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電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
FKはあまりコンボデッキを組まないが、先週から使ってるコレは珍しくコンボデッキである。

「クリーチャー 6」
4 Mogg Fanatic
2 Aeon Chronicler
「スペル 30」
4 Skred
4 Incinerate
4 Think Twice
4 Wheel of Fate
3 Fiery Temper
1 Rift Bolt
3 Seismic Assault
3 Sulfurous Blast
4 Plagiarize
「ランド 24」
14 Snow-covered Mountain
6 Snow-covered Island
4 Shivan Reef
「サイドボード 15」
4 Epochrasite
3 Sulfur Elemental
4 Crookclaw Transmuter
4 Mulldrifter

基本的に狙うコンボは命運の輪+盗用。アップキープに相手の手札を0にしつつ自分の手札を14枚にする、ニコルシュートが子供の遊びに見える超コンボだと言えよう。対抗手段は待機を潰すカードかカウンターぐらいしか無い。
14枚+ドローステップの1枚で15枚に膨れ上がった手札から、突撃の地鳴りを出して手札の土地を対戦相手に投げたり、火力を本体に撃ち込んだり、あるいは1ターン前にX=1で待機させた永劫の年代史家でアタックするなどの方法でフィニッシュする。

サイドボードの思想はまた変形系。カウンターヘビーなデッキに対してはコンボで勝利するプランを放棄する。また、ビッグマナのようにマナブーストからドロースペルに繋いでパワーカードを連打するタイプのデッキに対しては、命運の輪のリスクが高くなるし、ドロースペルを盗用で奪うだけで大きなアドバンテージが見込めるのでそちら狙い一本に絞ったほうがいいかもしれない。盗用を構えてドロースペルを待ち受け、空振りしたターンのマナを無駄にしないために、瞬速持ちのクリーチャーを重視している。
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プロフィール
HN:
MOS&FK
性別:
男性
職業:
ゲーム会社勤務
趣味:
電源不要ゲーム
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