電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
コミックマーケット74に参加された皆様、お疲れ様でした!
今日は暑い&東館←→西館の移動が地獄&帰りに大雨というなかなかハードな一日でしたね。
当サークルのゲームをお買い上げいただいた皆様、どうもありがとうございました。
お楽しみ頂ければ幸いです。
今回はPGT ExpansionⅥの在庫だけ持って行き忘れるというミスをやらかしまして(またかよ)
いい加減在庫は全部一箇所に集めておかなきゃだめだなーと反省しきり。
撤収は14:30頃、新作「ライアーズクライ」の販売部数は21でした。
ネギま!ハッピーパーティーと東方グランドメレー、PGT ExpansionⅢの在庫が0です。
東方グランドメレーは風神録・緋想天・地霊殿を加えてバージョンアップする可能性があるので再販の見通しは不透明です。
他の再販希望がありましたらこの記事のコメントにどうぞ。
今日は暑い&東館←→西館の移動が地獄&帰りに大雨というなかなかハードな一日でしたね。
当サークルのゲームをお買い上げいただいた皆様、どうもありがとうございました。
お楽しみ頂ければ幸いです。
今回はPGT ExpansionⅥの在庫だけ持って行き忘れるというミスをやらかしまして(またかよ)
いい加減在庫は全部一箇所に集めておかなきゃだめだなーと反省しきり。
撤収は14:30頃、新作「ライアーズクライ」の販売部数は21でした。
ネギま!ハッピーパーティーと東方グランドメレー、PGT ExpansionⅢの在庫が0です。
東方グランドメレーは風神録・緋想天・地霊殿を加えてバージョンアップする可能性があるので再販の見通しは不透明です。
他の再販希望がありましたらこの記事のコメントにどうぞ。
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今日から盆休み。いつもの週末はいつもの予定で埋まってるので、こういうときに自転車で出かけて色々活動する。帰ってくる頃には暑くて死にそうだったがな!
というわけで、ゲームを売って買って買って外食して食料品買って散髪して本買ってゲーム買って買った。
・・・ゲーム買いすぎ?
買ったゲームのうち1つはペルソナ4。新品5250円。これはなかなかいいお値段ですよ?amazonで中古価格を見ても最安値5381円だったし。なんで新品売ってたんかしらないけどBOOKOFF使えるね!
さっそく3時間ほどやったけど、ようやく導入部が終わった、ってとこ。先は長そうだあ。
というわけで、ゲームを売って買って買って外食して食料品買って散髪して本買ってゲーム買って買った。
・・・ゲーム買いすぎ?
買ったゲームのうち1つはペルソナ4。新品5250円。これはなかなかいいお値段ですよ?amazonで中古価格を見ても最安値5381円だったし。なんで新品売ってたんかしらないけどBOOKOFF使えるね!
さっそく3時間ほどやったけど、ようやく導入部が終わった、ってとこ。先は長そうだあ。
黒コンはまあいいとして、ツリーフォークデッキは回しているうちに「キーカードをカウンターされたり除去されたりするととても攻めが細い」ことがわかったので解体。例会に持っていったのは、リリースされたカードを使って組みなおしたデッキ。
その1は・・・
「三色ヒバリパクト」
<クリーチャー24>
2 サッフィー・エリクスドッター
3 ファイレクシアの憤怒鬼
3 壊死スリヴァー
4 ナントゥーコの鞘虫
4 残忍なレッドキャップ
2 湿地の飛び回り
4 目覚ましヒバリ
2 コルフェノールの若木
<呪文13>
4 放浪者の小枝
4 墓穴までの契約
4 滅び
1 不穏の標
<土地23>
7 沼
1 平地
1 森
4 悪臭の荒野
4 コイロスの洞窟
2 つぶやき林
2 光り葉の宮殿
2 広漠な変幻地
<サイドボード>
4 薄れ馬
4 萎縮した卑劣漢
4 突然の死
3 真髄の針
