型的勝ちパターン。
FK46/atled29/GW27/PAC14
所要時間はやはり11分だった。
19時を回っていたので、次回の約束をして解散。
来週もとりあえずいつもどおりの開催予定。
定刻通り15時に開始。
GW氏のインストでウイングスパン初体験。
一時期プレミアになっていたことで有名なゲームで、FKは再版かかってから実物を確保したがその後プレイする機会がなく未開封で家に置いてある。そしてまあBGAで体験することになったという次第。
で、4人中3人が初回のプレイは所要時間2h。順位はGW/FK/PAC/atled。
一度プレイしてみればどういうゲームかは大体わかった。初回プレイでは、特に序盤の段階でどのカードがどの程度強いのかわからなかったが、次回はもっとしっかり点を競えることだろう。
この時点で17時。この日は18時でお開きの予定だったので、残り1時間で終わりそうなサンクトペテルブルク。
今回もまた建物軽減アップデート職人を利用できる巡り合わせだっただが、今回は前回ほど十全に使い倒せなかった。毎ラウンド得られるVPはトップだったが貴族数はイマイチで、追随するGW氏との差が十分でない。普通より終了ラウンドが1ラウンド遅くなるようにして足掻いてみたが、やはり貴族数でまくられてしまった。残念。
GW127/FK121/PAC111/atled93
これでちょうど18時だったのでお開きに。
次回は次週である旨確認して終了。
GW氏のインストでウイングスパン初体験。
一時期プレミアになっていたことで有名なゲームで、FKは再版かかってから実物を確保したがその後プレイする機会がなく未開封で家に置いてある。そしてまあBGAで体験することになったという次第。
で、4人中3人が初回のプレイは所要時間2h。順位はGW/FK/PAC/atled。
一度プレイしてみればどういうゲームかは大体わかった。初回プレイでは、特に序盤の段階でどのカードがどの程度強いのかわからなかったが、次回はもっとしっかり点を競えることだろう。
この時点で17時。この日は18時でお開きの予定だったので、残り1時間で終わりそうなサンクトペテルブルク。
今回もまた建物軽減アップデート職人を利用できる巡り合わせだっただが、今回は前回ほど十全に使い倒せなかった。毎ラウンド得られるVPはトップだったが貴族数はイマイチで、追随するGW氏との差が十分でない。普通より終了ラウンドが1ラウンド遅くなるようにして足掻いてみたが、やはり貴族数でまくられてしまった。残念。
GW127/FK121/PAC111/atled93
これでちょうど18時だったのでお開きに。
次回は次週である旨確認して終了。
休日出勤で一週スキップし、2週間ぶりの開催。
15時スタートはいつもの通りで、ジャンプドライブから。
1回目は良いペースだったがatled氏に差し切られた。atled75/FK71/PAC59/GW13
2回目は初手が悪くて出遅れ、頑張ったがダメだった。atled71/GW69/FK68/PAC36
次はアルナック上級面。
GW氏がコンパス絞って探索重視。他の人はおかげで探索ペースが遅くなり、うまくやられた感じ。
GW75/PAC67/FK63/atled49
次はセンチュリー:スパイスロード。
エンジン構築はうまくいったが、得点カードを取るタイミングの問題でエンジンを効率よく回すことができなかった。
GW61/atled61/FK57/PAC47
次は宝石の煌めき。緑が有利な貴族構成・レベル3カード構成のわりには低レベル帯に緑が無くひどく偏った展開。4人プレイなのに厳しい洗面器状況。FKはあまりいいとこなし。
PAC15/GW14/atled12/FK11
最後はサンクトペテルブルク。
FKは2ラウンド目に建物を1安くする職人アップグレードを行い、それを軸にして建物プレイ。
幸い、展開にも助けられ貴族数でも大きく引き離されず、建物点が効いて勝利。
細かい数値はログがなぜかBGAからメールで送られておらず不明。
この時点で19:05だったので終了。
次回の約束をして解散。
15時スタートはいつもの通りで、ジャンプドライブから。
1回目は良いペースだったがatled氏に差し切られた。atled75/FK71/PAC59/GW13
2回目は初手が悪くて出遅れ、頑張ったがダメだった。atled71/GW69/FK68/PAC36
次はアルナック上級面。
