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電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
今日はほとんど一日雨だったので、夕食用の買い物に出た以外はずっと家にいてゲームをやってた。
前日のINF灼熱稼ぎの収穫はマスレイTとイズナーFF。文句は無いんだが、陸戦のシークレットが出ないと戦力としてはほとんど強化されないというのが悲しい。期待していたほどには手間の割に報われないので、今までイージーでアーマー稼ぎとして行っていた侵食稼ぎをINFに移行し、アーマーと同時にレア武器にも期待、という体制にすることにした。マスレイTが手に入ったからこのプレイが可能になった、という事情もある。なんといっても完全自動化できるのは大きい。・・・とりあえず初回は新武器無しだったけど。
朝食はネギトロ丼。簡単すぎて自炊とも呼べないが、一人用のしかも朝食で手間のかかる料理とかする気が起きません。
11eyesは昨日までで15時間ほどプレイしたか?ゲーム内時間で一ヶ月が経過。この間に18禁画像が一枚だけ出てきた。もとよりエロ目的でプレイしているわけではないが、やっぱりこういうゲームを十把一絡げに「エロゲー」と呼称するのは間違ってるね。エロを含んでるだけでエロゲーなら濡れ場ありの映像作品ビデオは全部エロビデオなのか、と。「18禁ゲーム」が過不足ない表現だな。
その後グラディエーターは正式にクリアしたが、引継ぎプレイしてしまうと序盤の戦闘が簡単すぎてむしろダルいな。やるなら引継ぎ無しでプレイしたほうがいいのかも。とりあえずクリアはしたので一応よしとして別のゲームを進めるべきか。アバタールチューナーが中断中だし。
夕食は肉無しチャンプルー。一昨日の夜に作って冷蔵庫で保存しておいた煮物もあったので肉と食物繊維はそっちで補給。肉、卵、豆腐、そして多種多様な野菜、とたいへん栄養面で充実した夕食であった。
チャンプルーが一食分程度余り、明日の朝食にでもするかという感じだが、豆腐が非常に足が早いのは学習済みなのですぐ冷蔵庫に入れた。夏は自炊者には嬉しくない。生ゴミをちょっと放置するとすぐ虫がわくし。

本日のアーマー稼ぎ:陸戦19300→21400、PW11400まま
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協力してもらって初めて試行したINF灼熱稼ぎ。得た希少武器が殺虫スプレーEXだけってのは泣けるorz
まあAS-99とかレーザーランスΣとかヘブンズゲートαとかが埋まったこと自体は悪くないんだが・・・
超級武器取得は自動化が難しいから、現実的にINFクリアを目指すならやはりアーマー稼ぎしてゴリ押しってのが一番の近道だな(自爆囮作戦はナシとして)。
朝食は昨日の夕食と同内容でそば。これで汁を大半使い切ってしまったので、残りは普通の筑前煮っぽく頂きますかね。
食後はグラディエーター。残り5日程度と書いたが、最後の三日間はイベントで自動進行なので、興行日はあと2回だけだった。こうなると長期的視野に立った精錬もままならず、とりあえず今のありものを軽くしたり硬くしたりすることだけに終始。残り興行日一回、というところで、その日を寝て過ごし、最後の三日間のイベントを見てみた。
例によって偵察プレイだったわけだが、各選択肢では全て○を選び、三つのイベント戦闘を普通に突破。「剣闘士として最高の待遇」を得てエンディング。でもやっぱりあっさりした内容であった。こういうゲームですよ。
ところで、選択肢で×を選んだら違う内容に分岐したりするのだろうか?なんか、ろくな結末になりそうもなかったので回避したのだが・・・。あと、最後の戦闘で相手を鈍器フィニッシュ(=シールドラム)で倒したから相手を殺していないわけだが、刃物でフィニッシュしてもイベントの内容は変化無しだろうか?・・・変化無さそうな感じではあったが。興味はあるが、さすがに自分で確認するのは面倒だなぁ。どういう分岐を辿ろうと、どうせあっさりしたエンディングだろうし。そういうゲームですよ。
クリアデータはセーブせずに捨てたが、もうなんとなく満足して本日のグラディエーターはここまで。
野菜たっぷり焼きそばで昼食をとり、協力プレイで感覚を掴んだINF灼熱稼ぎを1人で2キャラ操って試行。
うん、まあポイントさえ押さえれば1人でもできるな。キャリアーから落ちた蟻を即殺して溜まったアイテムを10分ごとに回収するのが面倒だが、それは2人でやっても変わんないし・・・。結局、レア武器集めにはこれが一番効率がいいのだからやるしかあるまい。
PCに戻って11eyesを進めつつ、約10分ごとに回収、を繰り返す。そんなことを4時間ほど続け、いざ結果確認。
・・・newはミラージュ15WRだけ・・・。辛い!たしかに辛いよこのゲーム!!ようやく攻略wikiとかでの皆の慟哭が理解できそうな気分になってきた。
さて。雨が降ったりやんだりと先が読めない天気だったので、新宿に出るのに副都心線を使ってみた。
最寄り駅まで徒歩5分。今住んでいる物件の「最寄りの交通機関への所要時間」が5分ほど短縮された形。
副都心線の深さは地下5~6階ぶんぐらいだろうか。地下10階を軽く超えそうな大江戸線にくらべればかわいいものだ。
しかし、地下鉄で急行の通過待ちというのは落ち着かないな。通過待ちがあると所要時間が3~5分程度伸びてしまうので、各駅停車2,3本に一回、案内に書いてある所要時間が当てにならないことにもなってしまう。
考えてみれば山手線の円内にある電車系の交通機関で「急行の通過待ち」なんて味わったの初めてだ。
都営新宿線は急行があるけど、あれを利用するときは自分が急行に乗る側だからなぁ。
行き帰りに利用してみたけど、やはり結論としては「自分ではあまり使わないだろう」、だな。自転車が使えるなら自転車に限る。たとえ明治通りが上り坂だとしても。
夕食は焼きそばの残りを片付け、3度目のINF灼熱稼ぎを試行しつつまた11eyes。その途中で日付が変わった。今度こそは何か出て欲しい・・・。
本日のアーマー稼ぎ:陸戦18900→19300、PW10700→11400