プロジェクトX系のデッキは緑白+αという感じになることが多かったが、むしろ黒白+緑という形ではどうか?と思って組んだのがコレ。やはり墓穴までの契約が使えるのが大きいか。鞘虫+ヒバリだけでも相当凄いことになるのだが、ここにサッフィーが加わるといわゆる無限コンボに。柏槙教団のレインジャーを入れるとさらに無限頑強ギミックも利用可能なのだが・・・マナカーブが今以上にすごいことになるな。今でも、
1マナ:4
2マナ:2
3マナ:10
4マナ:14
5マナ:7
と大概ひどい状態です。4マナのカード多すぎ。しかし、サッフィーを抜いてもそっちのほうが良いか・・・。どうせ2マナっていっても2ターン目に出すわけじゃないしな。
このマナカーブが後ろに偏ってるというのは次のデッキにも言える。
「マネキンコントロール2008夏モデル」
<クリーチャー19>
4 叫び大口
4 熟考漂い
3 残忍なレッドキャップ
3 エレンドラ谷の大魔導師
2 コルフェノールの若木
3 ザルファーの魔道士テフェリー
<呪文16>
4 霊魂放逐
3 名も無き転置
1 ロクソドンの戦槌
4 滅び
4 その場しのぎの人形
<土地25>
6 沼
6 島
4 沈んだ廃墟
4 涙の川
4 地底の大河
1 ヨーグモスの墳墓アーボーグ
<サイドボード15>
2 殺戮の契約
1 名も無き転置
1 フェアリーの忌み者
1 根絶
1 エレンドラ谷の大魔導師
4 影魔導師の浸透者
4 屍滑り
想起である程度補っているとはいえ、現環境でわかりやすくカードアドバンテージの取れるカードを入れていくと4マナ5マナのカードで溢れてしまうという好例。
コンセプトは、「エレンドラの大魔導師がヤバいってのは皆にわかってほしいなぁ」「出た時点で仕事完了してるんで死んでもいい奴(むしろマネキンで釣りなおすから死んでくれたほうがいい奴)+死んでも一回復活する奴+死なない奴、で構成すれば滅び撃ち放題じゃね?」といった感じ。
このデッキにもコルフェノールの若木が入っているが、現環境はいままでになくクリーチャーが強くかつ多芸であるため、デッキに一定量以上のクリーチャーが含まれることが多く、そうするとコルフェノールの若木でカードアドバンテージを稼げる確率も高くなるという話。滅びとの相性がいいのも見逃せない。ポテンシャルは非常に高いが、いまだにシングル90円のところがあるのも事実。
そのクリーチャーが多いってのを受けて霊魂放逐は4枚投入。4マナ5マナのクリーチャーが多いとすれば、それを2マナで潰せるテンポの稼ぎっぷりはすごい。さらに相手がアドバンテージを得られるカードを潰しているわけだからそこには額面以上の価値があるといっていいだろう。
サイドはかなり適当。最初の5種類はそれなりに妥当だが、残りの8枚は・・・。メタにあわせて適宜変更、ってことで。
その1は・・・
「三色ヒバリパクト」
<クリーチャー24>
2 サッフィー・エリクスドッター
3 ファイレクシアの憤怒鬼
3 壊死スリヴァー
4 ナントゥーコの鞘虫
4 残忍なレッドキャップ
2 湿地の飛び回り
4 目覚ましヒバリ
2 コルフェノールの若木
<呪文13>
4 放浪者の小枝
4 墓穴までの契約
4 滅び
1 不穏の標
<土地23>
7 沼
1 平地
1 森
4 悪臭の荒野
4 コイロスの洞窟
2 つぶやき林
2 光り葉の宮殿
2 広漠な変幻地
<サイドボード>
4 薄れ馬
4 萎縮した卑劣漢
4 突然の死
3 真髄の針
プロジェクトX系のデッキは緑白+αという感じになることが多かったが、むしろ黒白+緑という形ではどうか?と思って組んだのがコレ。やはり墓穴までの契約が使えるのが大きいか。鞘虫+ヒバリだけでも相当凄いことになるのだが、ここにサッフィーが加わるといわゆる無限コンボに。柏槙教団のレインジャーを入れるとさらに無限頑強ギミックも利用可能なのだが・・・マナカーブが今以上にすごいことになるな。今でも、
1マナ:4
2マナ:2
3マナ:10
4マナ:14
5マナ:7
と大概ひどい状態です。4マナのカード多すぎ。しかし、サッフィーを抜いてもそっちのほうが良いか・・・。どうせ2マナっていっても2ターン目に出すわけじゃないしな。
このマナカーブが後ろに偏ってるというのは次のデッキにも言える。
