電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
定刻通り15時に開始。先週GW氏の希望があったブルゴーニュから。
FKはスタートプレイヤーだったのだが、最初に銀鉱を買える立場を当て込みすぎて、銀鉱に隣接してはいるものの外周に接したスタート位置を選んでしまったのが大間違い。出目が悪くて銀鉱を買えず、あとは場所の融通の効かなさだけが残った。
GW232/PAC200/FK196
次はスペースベース。
1回目はPACが独走気味。FKは「キューブ4つで即勝利」に使えそうなカードがたくさん出たのでその方向性に行ってみたが、全然ダメだった。しょせんロマン系か…
PAC40/GW30/FK27
2回目は初期配置で9の左右参照があったのでその路線に進もうと思ったが、10のカードが全然出ず、6以下の外部参照でVPを稼ぐ路線に変更。だが、惜しくも間に合わず。
GW44/FK42/PAC35
次はアズール。
展開でFKが大きめの失点を喰らい、PACは接続がうまくいって勝利。
PAC72/GW65/FK52
次は宝石の煌めき。
展開がGWを後押しして2手番ほど先行する感じで勝利。
GW16/FK12/PAC9
この時点で18時38分。クールダウンでRftgに移行。
1回目は初期惑星銀河開発者で、開発主体でゲームを進めて威信も稼ぎ、最後は反乱軍要塞を交渉で手に入れて勝利。
FK43/GW36/PAC25
2回目はやっぱり初期惑星が銀河開発者。今度は6Devこそないものの威信を集めて目標カードも4つ取って勝利。
FK43/PAC24/GW19
19時8分ぐらいになっていたのでここでお開きに。
来週の予定をすり合わせ、時事問題などを少し話して解散。
FKはスタートプレイヤーだったのだが、最初に銀鉱を買える立場を当て込みすぎて、銀鉱に隣接してはいるものの外周に接したスタート位置を選んでしまったのが大間違い。出目が悪くて銀鉱を買えず、あとは場所の融通の効かなさだけが残った。
GW232/PAC200/FK196
次はスペースベース。
1回目はPACが独走気味。FKは「キューブ4つで即勝利」に使えそうなカードがたくさん出たのでその方向性に行ってみたが、全然ダメだった。しょせんロマン系か…
PAC40/GW30/FK27
2回目は初期配置で9の左右参照があったのでその路線に進もうと思ったが、10のカードが全然出ず、6以下の外部参照でVPを稼ぐ路線に変更。だが、惜しくも間に合わず。
GW44/FK42/PAC35
次はアズール。
展開でFKが大きめの失点を喰らい、PACは接続がうまくいって勝利。
PAC72/GW65/FK52
次は宝石の煌めき。
展開がGWを後押しして2手番ほど先行する感じで勝利。
GW16/FK12/PAC9
この時点で18時38分。クールダウンでRftgに移行。
1回目は初期惑星銀河開発者で、開発主体でゲームを進めて威信も稼ぎ、最後は反乱軍要塞を交渉で手に入れて勝利。
FK43/GW36/PAC25
2回目はやっぱり初期惑星が銀河開発者。今度は6Devこそないものの威信を集めて目標カードも4つ取って勝利。
FK43/PAC24/GW19
19時8分ぐらいになっていたのでここでお開きに。
来週の予定をすり合わせ、時事問題などを少し話して解散。
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定刻通り15時に開始。
ドミニオンの帝国+海辺から。
1回目は海の妖婆がいる環境に山賊の砦ランドマークと徴税イベントが組み合わさって非常にじりじりした場に。僅差でFKの勝利。
2回目は海の妖婆+海賊船だったので即協議終了。
3回目は併合イベントと戦場ランドマーク。大君主もあって考えどころは多いなかなかの良環境。こちらも微差でFKの勝利。
