電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
定例通り15時に開始。
先週やらなかったドミニオンから。帝国+ギルドで。
1回目はオーバーロードが全てという感じの場だった。コッファーを使うカードが肉屋しかなく、ギルドらしさはいまいちという感じ。
2回目は、勝利点以外で空になった山のカードが1枚1点になる、というランドマークを巡る攻防だった。
ギルドのギミックはコッファーと追加コスト支払いっぽいので、あまり壊れている感じはせず今のところの感触は悪くない。
BGAに移行してブルゴーニュの城。
船を重視して順番でほぼ常に先行した関係で楽にプレイでき、知識カードのおかげで商品を売却するたびに2銀、建物と牧畜を置くときには出目を±1できる状態を築き、牧畜も良い感じに進められて勝利。3番手&城が必ずボードの端という開始条件のわりには、今回はかなりうまくいった。出目が良かったということは特になかったので、やはり順位を優先したことと知識のおかげか。
FK222/PAC192/GW191
次は宝石の煌めき。貴族が1人しかない黒へあえて進み、貴族無しでぴったり15点取って勝ち切り。一度、3枚オーバーフローしたのだが一時的な非効率を恐れずプレイした。
FK15/PAC14/GW10
次はスペースベース。
10付近に固めて隣接参照したPACが終盤に吹いて、6以下でチマチマ稼いでいたFKをぶっちぎって勝利。
PAC50/FK37/GW17
この時点で18時40分ごろだったのでいつものクールダウンのRftg。
1回目は分離主義者コロニースタートだったので探索で軍事アップを行い、どうにか軍事路線を成立させる。GWが強力なエンジンを築く方向性だったので置き切りを急ぐが、1点足りず負け。GW33/FK32/PAC19
2回目はニュースパルタスタートでまたしても軍事。6Devはないが目標を多く取れたので勝利。
FK46/GW38/PAC19
終わったら19時3分だったのでここでお開き。
来週はFKが3回目接種だが、日曜午後ならなんとか回復が間に合ってるだろうってことでとりあえず従来通りとした。体調が戻らなければ当日に頭を下げるってことで…
先週やらなかったドミニオンから。帝国+ギルドで。
1回目はオーバーロードが全てという感じの場だった。コッファーを使うカードが肉屋しかなく、ギルドらしさはいまいちという感じ。
2回目は、勝利点以外で空になった山のカードが1枚1点になる、というランドマークを巡る攻防だった。
ギルドのギミックはコッファーと追加コスト支払いっぽいので、あまり壊れている感じはせず今のところの感触は悪くない。
BGAに移行してブルゴーニュの城。
船を重視して順番でほぼ常に先行した関係で楽にプレイでき、知識カードのおかげで商品を売却するたびに2銀、建物と牧畜を置くときには出目を±1できる状態を築き、牧畜も良い感じに進められて勝利。3番手&城が必ずボードの端という開始条件のわりには、今回はかなりうまくいった。出目が良かったということは特になかったので、やはり順位を優先したことと知識のおかげか。
FK222/PAC192/GW191
次は宝石の煌めき。貴族が1人しかない黒へあえて進み、貴族無しでぴったり15点取って勝ち切り。一度、3枚オーバーフローしたのだが一時的な非効率を恐れずプレイした。
FK15/PAC14/GW10
次はスペースベース。
10付近に固めて隣接参照したPACが終盤に吹いて、6以下でチマチマ稼いでいたFKをぶっちぎって勝利。
PAC50/FK37/GW17
この時点で18時40分ごろだったのでいつものクールダウンのRftg。
1回目は分離主義者コロニースタートだったので探索で軍事アップを行い、どうにか軍事路線を成立させる。GWが強力なエンジンを築く方向性だったので置き切りを急ぐが、1点足りず負け。GW33/FK32/PAC19
2回目はニュースパルタスタートでまたしても軍事。6Devはないが目標を多く取れたので勝利。
FK46/GW38/PAC19
終わったら19時3分だったのでここでお開き。
来週はFKが3回目接種だが、日曜午後ならなんとか回復が間に合ってるだろうってことでとりあえず従来通りとした。体調が戻らなければ当日に頭を下げるってことで…
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定例通り15時に開始。
先週は最近の定番ゲームをいろいろやっていなかったので、今週は先週やらなかったもので構成することにした。
最初はスペースベース。
1回目はGW47/FK41/PAC32。FKの逃げ失敗。
2回目はPAC45/FK41/GW28。またしてもFKの逃げ失敗。
コロニーを買いに行くタイミングがやや早いか?