7時半ぐらいに一度目が覚めたので二度寝したら次に起きたのは10時半。休暇でない時には二度寝しても15分刻みぐらいで目が覚めたものだが、やはり休暇が続くと体内時計も弛緩するものなのかね。
朝食は鉄火丼。ネギトロがまぐろの刺身に置き換わっただけだ。これまた料理とは呼べないほど簡単。
食後は一日ぶりでグラディエーター。最上級難易度の闘技はさすがに歯ごたえがあるが、こちらもいろいろ強化されてるしプレイヤー自身のスキルも向上したのでリトライが必要になるほどではない。だいたい自由人になると稼ぎが奴隷のときとは段違いなので、一戦ごとに金を使いきることが非現実的になる。そうすると、所持金が半減するリトライは被害が大きすぎて使ってられないわけだ。
ランクが上がって店に並ぶ品も変わり、兜を虎頭の兜に新調。基本値だけでも今まで使ってきた兜に迫る高性能品で、精錬を重ねることで防御力は高めつつ極めて軽く仕上がった。こいつは二周目以降も最初から使っていけるナイスな品だ。
ほかに、今まで持っていた装備中常時発動効果エンチャントアイテム(Medal、Shine)を使って本格的に精錬。VIT+33とAGI+20%しか持ち合わせがなかったが、当然無いよりは有るほうがずっといいわけで。
以上のように装備を整えた結果重量にも余裕ができ、足防具を安定して両方につけられるようになった。今までは大盾と同じ側・・・つまり、右手に武器を持った敵が普通に武器を振ると当たる側にだけつけていたのだが、これで武器を逆に振ってきた場合や虎相手にも隙がなくなった。
また、大盾でカバーされた下の左腕にも防具をつけられるようになった。これは盾を飛ばされたときぐらいしか関係がないと思われるが、デュエルのときは念のためつけていっている。連撃で盾を飛ばされてそのまま拾うまもなく重傷を負わされる、ということも一度や二度ではなかったからな・・・。
満足のいく体制になったところでそろそろ一周目も終わり。残りの5日ほどの時間を有意義に使おう。
大根を買っておいたまま使う機会がなかったので、鶏のもも肉・冷凍の里芋・ごぼう・こんにゃくを買ってきてあわせて和風だしで煮た。夕食はそれを汁としてそばを入れて食べたが、普通にご飯のおかずにしても良し。ただ、もう夏なので料理が日持ちしないのが辛いな。 一回一回冷蔵庫に入れ、温めなおして食べるのは面倒だ。
本日のアーマー稼ぎ:なし