BGAに移行してスペースベース。
1回目は全ての風がGW氏の背を押した感じで彼の圧勝。
2回目は7以上のカードがほとんど買えず、もう開き直って6以下でチマチマVPを稼ぐ方針に転換。その甲斐あってどうにか逃げ切れた。
その次はセンチュリー:スパイスロード。
1回目は全員が獲得系の商人カードを冒頭で買え、スピーディーな展開。エンドトリガーを引いたFKの勝利。
2回目はPACだけがアップグレード3という強商人を最初に買うことができ、他の2人は苦しいやりくり。しかし途中でPACがアップグレードミスをしてその間にFKが金貨付きVPカードを購入。そしてエンドトリガーもFKが引き、タイブレイカーでFKの勝利。
その次はキューバードを人数回。GWが2回、PACが1回、FKが0回勝利。
この時点で18時48分。最後にレースフォーザギャラクシー。
初期惑星の効果に「何かを開発したらカードを1枚引く」があったのでその効果をもう1枚重ね、銀河連邦コース。あとはほぼ開発ばっかりしていた感じで勝利。FK50/GW36/PAC29
終わったら18時58分だったのでお開きに。
次回はGW氏の希望で「ブルゴーニュの城」を立てることになった。日時はいつも通り。
ドミニオンの帝国+海辺から。
1回目は海の妖婆がいる環境に山賊の砦ランドマークと徴税イベントが組み合わさって非常にじりじりした場に。僅差でFKの勝利。
2回目は海の妖婆+海賊船だったので即協議終了。
3回目は併合イベントと戦場ランドマーク。大君主もあって考えどころは多いなかなかの良環境。こちらも微差でFKの勝利。
BGAに移行してスペースベース。
1回目は全ての風がGW氏の背を押した感じで彼の圧勝。
2回目は7以上のカードがほとんど買えず、もう開き直って6以下でチマチマVPを稼ぐ方針に転換。その甲斐あってどうにか逃げ切れた。
その次はセンチュリー:スパイスロード。
1回目は全員が獲得系の商人カードを冒頭で買え、スピーディーな展開。エンドトリガーを引いたFKの勝利。
2回目はPACだけがアップグレード3という強商人を最初に買うことができ、他の2人は苦しいやりくり。しかし途中でPACがアップグレードミスをしてその間にFKが金貨付きVPカードを購入。そしてエンドトリガーもFKが引き、タイブレイカーでFKの勝利。
その次はキューバードを人数回。GWが2回、PACが1回、FKが0回勝利。
この時点で18時48分。最後にレースフォーザギャラクシー。
初期惑星の効果に「何かを開発したらカードを1枚引く」があったのでその効果をもう1枚重ね、銀河連邦コース。あとはほぼ開発ばっかりしていた感じで勝利。FK50/GW36/PAC29
終わったら18時58分だったのでお開きに。
次回はGW氏の希望で「ブルゴーニュの城」を立てることになった。日時はいつも通り。
定刻通り15時に開始。まずはドミニオンから。
帝国+基本は前回プレイしたので今回は帝国+陰謀を選択。陰謀も第二版になってどのように変化したのか知りたかった。
で、一回目はまあ楽しめたものの、二回目は詐欺師が出てきてグチャグチャのカオスプレイへ突入。っていうか詐欺師リストラされてないのかよ…。
GW氏が「陰謀入りはもう二度とやりたくないです」と言ったのでもう二度と卓が立つこともないであろう。
BGAに移行してスペースベース。人数回プレイしてそれぞれ1勝づつした。ランダム要素の勝敗への影響が大きいゲームではあるが、健全な拡大再生産を手軽に楽しめるので良いゲームだと思う。
次はセンチュリー:スパイスロード。
1回目はGW79/PAC59/FK58。商人カードの購入は明らかにPACのほうが手こずっている感があったが、ふたを開けてみればFKが1点差で負けていた。これは意外。