次は久々のビヨンド・ザ・サン。
PAC45/FK42/GW41。PACが目標を2つ達成して勝利。FKはちょっと宇宙に進出しなさすぎだったか。GWは開始時3番手というのが厳しそうだった。
その次はセンチュリー:スパイスロード。
1回目はGW80/FK77/PAC74。初期マーケットでめちゃくちゃ美味しい商人カードを取れた2人ではなくGWが勝ったというのは快挙。勝因は早めに勝利点カードを取りに行ったことか。以前も述べたと思うが、やはり商人カード1枚の優劣だけで決まるゲームではない模様。
2回目はFK86/PAC68/GW55。このときは勝利点カードの枚数、金貨や銀貨の数、1枚1枚の勝利点カードの効率の全ての点において完璧な展開で、ゲーム終了時の点数計算を行うまでもなく勝利を確信していた。
この時点で18時38分だったので、クールダウンでRftg。
1回目はGW49/FK47/PAC27。発展カードをプレイするたびに威信点を得て、威信点の数ぶんVPカウントされる6Devが強力でGWの勝利。
2回目はFK63/PAC59/GW31。最終的な得点計算までは見た目上PACの点数がかなり大きかったが、前述の6Dev+さらに威信点の数ぶんVPカウントされる惑星を重ねていたFKの勝利。
19時を回っていたのでこの日はここまで。
次回の予定も通常通りということを確認して解散。
先週は最近の定番ゲームをいろいろやっていなかったので、今週は先週やらなかったもので構成することにした。
最初はスペースベース。
1回目はGW47/FK41/PAC32。FKの逃げ失敗。
2回目はPAC45/FK41/GW28。またしてもFKの逃げ失敗。
コロニーを買いに行くタイミングがやや早いか?
次は久々のビヨンド・ザ・サン。
PAC45/FK42/GW41。PACが目標を2つ達成して勝利。FKはちょっと宇宙に進出しなさすぎだったか。GWは開始時3番手というのが厳しそうだった。
その次はセンチュリー:スパイスロード。
1回目はGW80/FK77/PAC74。初期マーケットでめちゃくちゃ美味しい商人カードを取れた2人ではなくGWが勝ったというのは快挙。勝因は早めに勝利点カードを取りに行ったことか。以前も述べたと思うが、やはり商人カード1枚の優劣だけで決まるゲームではない模様。
2回目はFK86/PAC68/GW55。このときは勝利点カードの枚数、金貨や銀貨の数、1枚1枚の勝利点カードの効率の全ての点において完璧な展開で、ゲーム終了時の点数計算を行うまでもなく勝利を確信していた。
この時点で18時38分だったので、クールダウンでRftg。
1回目はGW49/FK47/PAC27。発展カードをプレイするたびに威信点を得て、威信点の数ぶんVPカウントされる6Devが強力でGWの勝利。
2回目はFK63/PAC59/GW31。最終的な得点計算までは見た目上PACの点数がかなり大きかったが、前述の6Dev+さらに威信点の数ぶんVPカウントされる惑星を重ねていたFKの勝利。
19時を回っていたのでこの日はここまで。
次回の予定も通常通りということを確認して解散。
定刻通り15時に開始。
最初はドミニオンから。
帝国+繁栄で3回プレイし、うち1回勝利。1回目はランダム具合が最悪で、全員がほぼ同じカード選択をせざるをえない環境だった。もうちょっとカード選択に手を加えられるようにしてほしいところ。
次はアズール。1色5列ボーナスが効いてPACが勝利。
PAC77/FK73/GW58
次はニューフロンティア。Dev-1を買うことができ、軍事力を+5まで上げ、異星種族6Devと銀河連邦を買って勝利。
FK63/PAC54/GW52
GWが探索で取る惑星の順番を間違え、FKが移住可能な高VP異星種族惑星をFKに回してしまったのでここまで点が伸びた面はある。それがなければFK58/GW57/PAC54だったかも。
次は久しぶりのアルナック。
FKは研究に専念し、誰よりも早く進み、11点の石板を確保したが、さすがに探検をしなさすぎか。
GW67/PAC59/FK57
この時点で18時38分。クールダウンでRftgに移行。
1回目は古代種族スタートでGENE決め打ち気味に進み、3枚目としてGENE6Dev。さらにそれにALIEN6Devを組み合わせた変態構成で勝利。
FK50/PAC39/GW27
2回目はGWとPACが軍事路線、FKは平和路線(?)。軍事ワールドを非軍事ワールドとして配置する能力を使って配置したら威信点を1得る効果で威信点を稼ぎ、銀河連邦ともう1つのDev参照6Devを配置して勝利。だが、GW氏の軍事もかなり極まっていたので、2枚目のDev参照6Devがなければ危ういところだった。