GW氏がコンパス絞って探索重視。他の人はおかげで探索ペースが遅くなり、うまくやられた感じ。
GW75/PAC67/FK63/atled49
次はセンチュリー:スパイスロード。
エンジン構築はうまくいったが、得点カードを取るタイミングの問題でエンジンを効率よく回すことができなかった。
GW61/atled61/FK57/PAC47
次は宝石の煌めき。緑が有利な貴族構成・レベル3カード構成のわりには低レベル帯に緑が無くひどく偏った展開。4人プレイなのに厳しい洗面器状況。FKはあまりいいとこなし。
PAC15/GW14/atled12/FK11
最後はサンクトペテルブルク。
FKは2ラウンド目に建物を1安くする職人アップグレードを行い、それを軸にして建物プレイ。
幸い、展開にも助けられ貴族数でも大きく引き離されず、建物点が効いて勝利。
細かい数値はログがなぜかBGAからメールで送られておらず不明。
この時点で19:05だったので終了。
次回の約束をして解散。
予定通り15時に開始。
レースフォーザギャラクシーの簡易版的な位置づけの「ジャンプドライブ」をプレイ。
運良くドローを伸ばせて運良くダブルで配置していければ勝てる…まあ相当お手軽なゲームだと思います。
3回プレイしてatled氏が1回、GW氏が2回勝利。
次はアルナックの上級面。
FKは2番手スタートで、相変わらず研究トラックの進み方は遅めだったのだが、最終盤で買い物をうまく回すことができたのが効いて僅差で制した。
FK65/PAC63/GW61/atled49
次はリビングフォレスト。
PACが自分が一番手になる直前ターンに火を大量に用意し、見事な消火勝利。
FKは相変わらずふわっとした構築で進めつつ途中で花へ突き進むが間に合わない、という不甲斐なさ。
PAC12/atled9/FK8/GW8
最後はサンクトペテルブルク。
職人4番手のため6+8という高額職人スタートで序盤が苦しかったが、3ターン目にポチョムキン村から3/3の建物へアップグレードしたのがいい感じに機能し、貴族も他に引けを取らない数を確保して勝利。
FK90/GW85/PAC81/atled62
この時点で18:55だったので、次回の予定をすり合わせてお開きに。
平常通り翌週開催の予定。
レースフォーザギャラクシーの簡易版的な位置づけの「ジャンプドライブ」をプレイ。
運良くドローを伸ばせて運良くダブルで配置していければ勝てる…まあ相当お手軽なゲームだと思います。
3回プレイしてatled氏が1回、GW氏が2回勝利。
次はアルナックの上級面。
FKは2番手スタートで、相変わらず研究トラックの進み方は遅めだったのだが、最終盤で買い物をうまく回すことができたのが効いて僅差で制した。
FK65/PAC63/GW61/atled49
次はリビングフォレスト。
PACが自分が一番手になる直前ターンに火を大量に用意し、見事な消火勝利。
FKは相変わらずふわっとした構築で進めつつ途中で花へ突き進むが間に合わない、という不甲斐なさ。
PAC12/atled9/FK8/GW8
最後はサンクトペテルブルク。
職人4番手のため6+8という高額職人スタートで序盤が苦しかったが、3ターン目にポチョムキン村から3/3の建物へアップグレードしたのがいい感じに機能し、貴族も他に引けを取らない数を確保して勝利。
FK90/GW85/PAC81/atled62
この時点で18:55だったので、次回の予定をすり合わせてお開きに。
平常通り翌週開催の予定。
1週間空けての開催。
予定通り15時に開始。
この日はatled氏に予習してきてもらったアルナックを堪能いただいた。
1回目は表面でチュートリアル。
GW72/PAC69/FK68/atled35
FKは全てのリソースをきれいに使い切れたのだが探検を奥地1回しかしていなかったのが響いたか3位。
2回は裏面。
FK72/GW67/atled58/PAC53
プレイ感がかなり異なる裏面で、しかもたった2回目で58点を取るのはなかなか。
この時点で18時40分。〆のレースフォーザギャラクシーへ。
GW53/FK45/atled27/PAC22
GW氏が全ての目標カードを取って完勝。
FKは頑張って追い上げたが、さすがに目標カードを1つは取り返さないと勝ちはおぼつかない。目標カードを取り戻すことを最優先で進めるべきだったかも。