8時ごろに自然覚醒。いささか早い気がしたが起床。
アーマー稼ぎを再セットし、昨日の夕食と同じ内容で朝食。朝からボリュームありすぎ。朝に沢山食べて夕食を少なくする食生活は理にかなっているらしいが、苦しくなるほど食うのは我ながらどうかなぁ。
食休みでだらだらとネットウォッチしたのち、EDF2のミッション攻略を進める。インフェルノは一戦一戦がハードなので「攻略している」という実感があるぜ。
アクション系のゲームに疲れたのでPCに戻って11eyesを読み進める。話が展開してきたせいか、読み進むのが楽になってきた。というか、読者を「先の展開が気になる・・・」という状態にしないとテキストを読み進めさせるのは難しいものなのだなー、と思った。つかみがいかに大切か、ということだな。
そういう点で言うと、3daysは構造上うまく作られていたなぁ、と思う。文章力を抜きにしても、ゲームとストーリーの構造だけで「先の展開が気になる」状態を作り出せていたので。
こういう、構造において成功方程式を考えるのがゲームデザイナーとしての本分だよなー、とか思ったりもした。

 本日のアーマー稼ぎ:陸戦17100→18900、PW9300→10700

今日はこの休暇のちょうど真ん中の日、折り返し点である。だからといって何が変わるわけでもないが。
朝起きて風呂に入り、朝食として昨日の残りのちらし寿司をいささかゲンナリしながら消費し、アーマー稼ぎを終わらせてグラディエーター開始。興行日二回(アティリウス×2)をクリアした時点で借金残額30000。次のコロシアムで完済だな、と挑んだらさすがに有名剣闘士最強の男ダナオスは強かった。斧二刀流からのスキルをからめた連続攻撃の破壊力はすさまじく、守勢に回るとすぐに盾やら武器やら兜やらをはじき飛ばされてしまう。むろんそれが本体に入るとあっというまに死ねる。ダッジを的確に使わないととうてい勝利はおぼつかない。それと、こちらは槍使いなのでリーチで勝っているメリットを最大限活かさなければ。4回のリトライのすえ、ようやく勝利。
模擬戦争「アクティウムの海戦」は船から落ちると即敗北、って噂を聞いていたのでパスした。
ダナオスを倒して最上級剣闘士にランクアップし、自由人になっても剣闘士を続けることにしたデータは別枠にセーブし、元データをロードしなおして引退ENDを見た。・・・なんというそっけないエンディング。エンディング中の「これは一人の剣闘士の物語である」というテキストが、まるで「剣闘士じゃなくなった奴なんかに用は無いよ!」と言わんばかりだった。
ところでマゲリウスに「余生を楽しめ」とか言われたのはジジイだから??他のもっと若々しいキャラで引退するとどうなるんだろ。
夕食は豚ロースの味噌漬けを焼いたものと野菜炒め。すげぇボリュームがあった・・・
前者は奉仕品がさらに値下げされてた(紙幣ぐらいのサイズ3切れで200円)から買ってみたのだが、この値段ならいけるね。ご飯のおかずとしてのキャパシティはかなり高いし。
さて、EDF2でハーデスト&インフェルノ攻略も徐々に進行中。まだ最初のほうのミッションだから、というのもあるだろうが今のアーマー量でもなんとかインフェルノをクリアしていける感じだ。
54「深淵」55「奈落の罠」でも作戦次第でクリアできた。ようやくこのレベルまで来たか・・・。
まだ、インフェルノオールクリアまでは遠いが、下準備が長かったものでなんとなく感慨深い。