FK53/GW46/PAC27
2回プレイしたらちょうどいつもの終了時間だったのでお開きに。
次回の予定を確認して解散。
最初はドミニオンから。
帝国+繁栄で3回プレイし、うち1回勝利。1回目はランダム具合が最悪で、全員がほぼ同じカード選択をせざるをえない環境だった。もうちょっとカード選択に手を加えられるようにしてほしいところ。
次はアズール。1色5列ボーナスが効いてPACが勝利。
PAC77/FK73/GW58
次はニューフロンティア。Dev-1を買うことができ、軍事力を+5まで上げ、異星種族6Devと銀河連邦を買って勝利。
FK63/PAC54/GW52
GWが探索で取る惑星の順番を間違え、FKが移住可能な高VP異星種族惑星をFKに回してしまったのでここまで点が伸びた面はある。それがなければFK58/GW57/PAC54だったかも。
次は久しぶりのアルナック。
FKは研究に専念し、誰よりも早く進み、11点の石板を確保したが、さすがに探検をしなさすぎか。
GW67/PAC59/FK57
この時点で18時38分。クールダウンでRftgに移行。
1回目は古代種族スタートでGENE決め打ち気味に進み、3枚目としてGENE6Dev。さらにそれにALIEN6Devを組み合わせた変態構成で勝利。
FK50/PAC39/GW27
2回目はGWとPACが軍事路線、FKは平和路線(?)。軍事ワールドを非軍事ワールドとして配置する能力を使って配置したら威信点を1得る効果で威信点を稼ぎ、銀河連邦ともう1つのDev参照6Devを配置して勝利。だが、GW氏の軍事もかなり極まっていたので、2枚目のDev参照6Devがなければ危ういところだった。
FK53/GW46/PAC27
2回プレイしたらちょうどいつもの終了時間だったのでお開きに。
次回の予定を確認して解散。
利確したので経緯の覚え書き。
【購入決断】
2/10、2/14にコモディティインデックスファンドに投資。計1500万。
税引きで10%の利益が出る+12.5%に達した時点で売却予定とした。また、持ち続けるのは基本的に6月末までとした。
判断材料とした事実や情報は以下。
・ヨーロッパで原油や天然ガスの価格が高騰し、光熱費が異常に上がって市民が悲鳴を上げているというニュースを見ていた。
・ロシア軍が演習中。アメリカは「ロシア軍が侵攻準備を整えている」と注意喚起。
・この時点で北海原油価格が1バレル94ドル付近。第2四半期には100ドルを超えると予想する分析が複数。理由は、採掘施設の老朽化で思うように増産に応じられないことや、脱炭素ムーブメントに抵抗するための資源国の思惑などさまざま。
この時点でのFKの読みは以下。
・ロシア軍はウクライナを包囲する形になっており、単なる演習ではない。
・軍を動かすのにも金がかかるし、軍を動かして何の成果も得られないとプーチンの指導力が低下する。クリミア半島の例もあるし、何らかの形で軍に実際に行動を起こさせる可能性はかなり高い。
・ロシアの原油や天然ガス頼りのEU諸国が電力確保に困っているという状況も、ロシアが強気に出ることを後押しする。
・ロシアがウクライナに侵攻すると、何らかの制裁がロシアに下される可能性は高い。ロシア経済は資源を売ることで持っているので、経済的にロシアに最大のダメージを与える方法としてロシア産の資源の流通に制限を加えるという手法がとられる可能性がある。
・以上の読みが当たれば、ロシア産の資源が流通しなくなることで資源価格は急騰する。以上の読みが外れても、第2四半期に100ドルを超える可能性はあるそうなので、資源価格は上昇することが見込める。
というわけで、2/10~2/14時点ですでに原油価格はかなり高かったが、さらなる上昇に賭けてエネルギー寄りのコモディティインデックスファンドに投資してみた。
【その後の経緯】
・ロシアはウクライナに侵攻した。ドンバス地方だけを切り取る可能性が高いと思っていたが、全面侵攻になった。
・ヨーロッパ(とアメリカ)は自らの痛みを覚悟し、ロシアに最大の経済制裁を科す旨を発表。これによりロシア産の資源は市場に出回らなくなる可能性が高くなった。
・米欧日は備蓄原油の放出を発表したが、量が不十分なのか原油価格はさらに上がった。
・OPECプラスは当初予定通りの緩やかな増産を行うと発表。目下の原油高騰を解消する動きはないということで原油価格はさらに上昇。この発表が3/2。
【売却決断】
3/3朝時点で+15%に達していたので売却指示。
まだ伸びる可能性は十分あるものの、下落リスクもあるし、期末配当金狙いの株買いなど別のアクションへ移行したい事情もあり、切り上げるには良いタイミングと思われた。