1回終わって18:55。もう一回は難しそうだったのでここでお開きに。
3回だけだったが内容は充実していた印象。やはりアルナックは良いゲーム。
次回は翌週開催の予定。
予定通り15時に開始。
この日はatled氏に予習してきてもらったアルナックを堪能いただいた。
1回目は表面でチュートリアル。
GW72/PAC69/FK68/atled35
FKは全てのリソースをきれいに使い切れたのだが探検を奥地1回しかしていなかったのが響いたか3位。
2回は裏面。
FK72/GW67/atled58/PAC53
プレイ感がかなり異なる裏面で、しかもたった2回目で58点を取るのはなかなか。
この時点で18時40分。〆のレースフォーザギャラクシーへ。
GW53/FK45/atled27/PAC22
GW氏が全ての目標カードを取って完勝。
FKは頑張って追い上げたが、さすがに目標カードを1つは取り返さないと勝ちはおぼつかない。目標カードを取り戻すことを最優先で進めるべきだったかも。
1回終わって18:55。もう一回は難しそうだったのでここでお開きに。
3回だけだったが内容は充実していた印象。やはりアルナックは良いゲーム。
次回は翌週開催の予定。
3週間ぶりの開催。
予定通り15時に開始。
まずはリビングフォレスト。
GW12/atled11/FK6/PAC6
珍しく初手で樹木力を伸ばし、そこから消火狙いでデッキを作っていったのだが、他のプレイヤーもそこそこ消火に積極的で、スタPのとき以外はあまり稼げず、そうこうするうちにGW氏が樹木勝利。
うーむ、このゲームの勘所あるいはペースがどうも掴み切れてない感じがするな。
次はセンチュリー・スパイスロード。
GW66/atled61/FK60/PAC56
大したことのない商人カードしか取れないなか頑張ってみたが、最終ラウンドでカードを取れなかったのが響いて3位。
その次は、alted氏の初サンクトペテルブルク。
所持金と手札をオープンしてのチュートリアルプレイ。
FK85/GW82/alted78/PAC66
FKとGWのデッドヒートだったが、最終的にGW氏の1ミスで貴族数を1競り負け、FKの勝利。
alted氏も初回プレイにしてはなかなかの得点だった。
この時点で18時10分。〆のレースフォーザギャラクシーへ。
1回目はalted氏の速攻逃げ切りを6Devの得点力で阻止。
FK25/GW23/atled19/PAC11
2回目は軍事系スタートで6枚目として銀河連邦を作り、あとは噛み合った6Devを2つ作って勝利。
FK47/GW30/atled26/PAC11
3回目はアルファ・ケンタウリからいきなり兵站増強を作って鉱物惑星に移住しまくる。10VP稼げる6Devより汎銀河研究団を優先して置き、目的カードを4つ押さえて勝利。
FK38/atled19/GW18/PAC12
4回目は全員がそれぞれ異なる方向性を活かして競り合い、手札差でタイブレーク勝利。
FK42/atled42/PAC28/GW26
人数回(=4回)プレイして、なんとFKが全勝。
まあ、こういう運のいい日もあるってことで。
この時点で19:02となっていたのでお開き。
次週はまたお休み。次の開催は8/14の予定。
予定通り15時に開始。
まずはリビングフォレスト。
GW12/atled11/FK6/PAC6
珍しく初手で樹木力を伸ばし、そこから消火狙いでデッキを作っていったのだが、他のプレイヤーもそこそこ消火に積極的で、スタPのとき以外はあまり稼げず、そうこうするうちにGW氏が樹木勝利。
うーむ、このゲームの勘所あるいはペースがどうも掴み切れてない感じがするな。
次はセンチュリー・スパイスロード。
GW66/atled61/FK60/PAC56
大したことのない商人カードしか取れないなか頑張ってみたが、最終ラウンドでカードを取れなかったのが響いて3位。
その次は、alted氏の初サンクトペテルブルク。
所持金と手札をオープンしてのチュートリアルプレイ。
FK85/GW82/alted78/PAC66
FKとGWのデッドヒートだったが、最終的にGW氏の1ミスで貴族数を1競り負け、FKの勝利。
alted氏も初回プレイにしてはなかなかの得点だった。
この時点で18時10分。〆のレースフォーザギャラクシーへ。
1回目はalted氏の速攻逃げ切りを6Devの得点力で阻止。
FK25/GW23/atled19/PAC11