「マネキンコントロール2008夏モデル」
<クリーチャー19>
4 叫び大口
4 熟考漂い
3 残忍なレッドキャップ
3 エレンドラ谷の大魔導師
2 コルフェノールの若木
3 ザルファーの魔道士テフェリー
<呪文16>
4 霊魂放逐
3 名も無き転置
1 ロクソドンの戦槌
4 滅び
4 その場しのぎの人形
<土地25>
6 沼
6 島
4 沈んだ廃墟
4 涙の川
4 地底の大河
1 ヨーグモスの墳墓アーボーグ
<サイドボード15>
2 殺戮の契約
1 名も無き転置
1 フェアリーの忌み者
1 根絶
1 エレンドラ谷の大魔導師
4 影魔導師の浸透者
4 屍滑り
想起である程度補っているとはいえ、現環境でわかりやすくカードアドバンテージの取れるカードを入れていくと4マナ5マナのカードで溢れてしまうという好例。
コンセプトは、「エレンドラの大魔導師がヤバいってのは皆にわかってほしいなぁ」「出た時点で仕事完了してるんで死んでもいい奴(むしろマネキンで釣りなおすから死んでくれたほうがいい奴)+死んでも一回復活する奴+死なない奴、で構成すれば滅び撃ち放題じゃね?」といった感じ。
このデッキにもコルフェノールの若木が入っているが、現環境はいままでになくクリーチャーが強くかつ多芸であるため、デッキに一定量以上のクリーチャーが含まれることが多く、そうするとコルフェノールの若木でカードアドバンテージを稼げる確率も高くなるという話。滅びとの相性がいいのも見逃せない。ポテンシャルは非常に高いが、いまだにシングル90円のところがあるのも事実。
そのクリーチャーが多いってのを受けて霊魂放逐は4枚投入。4マナ5マナのクリーチャーが多いとすれば、それを2マナで潰せるテンポの稼ぎっぷりはすごい。さらに相手がアドバンテージを得られるカードを潰しているわけだからそこには額面以上の価値があるといっていいだろう。
サイドはかなり適当。最初の5種類はそれなりに妥当だが、残りの8枚は・・・。メタにあわせて適宜変更、ってことで。
一回目のプレイで最終局面なのだがどうもハマったくさい。
育成するキャラが最初は一人で、時間をあけて一人追加され、さらに時間をあけてもう一人追加されて最終的には3人になるのだが、多分愛情度とか選択肢とかで特定の1人のルートに入り、ラストバトルでは強制的にその1人で戦うことになるのだ。
なので、ルートが確定したときにそのキャラを重点的に強化していないと悲惨なことになる。というか、なった。
愛情度も能力も他にもっと高いキャラがいたのに、1人目のルートになってしまったのだ。
もうその時点で1人目は2軍状態であり、このゲームなにげに戦闘がシビアなのでそこから1人目を強化することもままならず・・・。主力が他にいるから大丈夫かな?と思ったら前述の通りラストバトルでは出られないという罠。
というわけで見事にハマった。これはひどい。
愛情度が一番高いキャラのルートに分岐するわけではないってのが困りもの。大差をつけていないとダメなのか?よくわからん。
攻略する予定のキャラ以外には鬼軍曹プレイをしろってことか?
育成するキャラが最初は一人で、時間をあけて一人追加され、さらに時間をあけてもう一人追加されて最終的には3人になるのだが、多分愛情度とか選択肢とかで特定の1人のルートに入り、ラストバトルでは強制的にその1人で戦うことになるのだ。
なので、ルートが確定したときにそのキャラを重点的に強化していないと悲惨なことになる。というか、なった。
愛情度も能力も他にもっと高いキャラがいたのに、1人目のルートになってしまったのだ。
もうその時点で1人目は2軍状態であり、このゲームなにげに戦闘がシビアなのでそこから1人目を強化することもままならず・・・。主力が他にいるから大丈夫かな?と思ったら前述の通りラストバトルでは出られないという罠。
というわけで見事にハマった。これはひどい。
愛情度が一番高いキャラのルートに分岐するわけではないってのが困りもの。大差をつけていないとダメなのか?よくわからん。
攻略する予定のキャラ以外には鬼軍曹プレイをしろってことか?