【利益確定】
3/5朝時点で売却手続き完了。それまでも若干の値動きがあり+15.6%で決着した。
利益は235万、税金を引いても188万のプラスとなった。
【振り返り】
結果としては十分な成功。
しかし勝算はかなりあったとはいえ、投資可能な資金の大部分をワンアイデアに突っ込むというのは投資というより投機。再現性はないと考えるべき。
【購入決断】
2/10、2/14にコモディティインデックスファンドに投資。計1500万。
税引きで10%の利益が出る+12.5%に達した時点で売却予定とした。また、持ち続けるのは基本的に6月末までとした。
判断材料とした事実や情報は以下。
・ヨーロッパで原油や天然ガスの価格が高騰し、光熱費が異常に上がって市民が悲鳴を上げているというニュースを見ていた。
・ロシア軍が演習中。アメリカは「ロシア軍が侵攻準備を整えている」と注意喚起。
・この時点で北海原油価格が1バレル94ドル付近。第2四半期には100ドルを超えると予想する分析が複数。理由は、採掘施設の老朽化で思うように増産に応じられないことや、脱炭素ムーブメントに抵抗するための資源国の思惑などさまざま。
この時点でのFKの読みは以下。
・ロシア軍はウクライナを包囲する形になっており、単なる演習ではない。
・軍を動かすのにも金がかかるし、軍を動かして何の成果も得られないとプーチンの指導力が低下する。クリミア半島の例もあるし、何らかの形で軍に実際に行動を起こさせる可能性はかなり高い。
・ロシアの原油や天然ガス頼りのEU諸国が電力確保に困っているという状況も、ロシアが強気に出ることを後押しする。
・ロシアがウクライナに侵攻すると、何らかの制裁がロシアに下される可能性は高い。ロシア経済は資源を売ることで持っているので、経済的にロシアに最大のダメージを与える方法としてロシア産の資源の流通に制限を加えるという手法がとられる可能性がある。
・以上の読みが当たれば、ロシア産の資源が流通しなくなることで資源価格は急騰する。以上の読みが外れても、第2四半期に100ドルを超える可能性はあるそうなので、資源価格は上昇することが見込める。
というわけで、2/10~2/14時点ですでに原油価格はかなり高かったが、さらなる上昇に賭けてエネルギー寄りのコモディティインデックスファンドに投資してみた。
【その後の経緯】
・ロシアはウクライナに侵攻した。ドンバス地方だけを切り取る可能性が高いと思っていたが、全面侵攻になった。
・ヨーロッパ(とアメリカ)は自らの痛みを覚悟し、ロシアに最大の経済制裁を科す旨を発表。これによりロシア産の資源は市場に出回らなくなる可能性が高くなった。
・米欧日は備蓄原油の放出を発表したが、量が不十分なのか原油価格はさらに上がった。
・OPECプラスは当初予定通りの緩やかな増産を行うと発表。目下の原油高騰を解消する動きはないということで原油価格はさらに上昇。この発表が3/2。
【売却決断】
3/3朝時点で+15%に達していたので売却指示。
まだ伸びる可能性は十分あるものの、下落リスクもあるし、期末配当金狙いの株買いなど別のアクションへ移行したい事情もあり、切り上げるには良いタイミングと思われた。
【利益確定】
3/5朝時点で売却手続き完了。それまでも若干の値動きがあり+15.6%で決着した。
利益は235万、税金を引いても188万のプラスとなった。
【振り返り】
結果としては十分な成功。
しかし勝算はかなりあったとはいえ、投資可能な資金の大部分をワンアイデアに突っ込むというのは投資というより投機。再現性はないと考えるべき。
定刻通り15時に開始。先週GW氏の希望があったブルゴーニュから。
FKはスタートプレイヤーだったのだが、最初に銀鉱を買える立場を当て込みすぎて、銀鉱に隣接してはいるものの外周に接したスタート位置を選んでしまったのが大間違い。出目が悪くて銀鉱を買えず、あとは場所の融通の効かなさだけが残った。
GW232/PAC200/FK196
次はスペースベース。
1回目はPACが独走気味。FKは「キューブ4つで即勝利」に使えそうなカードがたくさん出たのでその方向性に行ってみたが、全然ダメだった。しょせんロマン系か…
PAC40/GW30/FK27
2回目は初期配置で9の左右参照があったのでその路線に進もうと思ったが、10のカードが全然出ず、6以下の外部参照でVPを稼ぐ路線に変更。だが、惜しくも間に合わず。
GW44/FK42/PAC35
次はアズール。
展開でFKが大きめの失点を喰らい、PACは接続がうまくいって勝利。
PAC72/GW65/FK52
次は宝石の煌めき。
展開がGWを後押しして2手番ほど先行する感じで勝利。