本日のアーマー稼ぎ:陸戦16000→17100、PW9200→9300

部屋を閉め切ってると暑いがクーラーをかけるのも馬鹿らしいので窓を開けて寝るとちょうどいいぐらいの気温。9時に自然覚醒。
アーマー稼ぎを終わらせて、そのままハーデストorインフェルノの手当たり次第攻略を開始。疲れてきたところでおととい使った残り半分のネギトロを丼にして朝食。
食後はグラディエーター。連係の発見で楽になったのでコロシアム、アティリウス、コロシアムと興行日3回を一気に攻略。デュエルは全て初見で撃破。模擬戦争はシチリア&ユグルタだったので前者はやっぱりパス。このペースならあと興行日4回で借金返済完了できそうだ。有名剣闘士は残りあと1人。
さて、PCのほうだが。今の構成を調べてみたところ、CPUがCeleron、メモリがPC3200、スロットがAGP×8。
今の主流のマザボだとメモリはおろかCPUすら載せかえられない。これだと新しいマザボを買う≒新しくPCを組む、ということになってしまうので、今のマザボに挿せるAGPのグラボを探すのが現状ではベストという結論になった。
というわけで久しぶりにアキバまで出かけ、中古のRADEON9800PROを買ってきた。AGP×8対応のグラボの中ではトップクラスの性能・・・のはず。
AGPは相性問題等のトラブルがよく起こるらしいが、挿してみたらどうやら問題なく動いているようで一安心。3Dカスタム少女も動いたしね。
で、3Dカスタム少女。トゥーンシェーディングのポリゴン少女着せ替え鑑賞ソフト、で説明完了、だろうか。エロいポーズやアクションはあるけどストーリーとかは何にも無いから決してゲームではない。でもまあ、大半のエロゲではストーリーなんてオマケだしな!むしろこのソフトだと脳内設定で勝手に盛り上がれるから出来合いのストーリーなど無くて正解だろう。
モデルの出来はいいしパーツへのこだわり(主に種類)も相当なものなので、今までのTEATIMEやFULLTIMEのゲームがご馳走だった人にとってはコレも手を出してみて損無し、かな?
あと、こういうソフトでシチュやポーズを作ってキャプチャしたら、お手軽にハンドメイドのエロゲが作れそうだな、とか思った。・・・スクリプトを書くことこそ最もめんどくさいので俺はやらないけど。
夕食は母親が送ってきた「炊き立てご飯にまぜるだけ!ちらし寿司の素」とかいう瓶詰めを使ったのだが、微妙・・・。錦糸玉子とか味付けしいたけとか絹さやとかを別に用意しろ、ってのが手間過ぎで用意してらんない。そうなるともうちらし寿司と呼べるかどうかもあやしい。単にそもそも別にちらし寿司が好きってわけじゃないし・・・。送ってきたから仕方無しに使ったが、こういう思いつきや自己満足で物を送ってこられても正直困る。
昔うちに数日泊まったときに「椅子が無いと座るときに腰が痛い」とかいって勝手に据え付けていった椅子とか。
俺のライフスタイルに椅子なんかいらんっつーの!邪魔でしょうがないが捨てるのにも金がかかるし、また来たときに何か泣き言をいわれるのも堪らんので、広くも無い押入れに押し込んである。
これで、子供のために金を使っていい事したと思ってるようなので、我が親ながら本気で頭がかわいそうになってくる。こういうのが反面教師になってますます「子供なんて別にイラネ」な気分に傾くわけだが。
食後は10ミッション程度EDF2を進めたあとアーマー稼ぎに切り替え、PCに戻って11eyes。数日分読み進めたところで日付が変わった。うーん俺こんなにテキスト読むの遅かったっけ?
本日のアーマー稼ぎ:陸戦14700→16000、PW8600→9200