あのあと買ったのは・・・
・屍滑り 490円
・エレンドラ谷の大魔導師 540円
・神話の超者 90円
・悪臭の荒野 1190円
・内面からの光 190円
名誉の御身は順調に値上がり中。今1500円ぐらい?
コルフェノールの若木は140円→90円→350円。妥当な線に落ち着いた感じ。
フィルターランドはさすがにあまり変わらず。
エレンドラ谷の大魔導師は相手に出されてみてイヤさを思い知った。カウンター無しでスペル主体のコントロールデッキはホントにこれ出されるとどうしようもないね。R&Dはよっぽどクリーチャー主体のデッキを組ませたいらしい。そうすると霊魂放逐の株がまた上がってくるわけだが。
ECDAさんのデッキはマネキンだったけど、エレンドラ谷の大魔導師はヒバリデッキも強化するような気がする。・・・一方、除去が神の怒り頼みなヒバリデッキにとっては脅威でもある。ビッグマナにとっても厄介な相手であろう。
いずれにせよ、無視できない存在感を持ったカードである。この先、デッキを組むときに常に意識させられることになりそうだ。
最終的にはスペルに頼るデッキを駆逐してサイドボードに収まる、というつまんないオチになる可能性もあるが。
・屍滑り 490円
・エレンドラ谷の大魔導師 540円
・神話の超者 90円
・悪臭の荒野 1190円
・内面からの光 190円
名誉の御身は順調に値上がり中。今1500円ぐらい?
コルフェノールの若木は140円→90円→350円。妥当な線に落ち着いた感じ。
フィルターランドはさすがにあまり変わらず。
エレンドラ谷の大魔導師は相手に出されてみてイヤさを思い知った。カウンター無しでスペル主体のコントロールデッキはホントにこれ出されるとどうしようもないね。R&Dはよっぽどクリーチャー主体のデッキを組ませたいらしい。そうすると霊魂放逐の株がまた上がってくるわけだが。
ECDAさんのデッキはマネキンだったけど、エレンドラ谷の大魔導師はヒバリデッキも強化するような気がする。・・・一方、除去が神の怒り頼みなヒバリデッキにとっては脅威でもある。ビッグマナにとっても厄介な相手であろう。
いずれにせよ、無視できない存在感を持ったカードである。この先、デッキを組むときに常に意識させられることになりそうだ。
最終的にはスペルに頼るデッキを駆逐してサイドボードに収まる、というつまんないオチになる可能性もあるが。
電脳コイル視聴。
・設定上の必然で登場人物全員メガネ。メガネスキーにとっては神のアニメ…なの…か…?「終末の過ごし方」とか思い出したぞ。もっとも、アイシールドみたいなメガネも多いのでフェチには物足りないか。
・子供をむやみに美化していないところに好感が持てる。むしろ、品性に欠け、自制心が無く、意固地で無鉄砲で傷つきやすいさまも色濃く描き出しており、美化には程遠い。イイね!
・電脳世界を介した戦闘を視覚的に表現したさまは秀逸でわくわくする。ネットランナーの世界みたいだ!電脳世界で牽制しながら現実世界で公権力を使って逮捕しようとするところなんかもう、ね!レトロチープな表現も、子供達が使うことでいい味を出している。
・伏線の配置と回収が巧み。設定も面白いし、単純なハッピーエンドにならない結末も味わい深い。正直子供には少し難しいと思うが、いろいろ考えさせられる良いアニメだと思う。
・設定上の必然で登場人物全員メガネ。メガネスキーにとっては神のアニメ…なの…か…?「終末の過ごし方」とか思い出したぞ。もっとも、アイシールドみたいなメガネも多いのでフェチには物足りないか。
・子供をむやみに美化していないところに好感が持てる。むしろ、品性に欠け、自制心が無く、意固地で無鉄砲で傷つきやすいさまも色濃く描き出しており、美化には程遠い。イイね!