GW16/FK12/PAC9
この時点で18時38分。クールダウンでRftgに移行。
1回目は初期惑星銀河開発者で、開発主体でゲームを進めて威信も稼ぎ、最後は反乱軍要塞を交渉で手に入れて勝利。
FK43/GW36/PAC25
2回目はやっぱり初期惑星が銀河開発者。今度は6Devこそないものの威信を集めて目標カードも4つ取って勝利。
FK43/PAC24/GW19
19時8分ぐらいになっていたのでここでお開きに。
来週の予定をすり合わせ、時事問題などを少し話して解散。
FKはスタートプレイヤーだったのだが、最初に銀鉱を買える立場を当て込みすぎて、銀鉱に隣接してはいるものの外周に接したスタート位置を選んでしまったのが大間違い。出目が悪くて銀鉱を買えず、あとは場所の融通の効かなさだけが残った。
GW232/PAC200/FK196
次はスペースベース。
1回目はPACが独走気味。FKは「キューブ4つで即勝利」に使えそうなカードがたくさん出たのでその方向性に行ってみたが、全然ダメだった。しょせんロマン系か…
PAC40/GW30/FK27
2回目は初期配置で9の左右参照があったのでその路線に進もうと思ったが、10のカードが全然出ず、6以下の外部参照でVPを稼ぐ路線に変更。だが、惜しくも間に合わず。
GW44/FK42/PAC35
次はアズール。
展開でFKが大きめの失点を喰らい、PACは接続がうまくいって勝利。
PAC72/GW65/FK52
次は宝石の煌めき。
展開がGWを後押しして2手番ほど先行する感じで勝利。
GW16/FK12/PAC9
この時点で18時38分。クールダウンでRftgに移行。
1回目は初期惑星銀河開発者で、開発主体でゲームを進めて威信も稼ぎ、最後は反乱軍要塞を交渉で手に入れて勝利。
FK43/GW36/PAC25
2回目はやっぱり初期惑星が銀河開発者。今度は6Devこそないものの威信を集めて目標カードも4つ取って勝利。
FK43/PAC24/GW19
19時8分ぐらいになっていたのでここでお開きに。
来週の予定をすり合わせ、時事問題などを少し話して解散。
定刻通り15時に開始。
ドミニオンの帝国+海辺から。
1回目は海の妖婆がいる環境に山賊の砦ランドマークと徴税イベントが組み合わさって非常にじりじりした場に。僅差でFKの勝利。
2回目は海の妖婆+海賊船だったので即協議終了。
3回目は併合イベントと戦場ランドマーク。大君主もあって考えどころは多いなかなかの良環境。こちらも微差でFKの勝利。
BGAに移行してスペースベース。
1回目は全ての風がGW氏の背を押した感じで彼の圧勝。
2回目は7以上のカードがほとんど買えず、もう開き直って6以下でチマチマVPを稼ぐ方針に転換。その甲斐あってどうにか逃げ切れた。
その次はセンチュリー:スパイスロード。
1回目は全員が獲得系の商人カードを冒頭で買え、スピーディーな展開。エンドトリガーを引いたFKの勝利。
2回目はPACだけがアップグレード3という強商人を最初に買うことができ、他の2人は苦しいやりくり。しかし途中でPACがアップグレードミスをしてその間にFKが金貨付きVPカードを購入。そしてエンドトリガーもFKが引き、タイブレイカーでFKの勝利。
その次はキューバードを人数回。GWが2回、PACが1回、FKが0回勝利。
この時点で18時48分。最後にレースフォーザギャラクシー。
初期惑星の効果に「何かを開発したらカードを1枚引く」があったのでその効果をもう1枚重ね、銀河連邦コース。あとはほぼ開発ばっかりしていた感じで勝利。FK50/GW36/PAC29
終わったら18時58分だったのでお開きに。
次回はGW氏の希望で「ブルゴーニュの城」を立てることになった。日時はいつも通り。
ドミニオンの帝国+海辺から。
1回目は海の妖婆がいる環境に山賊の砦ランドマークと徴税イベントが組み合わさって非常にじりじりした場に。僅差でFKの勝利。
2回目は海の妖婆+海賊船だったので即協議終了。
3回目は併合イベントと戦場ランドマーク。大君主もあって考えどころは多いなかなかの良環境。こちらも微差でFKの勝利。
BGAに移行してスペースベース。
1回目は全ての風がGW氏の背を押した感じで彼の圧勝。
2回目は7以上のカードがほとんど買えず、もう開き直って6以下でチマチマVPを稼ぐ方針に転換。その甲斐あってどうにか逃げ切れた。
その次はセンチュリー:スパイスロード。
1回目は全員が獲得系の商人カードを冒頭で買え、スピーディーな展開。エンドトリガーを引いたFKの勝利。
2回目はPACだけがアップグレード3という強商人を最初に買うことができ、他の2人は苦しいやりくり。しかし途中でPACがアップグレードミスをしてその間にFKが金貨付きVPカードを購入。そしてエンドトリガーもFKが引き、タイブレイカーでFKの勝利。