朝起きてアーマー稼ぎの成果を確認して、遅まきながらPWの単騎稼ぎは効率が悪いことに気付いた。0.5秒のリロードの隙に敵の位置がわずかにずれ、自動回収の出来ない位置にアイテムが出て溜まっていってしまう。そして、それが1画面上のアイテム上限数に達するともうそれ以上アイテムが出なくなってしまうというわけだ。
やはりPWの稼ぎでも二人で出撃し、もう1人がリロードの隙をカバーするべきだな。
ところでアーマー稼ぎを始めて一週間になるが、今朝の時点で陸戦14700PW8200。当初の感想のようにインフェルノをごり押しできそうかというとまったくそんなことはない。ハーデストはごり押し可、インフェルノはクリアのために必要な基本的なアーマー量は満たした、という程度か。やはりインフェルノはおかしい難易度だな。
ブランチは飯を炊いて昨日の夕食のおかずの残りを消費。
グラディエーター。もう一回挑戦して失敗してみた結果、シチリア戦の模擬戦争はパスすることに。難易度銀の3とか嘘過ぎる。なんで偵察のときは勝てたのか不思議。
そのあと、アティリウス闘技場での興行は最後のデュエル以外あぶなげなく突破。デュエルだけは油断ならない。が、こちらも進歩はしているのだ。
大盾スキルのシールドラム(シールドを構えて突き上げるようにタックルし、相手を浮かせる技)とヴィジランス(振り向きながらスタミナ回復)を集中的に強化しているのだが、この2つを活用した連係の発見である。
右突き1~2回キャンセルシールドラム→浮いた敵に右突きを当て、キャンセルヴィジランス→ヴィジランス
この連係で押し込むことで、一対一ならかなり楽に捌けるようになった。何がいいってスタミナが切れないのがいいね。
これでウルススもそこそこ楽に倒し、次の模擬戦争(名前忘れた)もクリア。あまり乱戦が起こらない内容だったので。
天気がいいときは自転車で外出するのがFK流。新宿まで遊びに出て、帰りに買い物。
夕食はスーパーで買った塩ダレ牛タン弁当。698円(の二割引)。わりと高級品だよな。
食後はEDF2、陸戦兵でインフェルノ攻略。やはり蜘蛛がやばすぎる。難易度が上がると敵の耐久力・攻撃力・移動力が上がるのだが、蜘蛛の移動力が上がるとジャンプ力が上がり、こちらの頭上を軽々と跳び越えて包囲網を作りあげられてしまう。ジャンプを多用されると爆破系の兵器で一網打尽にもしにくいし・・・閉所に誘い込むしかないか。たしかに作戦が重要になってくるわコレは。
ある程度進めたあとアーマー稼ぎに切り替え、PCに戻る。
3Dカスタム少女の体験版を落としてみたが動かない。グラボをアップグレードしなければダメだが、今のマザボにはPCIexpressスロットが無いので最近の主流のグラボは挿せない。・・・マザボごとアップグレードするしかないか・・・?とりあえず明日ちょっと見に行ってみるとしよう。
本日のアーマー稼ぎ:陸戦14700まま、PW8000→8600