・電脳世界を介した戦闘を視覚的に表現したさまは秀逸でわくわくする。ネットランナーの世界みたいだ!電脳世界で牽制しながら現実世界で公権力を使って逮捕しようとするところなんかもう、ね!レトロチープな表現も、子供達が使うことでいい味を出している。
・伏線の配置と回収が巧み。設定も面白いし、単純なハッピーエンドにならない結末も味わい深い。正直子供には少し難しいと思うが、いろいろ考えさせられる良いアニメだと思う。
コミックマーケット74にサークル参加します。
参加日:8月16日(土)
スペース:東メ12b
新作はひぐらしカードゲーム「ライアーズクライ」予価500円です。
参加日:8月16日(土)
スペース:東メ12b
新作はひぐらしカードゲーム「ライアーズクライ」予価500円です。
シャドウムーアにも増してパックを買う気が起きないエキスパンションなので7/25にショップに行って、即座にデッキに入れる予定のある一部のカードと、カードパワーの割には安値と思われたカードだけシングルで購入。
・名誉の御身 890円×1、990円×3
・黄昏のぬかるみ 1190円×4
・コルフェノールの若木 140円×2
・鎮める者アシュリング 60円×3
で、「賛美天使が弱いわけねーだろ??」とばかりに買った名誉の御身はすかさずこのデッキに入れた。
「MBC2008夏モデル」
[Creature 17]
4 ファイレクシアの憤怒鬼
4 黒き剣の継承者コーラシュ
4 叫び大口
4 名誉の御身
1 妖精の女王、ウーナ
[Spell 19]
2 名も無き転置
4 滅び
4 堕落の触手
2 堕落
2 ロクソドンの戦槌
1 苦花
4 精神石
[Land 24]
24 沼
[Sideboard 15]
3 根絶
3 真髄の針
1 思考の粉砕
3 困窮
4 氷の干渉器
1 堕落
基本構造は春モデルから大きく変わってはいないが、ロマン要素を抜いて空いたスロットにサイドに入っていたカード数枚を入れ、戦慄を名誉の御身に入れ替えて全体的なコストを若干軽くした形。
例会で回してみたが、とにかく名誉の御身にロクソドンの戦槌が付いたときの場の支配力が馬鹿げている。
一回殴って14点回復、ライフ25以上になったら一回殴るごとに22点回復。初期ライフ20点のゲームとは思えないほどの暴虐っぷりだ。相手の攻撃をほとんど無視できて、しかも対処されなければほどなく相手のライフは0になる。
メインに1枚入ってる苦花は別のデッキからあぶれた1枚。カードパワーは折り紙つきだし相性も悪くないので入れてみただけで、別にマストのカードではない。
黄昏のぬかるみとコルフェノールの若木はこちらへ。
「部族ツリーフォーク」
「メイン」
4 ツリーフォークの先触れ
4 低木林の旗騎士
3 包囲の塔、ドラン
4 葉冠の古老
2 止められぬトネリコ
2 コルフェノールの若木
2 森林の庇護者
2 デッドウッドのツリーフォーク
3 名も無き転置
4 外身の交換
2 調和
1 岩石樹の祈り
2 踏み荒らし
1 根組み
7 森
2 つぶやき林
4 黄昏のぬかるみ
4 ラノワールの荒原
4 低木林地
1 鮮烈な草地
1 鮮烈な湿地
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
「サイドボード」
2 根組み
2 クローサの掌握
1 原基の印章
2 殺戮の契約
3 ガイアの祝福
1 突風線
4 ハリケーン
こちらは回してみたら、若木と古老で意味不明なアドバンテージを取れ、デッドウッドのツリーフォークと覇権をからめて回収しまくりという実に凶悪で楽しい動きをした。火力で処理するにはタフネスが高すぎるためビッグマナとの対戦相性は良好。そうでなくてもドランには黒除去が効かず、若木は破壊されないので除去で捌ききるのはかなり難しい。というわけで森林の庇護者はやりすぎ。結構ゆるい構築をしているので改良の余地は色々ありそう。