その次はキューバードを人数回。GWが2回、PACが1回、FKが0回勝利。
この時点で18時48分。最後にレースフォーザギャラクシー。
初期惑星の効果に「何かを開発したらカードを1枚引く」があったのでその効果をもう1枚重ね、銀河連邦コース。あとはほぼ開発ばっかりしていた感じで勝利。FK50/GW36/PAC29
終わったら18時58分だったのでお開きに。
次回はGW氏の希望で「ブルゴーニュの城」を立てることになった。日時はいつも通り。
定刻通り15時に開始。まずはドミニオンから。
帝国+基本は前回プレイしたので今回は帝国+陰謀を選択。陰謀も第二版になってどのように変化したのか知りたかった。
で、一回目はまあ楽しめたものの、二回目は詐欺師が出てきてグチャグチャのカオスプレイへ突入。っていうか詐欺師リストラされてないのかよ…。
GW氏が「陰謀入りはもう二度とやりたくないです」と言ったのでもう二度と卓が立つこともないであろう。
BGAに移行してスペースベース。人数回プレイしてそれぞれ1勝づつした。ランダム要素の勝敗への影響が大きいゲームではあるが、健全な拡大再生産を手軽に楽しめるので良いゲームだと思う。
次はセンチュリー:スパイスロード。
1回目はGW79/PAC59/FK58。商人カードの購入は明らかにPACのほうが手こずっている感があったが、ふたを開けてみればFKが1点差で負けていた。これは意外。
2回目はPAC79/FK67/GW66。1番手で納得のいく商人カードを買えたGWが露骨に有利に見えたが、ふたを開けてみればラス。当人曰く「安いVPカードばかり買いすぎました」とのことだが、FKは相当怪しいプレイをしていたので、ラスにならなかったのは非常に意外。
3回目はGW84/FK78/PAC58。3人とも、誰が有利すぎとも不利すぎともいえない展開。あえていうならPACが序盤に、使い道の乏しい茶を4つも抱えてしまい動きが堅くなった点がマイナスか。
3回目はともかく1回目と2回目は、明らかに使い勝手の良い商人を買えていなくても勝利しうるということを示している。やはりセンチュリー:スパイスロードは良いゲーム。
この時点で18時57分だったので、次回の予定について話し合ってお開きに。
平常通り次週に開催予定。
帝国+基本は前回プレイしたので今回は帝国+陰謀を選択。陰謀も第二版になってどのように変化したのか知りたかった。
で、一回目はまあ楽しめたものの、二回目は詐欺師が出てきてグチャグチャのカオスプレイへ突入。っていうか詐欺師リストラされてないのかよ…。
GW氏が「陰謀入りはもう二度とやりたくないです」と言ったのでもう二度と卓が立つこともないであろう。
BGAに移行してスペースベース。人数回プレイしてそれぞれ1勝づつした。ランダム要素の勝敗への影響が大きいゲームではあるが、健全な拡大再生産を手軽に楽しめるので良いゲームだと思う。
次はセンチュリー:スパイスロード。
1回目はGW79/PAC59/FK58。商人カードの購入は明らかにPACのほうが手こずっている感があったが、ふたを開けてみればFKが1点差で負けていた。これは意外。
2回目はPAC79/FK67/GW66。1番手で納得のいく商人カードを買えたGWが露骨に有利に見えたが、ふたを開けてみればラス。当人曰く「安いVPカードばかり買いすぎました」とのことだが、FKは相当怪しいプレイをしていたので、ラスにならなかったのは非常に意外。
3回目はGW84/FK78/PAC58。3人とも、誰が有利すぎとも不利すぎともいえない展開。あえていうならPACが序盤に、使い道の乏しい茶を4つも抱えてしまい動きが堅くなった点がマイナスか。
3回目はともかく1回目と2回目は、明らかに使い勝手の良い商人を買えていなくても勝利しうるということを示している。やはりセンチュリー:スパイスロードは良いゲーム。
この時点で18時57分だったので、次回の予定について話し合ってお開きに。
平常通り次週に開催予定。
今日は頭のネジの外れた老人×2を電車で見かけた特異日だった。
事例1:
電車を降りた乗客集団が向かいのホームに停車中の電車に乗り換えるべく移動中、その電車と平行にカートを引いて歩いていた女性がドア前で乗客集団の行く手を遮る形になった。
そうすると乗客集団の先頭にいた老人がそのカートをドカッと蹴とばした。露骨に。
事例2:
スマホで動画を大音量で見ている老人がいた。イヤホンから漏れているとかではなく、直で。
歳をとると前頭葉が委縮して自制心が低下するという。それに加えて、さまざまな要因で尊大になり、人に対して謙虚に振舞う気持ちも無くなりがち。