朝起きてアーマー稼ぎを終わらせて、ついでにPWのハードの残り5ミッションぐらいを終わらせてコンプリート。
浮遊都市相手にM30プラズマランチャー(30発のプラズマ弾を扇状に発射する武器)をぶっぱなして砲台を壊しまくるのは超気持ちいい。このゲームで一番爽快感のある武器といっても過言ではない。
炊飯器をセットして買い物に出てネギトロを買ってきて、ブランチはネギトロ丼。費用は一食300円ぐらいか。これも外食とたいして味がかわらない類の食い物なので食いたくなったら自炊するに限る。
そのあとは適当に休憩をはさみながらグラディエーター三昧。
偵察済みではあったが、無名剣闘士は相手ランダムなので偵察の意味がなかった。がむしゃらな連突きで撃破。
問題はそのつぎの有名剣闘士戦と模擬戦争。とりあえず偵察プレイ。
ネメシスはスキルでの連突きと、回転して下段を二回なぎ払う技が脅威だが、なんとか勝利。模擬戦争はシチリアの戦いで、「兵士を倒して鍵を入手→鍵で砦に侵入して衛兵3人を倒す」×5。敵兵はかなり手ごわく、特に最後にひかえた中央砦の衛兵は全員がスキルを使って猛然と襲い掛かってくるうえに櫓のうえから矢まで撃ってくるという相当なヘル。だが、そこも苦戦しながらも初見でクリア。
「よし、なんとかなる」と午睡をはさんで本番に臨んだが・・・あれ?ネメシスに突き殺されたヨ?
精錬につぎこんで所持金は少なかったので半減しても怖くない。リトライして今度は芸も策もない連突きで撃破。ああ見苦しい。
次は模擬戦争・・・あれ?最後の砦に入る前に胴体が瀕死だ。こんな状態で猛者三人を相手にしろって言うのかー! 急遽二刀流にスイッチして、レベルアップにともなう全快効果を狙うものの、あえなく死亡。ええいリトライだ!
リトライしたら少しはましな状態で最後の砦に行けたのだが、そこの3人の開幕の猛攻がすさまじく、正面の敵がスキルで連続攻撃をしかけている間に他の二人が両サイドにまわりこんで攻撃してくるという悪魔のような巧妙さ。必死で包囲を抜け出したときにはもう瀕死。あとはジリ貧で死亡。しかもシールドバッシュ(鈍器扱い)で倒されたらしくリトライではなく全ての装備を失って医務室送り・・・ギャース!でも、こういうゲームだよネ!!
裏例会が始まってもグラディエーター。無印との違いを確認したり、GW氏がうちでやってるデータを継続したりしていた。
夕食の後はライアーズクライ(仮称)3人プレイを、間に検討と連ザをはさんで2回。本日の検討による変更は二つ。
1)レナを-2点に。
ブラフ(というか、鷹野?)を通しやすい局面を増やす意図から。
たとえば親が-1点のキャラを出し、二人目が裏返しで出した場合、三人目がダウトを行った際のリスクはかなり低い。悪くても-2点でしかないからだ。さらにセット処理での相殺がからむとダウトを行うリスクは相当低くなり、逆にダウトせずに鷹野を通してしまうことのリスクのほうが大きくなりうる。
これが、-2点のキャラだとダウトに失敗したときのリスクは倍増し、素直に次のカードを出すという行動が選択されやすくなる。自然、ブラフも通しやすくなるというわけだ。
そして、枚数の多いキャラほどブラフが通しやすくもあるので4枚いるキャラで現状-1点だったもののうちどれかを-2点にするのが望ましいのだが、沙都子はすでに-2点、梨花はイメージ的に-1点固定、魅音も詩音とのバランス上-1点は動かせない。消去法で圭一かレナかになるのだが、圭一を-2点にするとキーパーソン終了狙いのリスクが高くなりすぎる。レナの場合は相殺で消えやすく最終的な失点が流動的で、むしろ取りたいと思われることも少なくないため複雑な状況が生まれやすく、ゲームを面白くするのに役立つだろう。
以上からレナを-2点にすることになった。
2)大石の点数を赤坂と同じ-1点に。
おもにイメージの問題。大石が0点で赤坂が-1点ってのも変だろう、ということで。取り札のときに-3点というのは変化無し。

ゲームとしてはほぼ完成したのではないかという印象。あとは6人以上でのプレイを試してみたいところ。
最悪、対応人数から外してしまえばいいのだが、「3~5人用ゲーム」「3~7人用ゲーム」「3~7人用ゲーム(3~5人推奨)」のいずれになるかは確認しておく必要がある。