2回目はPAC79/FK67/GW66。1番手で納得のいく商人カードを買えたGWが露骨に有利に見えたが、ふたを開けてみればラス。当人曰く「安いVPカードばかり買いすぎました」とのことだが、FKは相当怪しいプレイをしていたので、ラスにならなかったのは非常に意外。
3回目はGW84/FK78/PAC58。3人とも、誰が有利すぎとも不利すぎともいえない展開。あえていうならPACが序盤に、使い道の乏しい茶を4つも抱えてしまい動きが堅くなった点がマイナスか。
3回目はともかく1回目と2回目は、明らかに使い勝手の良い商人を買えていなくても勝利しうるということを示している。やはりセンチュリー:スパイスロードは良いゲーム。
この時点で18時57分だったので、次回の予定について話し合ってお開きに。
平常通り次週に開催予定。
帝国+基本は前回プレイしたので今回は帝国+陰謀を選択。陰謀も第二版になってどのように変化したのか知りたかった。
で、一回目はまあ楽しめたものの、二回目は詐欺師が出てきてグチャグチャのカオスプレイへ突入。っていうか詐欺師リストラされてないのかよ…。
GW氏が「陰謀入りはもう二度とやりたくないです」と言ったのでもう二度と卓が立つこともないであろう。
BGAに移行してスペースベース。人数回プレイしてそれぞれ1勝づつした。ランダム要素の勝敗への影響が大きいゲームではあるが、健全な拡大再生産を手軽に楽しめるので良いゲームだと思う。
次はセンチュリー:スパイスロード。
1回目はGW79/PAC59/FK58。商人カードの購入は明らかにPACのほうが手こずっている感があったが、ふたを開けてみればFKが1点差で負けていた。これは意外。
2回目はPAC79/FK67/GW66。1番手で納得のいく商人カードを買えたGWが露骨に有利に見えたが、ふたを開けてみればラス。当人曰く「安いVPカードばかり買いすぎました」とのことだが、FKは相当怪しいプレイをしていたので、ラスにならなかったのは非常に意外。
3回目はGW84/FK78/PAC58。3人とも、誰が有利すぎとも不利すぎともいえない展開。あえていうならPACが序盤に、使い道の乏しい茶を4つも抱えてしまい動きが堅くなった点がマイナスか。
3回目はともかく1回目と2回目は、明らかに使い勝手の良い商人を買えていなくても勝利しうるということを示している。やはりセンチュリー:スパイスロードは良いゲーム。
この時点で18時57分だったので、次回の予定について話し合ってお開きに。
平常通り次週に開催予定。
今日は頭のネジの外れた老人×2を電車で見かけた特異日だった。
事例1:
電車を降りた乗客集団が向かいのホームに停車中の電車に乗り換えるべく移動中、その電車と平行にカートを引いて歩いていた女性がドア前で乗客集団の行く手を遮る形になった。
そうすると乗客集団の先頭にいた老人がそのカートをドカッと蹴とばした。露骨に。
事例2:
スマホで動画を大音量で見ている老人がいた。イヤホンから漏れているとかではなく、直で。
歳をとると前頭葉が委縮して自制心が低下するという。それに加えて、さまざまな要因で尊大になり、人に対して謙虚に振舞う気持ちも無くなりがち。
こういう老人たちには、以下の言葉を学んでもらいたい。
「実るほど 首を垂れる 稲穂かな」
事例1:
電車を降りた乗客集団が向かいのホームに停車中の電車に乗り換えるべく移動中、その電車と平行にカートを引いて歩いていた女性がドア前で乗客集団の行く手を遮る形になった。
そうすると乗客集団の先頭にいた老人がそのカートをドカッと蹴とばした。露骨に。
事例2:
スマホで動画を大音量で見ている老人がいた。イヤホンから漏れているとかではなく、直で。
歳をとると前頭葉が委縮して自制心が低下するという。それに加えて、さまざまな要因で尊大になり、人に対して謙虚に振舞う気持ちも無くなりがち。
こういう老人たちには、以下の言葉を学んでもらいたい。
「実るほど 首を垂れる 稲穂かな」