こういう老人たちには、以下の言葉を学んでもらいたい。
「実るほど 首を垂れる 稲穂かな」
事例1:
電車を降りた乗客集団が向かいのホームに停車中の電車に乗り換えるべく移動中、その電車と平行にカートを引いて歩いていた女性がドア前で乗客集団の行く手を遮る形になった。
そうすると乗客集団の先頭にいた老人がそのカートをドカッと蹴とばした。露骨に。
事例2:
スマホで動画を大音量で見ている老人がいた。イヤホンから漏れているとかではなく、直で。
歳をとると前頭葉が委縮して自制心が低下するという。それに加えて、さまざまな要因で尊大になり、人に対して謙虚に振舞う気持ちも無くなりがち。
こういう老人たちには、以下の言葉を学んでもらいたい。
「実るほど 首を垂れる 稲穂かな」
定刻通り15時に開始。予習していたドミニオン暗黒時代から。
暗黒時代を選んだのは、アナログ版でのエキスパンション購入をそこで打ち切っていたから。なぜ購入を打ち切ったかはよく覚えていない。あまり評判が良くなかったからではないかと思うが…。
で、実際にプレイしてみてどうだったかというと、1枚1枚効果が違う「騎士カード」、しかし共通効果は他のプレイヤーのデッキを上から2枚めくって3~6コストのカード1枚をトラッシュする、というドミニオンにおけるゴミ要素が結集したような代物の前に全員げんなり。デッキ構築ゲームにマギレ要素はいらねえよ!とりあえず一回終わらせて、もうこのエキスパンションはいいやという結論に。
次はFKのオススメで帝国+基本セットでプレイ。こちらは真っ当にデッキ構築ゲームの楽しみを味わえた。
次はBGAに移行し、新しくBETA版がリリースされていたGW氏イチオシの「スペースベース」をプレイ。ルールはかなり簡単な部類。それでいて拡大再生産がお手軽に楽しめる。
1回目は全員初見?で、FKが真っ先にVP稼ぎに向かったのが効いてかFKの勝利。
FK43/PAC22/GW3
2回目は9と10の両方に「隣のマスを参照」の効果を積み、強化した11を集中参照したのが効いて勝利。
FK44/GW37/PAC0
3回目は6以下を中心に全体をまんべんなく強化する感じにしたら、どんな出目でも常に収入を得られるようにはなったものの、爆発力に欠ける感じで力負け。
PAC45/GW32/FK23
この時点で18時35分ぐらいだったのでRftGに移行。前回と同様「帝国VS反乱軍」+「戦争の影」入り。
1回目は威信レースで優位を得たGWが目標カードも取りまくって勝ち。
GW59/PAC34/FK23
2回目はいろんなコスト軽減をつけまくったFKが気持ちよく勝利。
FK54/PAC35/GW30
3回目はGWが早期の銀河連邦で6Devを多数置いて勝利。
GW52/FK37/PAC35
戦争の影まで入るとSF設定的に相当無茶苦茶なカードまで登場して楽しい。「ブラックホール採掘労働者」とか「帝国軍惑星破壊砲」とか。
人数回終わって19時3分。次回も予定通り来週開催ということ確認しあって散会。
いやーしかし最近のBGAのリリースラインナップは充実していて実に良いね。素晴らしい。
暗黒時代を選んだのは、アナログ版でのエキスパンション購入をそこで打ち切っていたから。なぜ購入を打ち切ったかはよく覚えていない。あまり評判が良くなかったからではないかと思うが…。
で、実際にプレイしてみてどうだったかというと、1枚1枚効果が違う「騎士カード」、しかし共通効果は他のプレイヤーのデッキを上から2枚めくって3~6コストのカード1枚をトラッシュする、というドミニオンにおけるゴミ要素が結集したような代物の前に全員げんなり。デッキ構築ゲームにマギレ要素はいらねえよ!とりあえず一回終わらせて、もうこのエキスパンションはいいやという結論に。
次はFKのオススメで帝国+基本セットでプレイ。こちらは真っ当にデッキ構築ゲームの楽しみを味わえた。
次はBGAに移行し、新しくBETA版がリリースされていたGW氏イチオシの「スペースベース」をプレイ。ルールはかなり簡単な部類。それでいて拡大再生産がお手軽に楽しめる。
1回目は全員初見?で、FKが真っ先にVP稼ぎに向かったのが効いてかFKの勝利。
FK43/PAC22/GW3
2回目は9と10の両方に「隣のマスを参照」の効果を積み、強化した11を集中参照したのが効いて勝利。
FK44/GW37/PAC0
3回目は6以下を中心に全体をまんべんなく強化する感じにしたら、どんな出目でも常に収入を得られるようにはなったものの、爆発力に欠ける感じで力負け。
PAC45/GW32/FK23
この時点で18時35分ぐらいだったのでRftGに移行。前回と同様「帝国VS反乱軍」+「戦争の影」入り。