本日のアーマー稼ぎ:陸戦13600→14700、PW7400→8000

だるい。眠い。8時ぐらいに一度起きてスコーンと牛乳で軽く朝食をとり、アーマー稼ぎを再セットして二度寝。
こういう時間の無駄遣いこそがある意味最高の贅沢と言えなくも無い。
11時過ぎにこんどこそちゃんと起床して、洗い物をかたづけて料理して昼食。安かったので買ってみたタレ付きのカルビだが、フライパンに焦げ付くのは考え物だな。旨かったけど。
東京メトロ副都心線が本日開業。最寄で利用できる駅が増えたけど、俺的にはあまり使うことはないかな。渋谷には行かないし・・・。雨が降っていて東新宿に行くとき・・・ぐらい?晴れてれば自転車使うしなぁ。
グラディエーター。偵察プレイの成果を生かすべく一戦目からスタート。上級剣闘士となった今では、もう銀の闘技は楽勝すぎるな。「圧倒的な強さ」を見せつけながら五戦目のデュエルへ。相手はアヌビス兜の二刀流。おおう、偵察時に多用してきた下段はまったく使わず、連撃系のスキルばっか使ってきやがる!支えきれずに盾が吹っ飛び、盾任せで腕防具の無い左腕に重傷を負う。しかし、なんとか盾を拾って状況を立て直し、からくも勝利を得た。あっぶねー。やはり二刀流の手数の多さと、それによる総合的な打撃力の高さはあなどれん。そろそろ今の盾(ウッドシールド=支給品の盾、を精錬したもの)で戦い続けるのも限界かも。
まあそれはともかく、都合三度目になるユグルタ戦争は戦象の接近にヒヤヒヤしつつも丁寧にさばいてクリア。
セーブして、次のデュエル相手の偵察だけしたらもういい時間になったので例会へ出動。
MtGのトレードをしたのちに対戦。こっちの新作デッキは赤白のボードコントロールだったのでランデス相手は超相性悪い。いいとこなしで負ける。しょうがない、このデッキの真価を見せるのはまだ先になりそうだ。
相手はクリーチャーにほとんど触れないデッキなのでピクルスならわりと楽に勝てた。うち一戦は意志を曲げる者で原初の命令の土地戻し効果を跳ね返したのを皮切りに裂け目翼の雲間を泳ぐもの連打+ヴェンセールで土地を戻しまくってマナ拘束をかけるという、まさに「掟破りの逆なんとか」状態。ヴェズーヴァの多相の戦士やマネキン、謎めいた命令もあることを考えれば結構土地のバウンス攻めは起こるっちゃー起こる。
そのあとはライアーズクライ(仮称)の5人プレイを2回。まずまず楽しんでもらえているようなので良し。今日出た話は赤坂を-2点にするかどうかと6人以上でのプレイの是非。前者は終盤まで手札に赤坂を残すというプレイングにデメリットを与える方向性だが、イメージ的にやはり赤坂は大きなマイナス点をつけられるべきキャラではないし、赤坂は2枚しかないので赤坂を終盤まで残すとこのゲームで最も安全なプレイである「要求されているカードを手札に持っていて、そのまま出せばOK」という状況が起こりにくくなるため、すでにそれなりのデメリットはあると言える。キーパーソンによる終了の頻度が上がりすぎるのも問題があるし、ここは現状ままで。
後者は難しい問題。人数が多いと一人当たりのカード枚数が減り、ダウトの頻度が上がるため鷹野を引いたプレイヤーが著しく不利になる傾向がある。「6人以上なら二つ前までダウトがかけられるようにする」という案も出たが、それはますますブラフ者を不利にしてしまいかねない。36を余り0か1で割り切れるのは3~7なのでとりあえずその数をプレイ人数として想定したが、3~5が妥当なのかも。6人以上だと、おそらく「素直に受け取る」頻度が上がり、それが定石として定着すると多少ブラフを使いやすくなるだろう。いずれにせよ、運に左右される度合いが増えるのはある程度割り切ってもらうしかないと思われる。
あと、5人と7人のときは使われないカードが1枚出るが、この一枚を公開するかどうか。今まで公開してプレイしてきたが、非公開のほうがいいかもしれない。5人プレイでも7人プレイでも一人当たりの枚数が少なくダウトがかけられやすい環境なので、グレーな要素を入れるかなくすかで言えば入れたほうがよかろう、ということ。
最後に立ったゲームはアクワイア。ホテルを建てる材料は手中にいくつもあり、途中で収入もあり、株の購入もそんなに間違ってはいなかったはずだが5人中4位。鍵となるプレイは全て他人主導だったし、コンチとインペがほぼ塩漬けで高級ホテルを短いサイクルで立てて潰して回すというのができなかったから?いや、早い段階で3人が支配権を争ったラグザが最終的に最大手になったので、その株価の値上がりと順位ボーナスが最終順位に大きく影響したのは間違いないだろう。実際そのときの3人が1~3位なわけだし。そう考えるとむしろ資金調達のためにワールドワイドを(ラグザに吸わせる形で)潰さざるをえなくなった5番手のプレイが全てを運命づけたか。なにしろ、25枚中24枚がすでに買われており、かつ自分は一枚も持っていない銘柄が最大手になるための糸口だったわけなので。さらにいえばそれはフェスとインペに絡む二人がそのどちらかを潰すタイルを引けなかったがゆえか。いや、5番手はあのタイミングでワールドワイドを潰す必要が本当にあったのだろうか?ワールドワイドの筆頭株主というわけでもないし、ほかの誰もまだ収入を得ていなかったから緊急性もなかったように思われる。ほかの誰かが収入を得るより先に資金を得てその金で優位を築く?それは相当にバクチだろう。結果的にワールドワイドを吸って大きくなったラグザが直後にタワーを吸い、ほかの3人のうち2人が資金を得てしまったので見事にバクチは失敗し、俺はそれに巻き込まれた形になったというわけか?細かい状況は忘れたが、今検討しなおすとどうもそんな気がする。
例会がはけた後は半荘一回だけ麻雀をして帰宅。そこでちょうど日付が変わった。
本日のアーマー稼ぎ:陸戦11700→13600、PW7100→7400