とりあえず以下の変更はやっておくか。
OUT
2 森林の庇護者
1 踏み荒らし
IN
1 カメレオンの巨像
1 鏡の精体
1 枝細工下げの古老
サイドの原基の印章1枚も枝細工下げの古老に。
若木はクリーチャー大目のデッキなら楽にアドバンテージが取れるため、別にツリーフォークデッキでなくても十分強そうだった。というか、ロクソドンの戦槌を装備して(またかよ)滅びを撃ちつつ攻撃してくる姿が目に浮かぶようだ。先触れとの相性が大変良いので、自身を持ってくることもできるツリーフォークデッキで最高のパフォーマンスを発揮するのは間違いないのだが。
さて、残りのカードはどうしたものかな・・・内面からの光はヤバそうなので安いうちに押さえておきたいところ。他はしばらく様子見か。
・名誉の御身 890円×1、990円×3
・黄昏のぬかるみ 1190円×4
・コルフェノールの若木 140円×2
・鎮める者アシュリング 60円×3
で、「賛美天使が弱いわけねーだろ??」とばかりに買った名誉の御身はすかさずこのデッキに入れた。
「MBC2008夏モデル」
[Creature 17]
4 ファイレクシアの憤怒鬼
4 黒き剣の継承者コーラシュ
4 叫び大口
4 名誉の御身
1 妖精の女王、ウーナ
[Spell 19]
2 名も無き転置
4 滅び
4 堕落の触手
2 堕落
2 ロクソドンの戦槌
1 苦花
4 精神石
[Land 24]
24 沼
[Sideboard 15]
3 根絶
3 真髄の針
1 思考の粉砕
3 困窮
4 氷の干渉器
1 堕落
基本構造は春モデルから大きく変わってはいないが、ロマン要素を抜いて空いたスロットにサイドに入っていたカード数枚を入れ、戦慄を名誉の御身に入れ替えて全体的なコストを若干軽くした形。
例会で回してみたが、とにかく名誉の御身にロクソドンの戦槌が付いたときの場の支配力が馬鹿げている。
一回殴って14点回復、ライフ25以上になったら一回殴るごとに22点回復。初期ライフ20点のゲームとは思えないほどの暴虐っぷりだ。相手の攻撃をほとんど無視できて、しかも対処されなければほどなく相手のライフは0になる。
メインに1枚入ってる苦花は別のデッキからあぶれた1枚。カードパワーは折り紙つきだし相性も悪くないので入れてみただけで、別にマストのカードではない。
黄昏のぬかるみとコルフェノールの若木はこちらへ。
「部族ツリーフォーク」
「メイン」
4 ツリーフォークの先触れ
4 低木林の旗騎士
3 包囲の塔、ドラン
4 葉冠の古老
2 止められぬトネリコ
2 コルフェノールの若木
2 森林の庇護者
2 デッドウッドのツリーフォーク
3 名も無き転置
4 外身の交換
2 調和
1 岩石樹の祈り
2 踏み荒らし
1 根組み
7 森
2 つぶやき林
4 黄昏のぬかるみ
4 ラノワールの荒原
4 低木林地
1 鮮烈な草地
1 鮮烈な湿地
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
「サイドボード」
2 根組み
2 クローサの掌握
1 原基の印章
2 殺戮の契約
3 ガイアの祝福
1 突風線
4 ハリケーン
こちらは回してみたら、若木と古老で意味不明なアドバンテージを取れ、デッドウッドのツリーフォークと覇権をからめて回収しまくりという実に凶悪で楽しい動きをした。火力で処理するにはタフネスが高すぎるためビッグマナとの対戦相性は良好。そうでなくてもドランには黒除去が効かず、若木は破壊されないので除去で捌ききるのはかなり難しい。というわけで森林の庇護者はやりすぎ。結構ゆるい構築をしているので改良の余地は色々ありそう。
とりあえず以下の変更はやっておくか。