1回目は威信レースで優位を得たGWが目標カードも取りまくって勝ち。
GW59/PAC34/FK23
2回目はいろんなコスト軽減をつけまくったFKが気持ちよく勝利。
FK54/PAC35/GW30
3回目はGWが早期の銀河連邦で6Devを多数置いて勝利。
GW52/FK37/PAC35
戦争の影まで入るとSF設定的に相当無茶苦茶なカードまで登場して楽しい。「ブラックホール採掘労働者」とか「帝国軍惑星破壊砲」とか。
人数回終わって19時3分。次回も予定通り来週開催ということ確認しあって散会。
いやーしかし最近のBGAのリリースラインナップは充実していて実に良いね。素晴らしい。
定刻通り15時に開始。
最初に、steam版のドミニオンを初プレイ。オンラインプレイのためのアカウントを用意し、GW氏が拡張を適当に選んで入れて開始。
…が、拡張「夜想曲」が煩雑&呪詛や恩恵のランダムな効果がまったくデッキ構築ゲームに求められている楽しさではなく全員げんなり。一応1位GW、2位FK、3位となったが二度と夜想曲は入れるまいという結論になった。
そしてBGAに移ってセンチュリー:スパイスロードを開始。1回目はプレイ感を思い出しつつという感じ。UIは特に問題はなく快適。金貨付きカードを巧みに集めたGWの勝利。
GW91/PAC82/FK76
2回目はマーケットの商人カードが弱く、地味な展開に。FKはスタPだったが2番手が終了フラグを立てたあとにもう一度ターンが回ってくると勘違いし点数を取り損ねてラス。
GW77/PAC62/FK61
3回目は最初に金貨が乗っていたのがシナモン×5という超ヘビー級。なので無視して速攻を掛けようとしたがPACがしっかりそのヘビー級を取って順調に進め勝利。
PAC82/GW65/FK52
やはり本作は良いゲーム。
とはいえ少し疲れたので軽いゲームへ移行。キューバード。
人数回プレイしてFK2勝、PAC1勝、GW0勝。
この時点で18時15分。レースフォーザギャラクシーへ移行。
ただし、「帝国対反乱軍」「戦争の影」の拡張も追加で。
以前GUIでさんざんプレイしたのだが、威信チップの挙動を忘れてたり、「あ~そういえばこういうカードもあったなぁ」、といろいろ思い出したりしつつ2回プレイ。
1回目はPACが僅差で勝利。
PAC51/GW49/FK48
2回目は銀河連邦ほか発展関連の能力を重ね、発展を置きまくってFKの勝利。
FK57/PAC53/GW19
この時点で18時53分。もう1戦するのは厳しそうだったので次週の予定を取りまとめてお開きに。
次週も通常通り開催。ドミニオンの未プレイ拡張「暗黒時代」を予習する旨を打ち合わせた。
最初に、steam版のドミニオンを初プレイ。オンラインプレイのためのアカウントを用意し、GW氏が拡張を適当に選んで入れて開始。
…が、拡張「夜想曲」が煩雑&呪詛や恩恵のランダムな効果がまったくデッキ構築ゲームに求められている楽しさではなく全員げんなり。一応1位GW、2位FK、3位となったが二度と夜想曲は入れるまいという結論になった。
そしてBGAに移ってセンチュリー:スパイスロードを開始。1回目はプレイ感を思い出しつつという感じ。UIは特に問題はなく快適。金貨付きカードを巧みに集めたGWの勝利。
GW91/PAC82/FK76
2回目はマーケットの商人カードが弱く、地味な展開に。FKはスタPだったが2番手が終了フラグを立てたあとにもう一度ターンが回ってくると勘違いし点数を取り損ねてラス。
GW77/PAC62/FK61
3回目は最初に金貨が乗っていたのがシナモン×5という超ヘビー級。なので無視して速攻を掛けようとしたがPACがしっかりそのヘビー級を取って順調に進め勝利。
PAC82/GW65/FK52
やはり本作は良いゲーム。
とはいえ少し疲れたので軽いゲームへ移行。キューバード。
人数回プレイしてFK2勝、PAC1勝、GW0勝。
この時点で18時15分。レースフォーザギャラクシーへ移行。
ただし、「帝国対反乱軍」「戦争の影」の拡張も追加で。
以前GUIでさんざんプレイしたのだが、威信チップの挙動を忘れてたり、「あ~そういえばこういうカードもあったなぁ」、といろいろ思い出したりしつつ2回プレイ。
1回目はPACが僅差で勝利。
PAC51/GW49/FK48
2回目は銀河連邦ほか発展関連の能力を重ね、発展を置きまくってFKの勝利。
FK57/PAC53/GW19
この時点で18時53分。もう1戦するのは厳しそうだったので次週の予定を取りまとめてお開きに。
次週も通常通り開催。ドミニオンの未プレイ拡張「暗黒時代」を予習する旨を打ち合わせた。