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電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
4人開催

テラフォーミングマーズ 1回 2位
チャレンジャーズ 1回 決勝戦落ち
ジャンプドライブ 4回 1回トップ、あと負け
ギズモ 1回 2位
RftG 1回 1位

年内はこれで終わり。来年は1/14予定
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FORMAT:Throne
4 Hifos, Reach Captain (Set1105 #19)
4 Logistics Expert (Set1105 #4)
4 Seek Power (Set1 #408)
4 Annihilate (Set1 #269)
4 Reborn Master (Set8 #170)
4 Victimless Crime (Set12 #131)
4 Deleph, Free Prophet (Set12 #182)
4 Hidden Road Smuggler (Set5 #210)
4 Mistral Spy (Set15 #187)
4 Unseen Commando (Set3 #122)
4 The Creation Project (Set1135 #24)
2 Xenan Obelisk (Set1 #103)
3 Spire Loyalist (Set12 #88)
1 Fire Sigil (Set1 #1)
1 Time Sigil (Set1 #63)
4 Mark of the Hive (Set15 #43)
2 Justice Sigil (Set1 #126)
1 Primal Sigil (Set1 #187)
1 Shadow Sigil (Set1 #249)
4 Amethyst Monument (Set1 #426)
4 Mark of Skullhaven (Set15 #120)
4 Praxis Painting (Set10 #142)
4 Combrei Painting (Set10 #45)
---------------MARKET---------------
1 Send an Agent (Set1097 #17)
1 Vanquish (Set1 #143)
1 Feeding Time (Set1 #381)
1 Vodakhan's Staff (Set1 #336)
1 Dichro, Conqueror (Set1105 #17)

最新エキスパンションBattle Linesで新しい多色パワー源であるMarkシリーズが追加されたため、5色デッキが組みやすくなった。なお、これまでと同様Gauntlet周回用である。
このデッキのコンセプトは以下のとおり。
・パワーは淀みなく4まで伸ばす。インフルエンスも速やかに5色揃える。
・パワーが4あれば全てのカードをプレイできるようにする。
・フラッド受けをしっかり用意する。
・短期戦から長期戦まで全てのレンジで戦える。

こんな我儘なコンセプトが成立してしまうのが恐ろしいところ。もはや何でもありなのか。
実際このデッキの勝率は高く、Gauntletに6回トライしたうち5回で最終戦突破している。
単なる強カード寄せ集めなので変わった動きはできないが、ただただ勝ちたいときに使うにはオススメ。

6週間ぶりの開催で、定刻通り15時に開始。
軽いデッキ構築ゲーの「チャレンジャーズ」を初プレイ。
チュートリアル+人数回の5回。1戦ごとにデッキを強化&手直ししつつ戦っていくのは、お手軽ながらデッキ構築の醍醐味が味わえて良い感じ。1プレイも短いし今後も卓を立てる機会が多くなりそう。
そのあとはギズモを3回。3位4位1位。2戦目は場に薄い&他の人に取られがちな色のカードをアーカイブしてしまったことが大ポカだった。3回目はタイブレイカー勝利でタイトな試合を制した。
残り10分で最後にRftGを1回。1位。6Devを出せたのがFK1人で、方向性も噛み合っていたので大勝。

次回は来週開催予定。

テラフォーミングマーズのソロチャレンジを10回ほどやった感想と戦訓。
・火星開発の基本的な流れは以下。
 熱産出+2を得るところまで気温を上げる→湖を2つほど置く→湖ボーナスを得られるように森を置いていく、以下必要に応じて湖も置きつつ森を置いていき、状況に応じて気温も上げる
・植物産出のカードが適宜出てくれないとつらい。
・初期配置で自分のものではない都市や森が置かれているが、この配置場所次第で湖ボーナスを最大限利用できなくなって厳しいことになる。逆に、配置場所で通常より有利になることはないので、鬱陶しいだけの要素。配置場所は固定してほしかった。
・スタンダードプロジェクトをものすごい回数実行することになるので、スタンダードプロジェクトを実行するたびに3金入るカードは神。初期カードにこれがあればどんな企業でもクリアできるんじゃないかってぐらい。
・金がある企業が正義。ドラフトがないので特化型企業は厳しい。
・ソロチャレンジは戦術的な自由度が低いので面白さ的にはいまひとつだが、火星開発の基本的な流れと、手順の重要性を叩き込むにはもってこい。

天気は晴天だが、行くはずだったイベントに落選したので日曜会に参加。

・Steam版テラフォーミングマーズを初回プレイ。ゲーム自体はアナログ版でプレイ済みだが相当ごぶさただったので、なるほど、こんなゲームだったねと思い出しながらのプレイとなり3位止まり。次回はもっとうまくやれるだろう。
・イッツアワンダフルワールドを初回プレイ。シンプルなドラフトゲーだがセブンワンダーより拡大再生産っぽさは強い。寄せはかなり考えることが多い…悪い意味で。ゲームシステムとしては悪くないのでもう一度ぐらいはやってみていいかな。
・RftGを2回。1位と3位。

次回は6/25。予定がいろいろあって一か月ほど参加できない。

・ギズモを人数回。最後の一回に爆発的勝利。上のカードをなるべく狙った方がやはり強いか。
・リビングフォレストのコダマ拡張ありを初回プレイ。一応FKが勝ったが、どうにもインフレしすぎで本作の良さを損なった感あり。おそらく拡張ありでの再プレイは無いだろう。
・RftGを1回。1位。