定刻通り15時に開始。予習していたドミニオン暗黒時代から。
暗黒時代を選んだのは、アナログ版でのエキスパンション購入をそこで打ち切っていたから。なぜ購入を打ち切ったかはよく覚えていない。あまり評判が良くなかったからではないかと思うが…。
で、実際にプレイしてみてどうだったかというと、1枚1枚効果が違う「騎士カード」、しかし共通効果は他のプレイヤーのデッキを上から2枚めくって3~6コストのカード1枚をトラッシュする、というドミニオンにおけるゴミ要素が結集したような代物の前に全員げんなり。デッキ構築ゲームにマギレ要素はいらねえよ!とりあえず一回終わらせて、もうこのエキスパンションはいいやという結論に。
次はFKのオススメで帝国+基本セットでプレイ。こちらは真っ当にデッキ構築ゲームの楽しみを味わえた。
次はBGAに移行し、新しくBETA版がリリースされていたGW氏イチオシの「スペースベース」をプレイ。ルールはかなり簡単な部類。それでいて拡大再生産がお手軽に楽しめる。
1回目は全員初見?で、FKが真っ先にVP稼ぎに向かったのが効いてかFKの勝利。
FK43/PAC22/GW3
2回目は9と10の両方に「隣のマスを参照」の効果を積み、強化した11を集中参照したのが効いて勝利。
FK44/GW37/PAC0
3回目は6以下を中心に全体をまんべんなく強化する感じにしたら、どんな出目でも常に収入を得られるようにはなったものの、爆発力に欠ける感じで力負け。
PAC45/GW32/FK23
この時点で18時35分ぐらいだったのでRftGに移行。前回と同様「帝国VS反乱軍」+「戦争の影」入り。
1回目は威信レースで優位を得たGWが目標カードも取りまくって勝ち。
GW59/PAC34/FK23
2回目はいろんなコスト軽減をつけまくったFKが気持ちよく勝利。
FK54/PAC35/GW30
3回目はGWが早期の銀河連邦で6Devを多数置いて勝利。
GW52/FK37/PAC35
戦争の影まで入るとSF設定的に相当無茶苦茶なカードまで登場して楽しい。「ブラックホール採掘労働者」とか「帝国軍惑星破壊砲」とか。
人数回終わって19時3分。次回も予定通り来週開催ということ確認しあって散会。
いやーしかし最近のBGAのリリースラインナップは充実していて実に良いね。素晴らしい。
暗黒時代を選んだのは、アナログ版でのエキスパンション購入をそこで打ち切っていたから。なぜ購入を打ち切ったかはよく覚えていない。あまり評判が良くなかったからではないかと思うが…。
で、実際にプレイしてみてどうだったかというと、1枚1枚効果が違う「騎士カード」、しかし共通効果は他のプレイヤーのデッキを上から2枚めくって3~6コストのカード1枚をトラッシュする、というドミニオンにおけるゴミ要素が結集したような代物の前に全員げんなり。デッキ構築ゲームにマギレ要素はいらねえよ!とりあえず一回終わらせて、もうこのエキスパンションはいいやという結論に。
次はFKのオススメで帝国+基本セットでプレイ。こちらは真っ当にデッキ構築ゲームの楽しみを味わえた。
次はBGAに移行し、新しくBETA版がリリースされていたGW氏イチオシの「スペースベース」をプレイ。ルールはかなり簡単な部類。それでいて拡大再生産がお手軽に楽しめる。
1回目は全員初見?で、FKが真っ先にVP稼ぎに向かったのが効いてかFKの勝利。
FK43/PAC22/GW3
2回目は9と10の両方に「隣のマスを参照」の効果を積み、強化した11を集中参照したのが効いて勝利。
FK44/GW37/PAC0
3回目は6以下を中心に全体をまんべんなく強化する感じにしたら、どんな出目でも常に収入を得られるようにはなったものの、爆発力に欠ける感じで力負け。
PAC45/GW32/FK23
この時点で18時35分ぐらいだったのでRftGに移行。前回と同様「帝国VS反乱軍」+「戦争の影」入り。