2回目は軍事系スタートで6枚目として銀河連邦を作り、あとは噛み合った6Devを2つ作って勝利。
FK47/GW30/atled26/PAC11
3回目はアルファ・ケンタウリからいきなり兵站増強を作って鉱物惑星に移住しまくる。10VP稼げる6Devより汎銀河研究団を優先して置き、目的カードを4つ押さえて勝利。
FK38/atled19/GW18/PAC12
4回目は全員がそれぞれ異なる方向性を活かして競り合い、手札差でタイブレーク勝利。
FK42/atled42/PAC28/GW26
人数回(=4回)プレイして、なんとFKが全勝。
まあ、こういう運のいい日もあるってことで。
この時点で19:02となっていたのでお開き。
次週はまたお休み。次の開催は8/14の予定。
FORMAT:Throne
4 Prism Stone (Set11 #201)
4 Seek Power (Set1 #408)
4 Stonescar Blueprints (Set11 #170)
4 Xenan Lifespeaker (Set4 #198)
1 Cauldron Cookbook (Set1004 #2)
4 Hour of Makkar (Set13 #146)
4 Hour of Shavka (Set13 #9)
4 Spiritweaver (Set9 #153)
4 Ancient Defenses (Set3 #28)
4 Cen Wastes Smuggler (Set6 #229)
3 D'Angolo Strongarm (Set10 #322)
4 Ixtun Merchant (Set4 #21)
4 Plague (Set1 #274)
2 Memory Dredger (Set2 #159)
5 Fire Sigil (Set1 #1)
4 Shadow Sigil (Set1 #249)
4 Seat of Chaos (Set0 #60)
4 Stonescar Insignia (Set6 #228)
4 Stonescar Painting (Set10 #176)
4 Stonescar Tome (Set12 #205)
---------------MARKET---------------
1 Torch (Set1 #8)
1 Cremate (Set7 #169)
1 Statuary Maiden (Set1 #387)
1 Jekk, Hunted Fugitive (Set3 #36)
1 Striding Skyline (Set13 #34)
最近の新エキスパンション「Unleash」の目玉メカニズム、Unleash。
プレイするとそのターン限りのコピーが手札として生成されるという、多重キッカーのようなメカニズムで、Unleash持ちのユニットにコスト軽減などを組み合わせると数の暴力に物を言わせた盤面を作れる。
このデッキはUnleash持ちのユニットの中で、Striding Skylineに着目して組み上げたもの。
Striding Skyline 7コスト、FF
7/7 Overwhelm,Unleash
Summon:レリックを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合7マナを得る。
はい、もうおわかりですね。
レリックを大量にばらまき、7マナに到達させ、その過程でマーケットから調達しておいたStriding Skylineを召喚。全てのレリックを順次生け贄に捧げて、レリックの数+1体の7/7を並べようというデッキ。
非常にシンプルかつ直線的で再現性が高い。
各カード解説:
>4 Prism Stone (Set11 #201)
どの色でも使えるマナ加速レリック。相性はすばらしい。
>4 Stonescar Blueprints (Set11 #170)
FとSのシジルしかサーチできないかわりに、FFFSSSが揃っていたらレリックが貰える。言うまでもなく相性良好。
>4 Hour of Makkar (Set13 #146)
>4 Hour of Shavka (Set13 #9)
シジルを集めつつレリックが増える。
>4 Xenan Lifespeaker (Set4 #198)
>4 Spiritweaver (Set9 #153)