次回は来週。ただし雨天に限る。晴天時は順延。

2022年2月、みずほ銀行や三井住友銀行の投資信託を引き上げ、SBI証券の口座に投資に回せる資金として1700万入れてスタート。
以前の記事で述べたように、石油主体のコモディティインデックスファンドに投資して3月時点で+188万。
3末はNASDAQの投資信託を売却して+45万。それを原資に高配当株に投資して配当取り狙い。
4末はくら寿司を400株買って優待券を貰い、適当なところで売却して値上がり益もゲット。
以後、良さげな株に当りをつけ、下がったときに買い、上がったら売るを繰り返して2023年2月時点で評価額2200万。
2023年3月はまた配当取り狙いで、ほぼ2200万全額を株に投資。SVBショックによる下落も、これを好機と買いに走った。
2023年4月。SVBショックもほぼ終息し、評価額2350万。
くら寿司は1000株買って、上がったときに600株利確し、今は優待権利取り待ちのステータス。
配当権利取りした株はほとんどをプラマイゼロ~ちょい浮きぐらいで売却し、配当金をタダで貰える状態にしてある。損益がまだマイナスで手元に残っているのは銀行株2つ。
あと、GW明けの決算発表で上がりそうな株をいくつか買ってある。これがうまくいけばGW明けで2400万ぐらいになり、6月に配当金が入って2430万ぐらいにはなりそうかな。

【FKの投資傾向】
・高配当株を買う。配当利回り3%以上で、アナリストの予想株価より現在株価が低く、業績が良く、チャートの形も良い銘柄のみを選ぶ。短期の値上がり益を期待しながら、思惑が外れて中長期で持ち続けることになっても配当益が得られるという両面待ち作戦。
・あたりを付けて置いた会社の株価が、その会社の責任ではない理由で下がったときに買う。だいたいは相場全体が大きく下がった時。
・すぐ利確する。大勝ちは狙わない。利益が10%あれば十分。
・損切りをしない。買って下がった株は最低プラマイゼロ程度に戻ってくるまで塩漬け。高配当株なので株価で損益マイナスでも持ち続けていればインカムゲインがある。じっくりと値が戻るのを待つ。
・買って下がった株のうち、比較的早く値が戻ると思うものについてはナンピン買いする。

※投資は自己責任です。FKと同じ手法を試して損が出ても当方は一切の責任を負いません。

・ジャンプドライブを人数回。一度も勝てず。初期から軍事を目指すのは間違いか。
・ウインズスパンを1回。2位。
・宝石の煌めきを2回。両方1位。
・RftGを1回。4位。

次回は3週間後。

1週空けて、定刻通り15時に開始。
GW氏の紹介でリスボア☆マーケットをプレイ。3回。
1回目はチュートリアルだとして、2回目と3回目はたしかFKがトップを取れた。
自分のタイルを固め置いた通りを作れたことで勝てたように思う。それを阻止しようにも他のプレイヤーの手元に同じ店のタイルがないと行く旨味がなく、妨害のためだけのプレイになってしまう。突き詰めるとタイル引き運…なのだろうか?
ゲームとして破綻している…というようなことはないのだが、プレイしていて気持ちよさはあまり感じなかったのでもう卓が立たなそうかな。

その次はギズモ×3回。練習を積んだGW氏はさすがの強さだったが2回目は同点でタイブレーク負けというところまで迫れた。拡大再生産やコンボを手軽に楽しめるギズモは良いゲーム。

この時点で18時40分過ぎ。〆のおなじみRFTGへ。
2回プレイして2位・3位だったと思う。1回目は6Dev複数個でトップと競っていてどちらが勝っているのかぱっと見わからない熱い勝負だった。

次回は特に何もなければ来週3月19日の開催予定。

1週空けて、定刻通り15時に開始。
前回に引き続き、ギズモをプレイ。
3回プレイして2位・2位・3位だったかな?最後の1回は1~3位が非常に僅差となった好勝負だった。

その次はレスアルカナ。いつのまにやら拡張がリリースされていたらしく、「デーモン」や「スクロール」などの新要素が追加されていた。
3枚中2枚がドラゴンという最低クラスの初手だったが、メイジがデュエリストというのを活かして空中庭園を素早く取り、そのリソースを存分に利用して最初にパワースポット「暗礁」確保。パワースポットからのリソースも使って2つめのパワースポット「水晶の城」を取り、タップ能力で勝利判定してVP12で勝利。
レスアルカナは他人のリソースを参照してリソースを得る系のカードだけは雑すぎると思うので、ハウスルールならBANしたいところ。

この時点で18時過ぎ。ちょっと早いがRFTGへ。
4回プレイして3位・1位・1位・2位だった。
3回目はフタを開けてみるまで4人のうちだれが勝ってるかわからないぐらいの好勝負だった。FKも勝利の確信はまるでなかった。
4回プレイしたらちょうど19時だったので、次回の予定を擦り合わせて終了。
来週はFKが(マンションの理事会で)参加できないのでスキップし、3月12日の開催予定。

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プロフィール
HN:
MOS&FK
性別:
男性
職業:
ゲーム会社勤務
趣味:
電源不要ゲーム
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