一夜明けてコンモドゥスへのリベンジ・・・の前に少女義経伝・弐を10章まで進めておく。こっちはリアルタイム性がないから頭が寝ていても問題ない。眠気覚ましにはちょうどいい。
さて、今度こそ。一戦目から六戦目まで進め、そのあいまに失ってもいい装備を調達しておく。コンモドゥスに降伏すると武器・盾・兜は全て失ってしまうからだ。大盾だけは手ごろなものが手に入らなかったので店で硬くて重くて高い大盾を購入した。ほんと損なイベントだぜ・・・
さて、三回目の正直とするべくいざ対戦。開幕の右突き連打が面白いようにヒット(カウンターヒット?)し、開始30秒にしてコンモドゥスの体力表示が赤に。順調すぎだ!しょうがないんで以後逃げ回ったりかわしたりわざと殴られたり盾を飛ばされたりしたのちに降伏。あっれー超簡単?準備にこんなに金使ったのがバカみたいだが、まあ成功したのでよしとしよう。この日の終わりに上級剣闘士にランクアップ。
昼食(野菜たっぷりの焼きそば)をはさんでそのあとも順調。ナルキッソスのイベントを利用して高級アイテムを万引きし、強化し、上級ナルキッソスは怪我ひとつ負わずに倒してやった。さらに翌日のコロシアムでの興行でフランマも撃破したが、六戦目の模擬戦争まで行ったのはやりすぎだったな!(またかよ)
前座の戦士たちが思いのほか強く、象が出てきたときには胴体が赤点滅(瀕死)状態。
やぐらに登って槍を投げるのを何度か試行して、ようやくヌミディア王を象から叩き落し、さあ戦いはこれからだ・・・と槍を拾うためにやぐらを降りたら意外とすばやく回り込んできたヌミディア王の槍がかすっただけで俺死亡。がっくり。勝手に象に踏み殺されるのをやぐらの上で待ってればよかったか・・・
まあ、この「何もかも台無し」感こそがグラディエーターの醍醐味ダヨネ!・・・なんというM。
買い物してきて洗濯をセットして、その間にコロシアムでの興行を再試行。一戦目から進めて、こんどはフランマを倒したところでやめておいた。フランマの装備はどれもこれも超重量級で、精錬の素材としてはよさげに思える。とりあえずハンマーはイラネ。
夕食(マーボー丼)後は少女義経伝・弐の最後の七人目をクリア。アルバムに埋まらない画が5枚あるが、これはどうやら前作クリアデータに関係してるっぽいので気にしない方向性で。よし1ゲームコンプ!
またグラディエーターに戻って、次のデュエルの偵察プレイ&模擬戦争(ユグルタ戦争)の試行。次のデュエルの相手はアヌビスの格好をした二刀流使い。しゃがんでから足元に飛び掛るように両手で斬りつけてくる技を二度ばかり喰らってしまったが特に問題なく倒せた。あの技の存在を知っていれば次はさらに簡単だろうな。
で、ユグルタ戦争の再戦。前座の兵が意外と強いと知れたので今度は慎重に。胴のダメージがオレンジで右足が黄色、という程度で戦象登場。すばやくやぐらに登って槍を投げ、ヌミディア王を象から叩き落す。
少し待ったがべつに踏み殺されそうな感じでもないのでやぐらから降りて槍を拾い、普通に戦った。途中、一回戦象に突っかけられてひやっとしたが、ヌミディア王を撃破することに成功。
うん、偵察&試行の成果は十分だ。今回つかんだコツを生かせば勝利はゆるぎない。・・・MedalとShineが出てたのはもったいないが、まあまた出るでしょ。今の所持金では両方すぐには使えないし・・・

本日のアーマー稼ぎ:陸戦10600→11700、PW7100まま

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