OUT
2 森林の庇護者
1 踏み荒らし
IN
1 カメレオンの巨像
1 鏡の精体
1 枝細工下げの古老
サイドの原基の印章1枚も枝細工下げの古老に。
若木はクリーチャー大目のデッキなら楽にアドバンテージが取れるため、別にツリーフォークデッキでなくても十分強そうだった。というか、ロクソドンの戦槌を装備して(またかよ)滅びを撃ちつつ攻撃してくる姿が目に浮かぶようだ。先触れとの相性が大変良いので、自身を持ってくることもできるツリーフォークデッキで最高のパフォーマンスを発揮するのは間違いないのだが。
さて、残りのカードはどうしたものかな・・・内面からの光はヤバそうなので安いうちに押さえておきたいところ。他はしばらく様子見か。
ハナマサでレジに並んだら前の客が一円玉を100枚以上出してて受け取り拒否されてた。現実にこんな光景に出会うことがあるとは。何か喋りがカタコトだったし日本人じゃなかったのかも。店の人も大変だな。
カラオケからスタートした裏例会で酒など飲んでみたら、ゲームしたりする気が起きなくなるという罠。みんなで駄弁ったり漫画読んだりしてダラダラ過ごした。
大根が安かったので夏だけど鍋にした。飲みながら鍋。うちでの鍋の作り方はこんな感じ。
1)大根の皮を剥いてから食べやすいサイズに切り、鍋に入れて水から煮始める。並行してゆで卵を作る。
2)大根に火が通ったら出汁のもとと醤油、みりん、塩を加えて味を整え、もう少し煮てから火を止める。並行して作ったゆで卵も入れて、しばらく冷ます(冷める過程で味が滲みこむため)。
3)鶏のもも肉や野菜類を食べやすいサイズに切っておく。大根に出汁が滲みこんで色がついたら再び火をつけ、沸騰したら鶏のもも肉を入れる。火の通りにくい野菜も一緒に入れる。
4)アクを取りながらしばらく煮て、鶏肉に火が通ったら残りの野菜を加える。
5)野菜にも火が通ったらできあがり。
昔は出汁を使わず、ポン酢などで食べていたのだが、ポン酢の消費がけっこう激しくて在庫管理が面倒なので今のスタイルに変わっていった。鶏などからも良い出汁が出ているので、具材をあらかた食べ終わったあとにきしめんを入れて食べるのがまた旨い。普通のうどんより麺に出汁が絡みやすいのがポイント。
時期にも寄るが、大根・キャベツ・チンゲン菜・もやしなどは安くて使いでのある食材なので料理のレパートリーを持っているといろいろ便利。
カラオケからスタートした裏例会で酒など飲んでみたら、ゲームしたりする気が起きなくなるという罠。みんなで駄弁ったり漫画読んだりしてダラダラ過ごした。
大根が安かったので夏だけど鍋にした。飲みながら鍋。うちでの鍋の作り方はこんな感じ。
1)大根の皮を剥いてから食べやすいサイズに切り、鍋に入れて水から煮始める。並行してゆで卵を作る。
2)大根に火が通ったら出汁のもとと醤油、みりん、塩を加えて味を整え、もう少し煮てから火を止める。並行して作ったゆで卵も入れて、しばらく冷ます(冷める過程で味が滲みこむため)。
3)鶏のもも肉や野菜類を食べやすいサイズに切っておく。大根に出汁が滲みこんで色がついたら再び火をつけ、沸騰したら鶏のもも肉を入れる。火の通りにくい野菜も一緒に入れる。
4)アクを取りながらしばらく煮て、鶏肉に火が通ったら残りの野菜を加える。
5)野菜にも火が通ったらできあがり。
昔は出汁を使わず、ポン酢などで食べていたのだが、ポン酢の消費がけっこう激しくて在庫管理が面倒なので今のスタイルに変わっていった。鶏などからも良い出汁が出ているので、具材をあらかた食べ終わったあとにきしめんを入れて食べるのがまた旨い。普通のうどんより麺に出汁が絡みやすいのがポイント。
時期にも寄るが、大根・キャベツ・チンゲン菜・もやしなどは安くて使いでのある食材なので料理のレパートリーを持っているといろいろ便利。