盤面で負けてるところを押し返すにはLifestealが必須。
>2 Memory Dredger (Set2 #159)
墓地に落とされたLifesteal付与要員を復活させる。
たまにこいつらだけで勝つこともある。
>4 Ancient Defenses (Set3 #28)
数少ない除去。かつレリックで、センチネルの攻撃力を上げてくれるナイスカード。
>4 Cen Wastes Smuggler (Set6 #229)
>4 Ixtun Merchant (Set4 #21)
マーチャントは確実に1枚は引きたいので8人体制。
>3 D'Angolo Strongarm (Set10 #322)
お試し枠。相討ち要員として機能しつつ、レリックが増える。
>1 Cauldron Cookbook (Set1004 #2)
お試し枠。ドローソースとして機能する。1枚だけ採用。
>4 Plague (Set1 #274)
超速攻ウィニーへの対抗手段。
4 Prism Stone (Set11 #201)
4 Seek Power (Set1 #408)
4 Stonescar Blueprints (Set11 #170)
4 Xenan Lifespeaker (Set4 #198)
1 Cauldron Cookbook (Set1004 #2)
4 Hour of Makkar (Set13 #146)
4 Hour of Shavka (Set13 #9)
4 Spiritweaver (Set9 #153)
4 Ancient Defenses (Set3 #28)
4 Cen Wastes Smuggler (Set6 #229)
3 D'Angolo Strongarm (Set10 #322)
4 Ixtun Merchant (Set4 #21)
4 Plague (Set1 #274)
2 Memory Dredger (Set2 #159)
5 Fire Sigil (Set1 #1)
4 Shadow Sigil (Set1 #249)
4 Seat of Chaos (Set0 #60)
4 Stonescar Insignia (Set6 #228)
4 Stonescar Painting (Set10 #176)
4 Stonescar Tome (Set12 #205)
---------------MARKET---------------
1 Torch (Set1 #8)
1 Cremate (Set7 #169)
1 Statuary Maiden (Set1 #387)
1 Jekk, Hunted Fugitive (Set3 #36)
1 Striding Skyline (Set13 #34)
最近の新エキスパンション「Unleash」の目玉メカニズム、Unleash。
プレイするとそのターン限りのコピーが手札として生成されるという、多重キッカーのようなメカニズムで、Unleash持ちのユニットにコスト軽減などを組み合わせると数の暴力に物を言わせた盤面を作れる。
このデッキはUnleash持ちのユニットの中で、Striding Skylineに着目して組み上げたもの。
Striding Skyline 7コスト、FF
7/7 Overwhelm,Unleash
Summon:レリックを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合7マナを得る。
はい、もうおわかりですね。
レリックを大量にばらまき、7マナに到達させ、その過程でマーケットから調達しておいたStriding Skylineを召喚。全てのレリックを順次生け贄に捧げて、レリックの数+1体の7/7を並べようというデッキ。
非常にシンプルかつ直線的で再現性が高い。
各カード解説:
>4 Prism Stone (Set11 #201)
どの色でも使えるマナ加速レリック。相性はすばらしい。
>4 Stonescar Blueprints (Set11 #170)
FとSのシジルしかサーチできないかわりに、FFFSSSが揃っていたらレリックが貰える。言うまでもなく相性良好。
>4 Hour of Makkar (Set13 #146)
>4 Hour of Shavka (Set13 #9)
シジルを集めつつレリックが増える。
>4 Xenan Lifespeaker (Set4 #198)
>4 Spiritweaver (Set9 #153)
盤面で負けてるところを押し返すにはLifestealが必須。
>2 Memory Dredger (Set2 #159)
墓地に落とされたLifesteal付与要員を復活させる。
たまにこいつらだけで勝つこともある。
>4 Ancient Defenses (Set3 #28)
数少ない除去。かつレリックで、センチネルの攻撃力を上げてくれるナイスカード。
>4 Cen Wastes Smuggler (Set6 #229)
>4 Ixtun Merchant (Set4 #21)
マーチャントは確実に1枚は引きたいので8人体制。
>3 D'Angolo Strongarm (Set10 #322)
お試し枠。相討ち要員として機能しつつ、レリックが増える。
>1 Cauldron Cookbook (Set1004 #2)
お試し枠。ドローソースとして機能する。1枚だけ採用。
>4 Plague (Set1 #274)
超速攻ウィニーへの対抗手段。
予定通り15時に開始。
前回GW氏の紹介で少しだけ触れてみたウェルカム・トゥから。
乱数が全員にとって公平なのがこのゲームの面白いところ。
FK103/GW101/PAC99/atled83
プールに結構こだわったことと、都市計画その2を達成したことが一応の勝因か。
次はわりと久々のブルゴーニュの城。プレイ時間が長いので、早めで始めないとなかなかプレイ機会がない。今回も1プレイに2時間21分かかった。
GW245/FK228/PAC217/atled205
開始時にラス手番だったので第一ラウンドで船×2を取ってトップ手番に進み、鉱山×2をガメったのは良いが、全体的に出目が悪く労働者獲得にダイスを使いすぎていまひとつ点を伸ばし切れなかった。二位止まり。
次はリビングフォレスト。
atled12(23)/GW12(22)/PAC12(22)/FK10
消火優勢で進みFKも11まで行ったのだが、atled氏が聖なる花で勝利。お見事。
その次は世界の七不思議。
GW51/FK49/PAC48/atled46
全員なかなかの僅差。FKは工芸品類が周りから買えない状況であと一伸びが叶わなかった。
この時点で18時44分。〆のレースフォーザギャラクシーへ。
商人ギルド+銀河交易所で突き進んだFKと、鉱業連盟に特化したPACのデッドヒート。
FK76/PAC70/atled46/GW46。
VPチップはPACのほうが稼いだが、2つの6Devから十分な勝利点を得たFKが制した。
この時点で19:02となっていたのでお開き。
来週FKは家庭の事情で参加できず、一週スキップすることになった。
前回GW氏の紹介で少しだけ触れてみたウェルカム・トゥから。
乱数が全員にとって公平なのがこのゲームの面白いところ。
FK103/GW101/PAC99/atled83
プールに結構こだわったことと、都市計画その2を達成したことが一応の勝因か。
次はわりと久々のブルゴーニュの城。プレイ時間が長いので、早めで始めないとなかなかプレイ機会がない。今回も1プレイに2時間21分かかった。
GW245/FK228/PAC217/atled205
開始時にラス手番だったので第一ラウンドで船×2を取ってトップ手番に進み、鉱山×2をガメったのは良いが、全体的に出目が悪く労働者獲得にダイスを使いすぎていまひとつ点を伸ばし切れなかった。二位止まり。
次はリビングフォレスト。
atled12(23)/GW12(22)/PAC12(22)/FK10
消火優勢で進みFKも11まで行ったのだが、atled氏が聖なる花で勝利。お見事。
その次は世界の七不思議。
GW51/FK49/PAC48/atled46
全員なかなかの僅差。FKは工芸品類が周りから買えない状況であと一伸びが叶わなかった。
この時点で18時44分。〆のレースフォーザギャラクシーへ。
商人ギルド+銀河交易所で突き進んだFKと、鉱業連盟に特化したPACのデッドヒート。
FK76/PAC70/atled46/GW46。
VPチップはPACのほうが稼いだが、2つの6Devから十分な勝利点を得たFKが制した。
この時点で19:02となっていたのでお開き。
来週FKは家庭の事情で参加できず、一週スキップすることになった。