1回目は威信レースで優位を得たGWが目標カードも取りまくって勝ち。
GW59/PAC34/FK23
2回目はいろんなコスト軽減をつけまくったFKが気持ちよく勝利。
FK54/PAC35/GW30
3回目はGWが早期の銀河連邦で6Devを多数置いて勝利。
GW52/FK37/PAC35
戦争の影まで入るとSF設定的に相当無茶苦茶なカードまで登場して楽しい。「ブラックホール採掘労働者」とか「帝国軍惑星破壊砲」とか。
人数回終わって19時3分。次回も予定通り来週開催ということ確認しあって散会。
いやーしかし最近のBGAのリリースラインナップは充実していて実に良いね。素晴らしい。
定刻通り15時に開始。
最初に、steam版のドミニオンを初プレイ。オンラインプレイのためのアカウントを用意し、GW氏が拡張を適当に選んで入れて開始。
…が、拡張「夜想曲」が煩雑&呪詛や恩恵のランダムな効果がまったくデッキ構築ゲームに求められている楽しさではなく全員げんなり。一応1位GW、2位FK、3位となったが二度と夜想曲は入れるまいという結論になった。
そしてBGAに移ってセンチュリー:スパイスロードを開始。1回目はプレイ感を思い出しつつという感じ。UIは特に問題はなく快適。金貨付きカードを巧みに集めたGWの勝利。
GW91/PAC82/FK76
2回目はマーケットの商人カードが弱く、地味な展開に。FKはスタPだったが2番手が終了フラグを立てたあとにもう一度ターンが回ってくると勘違いし点数を取り損ねてラス。
GW77/PAC62/FK61
3回目は最初に金貨が乗っていたのがシナモン×5という超ヘビー級。なので無視して速攻を掛けようとしたがPACがしっかりそのヘビー級を取って順調に進め勝利。
PAC82/GW65/FK52
やはり本作は良いゲーム。
とはいえ少し疲れたので軽いゲームへ移行。キューバード。
人数回プレイしてFK2勝、PAC1勝、GW0勝。
この時点で18時15分。レースフォーザギャラクシーへ移行。
ただし、「帝国対反乱軍」「戦争の影」の拡張も追加で。
以前GUIでさんざんプレイしたのだが、威信チップの挙動を忘れてたり、「あ~そういえばこういうカードもあったなぁ」、といろいろ思い出したりしつつ2回プレイ。
1回目はPACが僅差で勝利。
PAC51/GW49/FK48
2回目は銀河連邦ほか発展関連の能力を重ね、発展を置きまくってFKの勝利。
FK57/PAC53/GW19
この時点で18時53分。もう1戦するのは厳しそうだったので次週の予定を取りまとめてお開きに。
次週も通常通り開催。ドミニオンの未プレイ拡張「暗黒時代」を予習する旨を打ち合わせた。
最初に、steam版のドミニオンを初プレイ。オンラインプレイのためのアカウントを用意し、GW氏が拡張を適当に選んで入れて開始。
…が、拡張「夜想曲」が煩雑&呪詛や恩恵のランダムな効果がまったくデッキ構築ゲームに求められている楽しさではなく全員げんなり。一応1位GW、2位FK、3位となったが二度と夜想曲は入れるまいという結論になった。
そしてBGAに移ってセンチュリー:スパイスロードを開始。1回目はプレイ感を思い出しつつという感じ。UIは特に問題はなく快適。金貨付きカードを巧みに集めたGWの勝利。
GW91/PAC82/FK76
2回目はマーケットの商人カードが弱く、地味な展開に。FKはスタPだったが2番手が終了フラグを立てたあとにもう一度ターンが回ってくると勘違いし点数を取り損ねてラス。
GW77/PAC62/FK61
3回目は最初に金貨が乗っていたのがシナモン×5という超ヘビー級。なので無視して速攻を掛けようとしたがPACがしっかりそのヘビー級を取って順調に進め勝利。
PAC82/GW65/FK52
やはり本作は良いゲーム。
とはいえ少し疲れたので軽いゲームへ移行。キューバード。
人数回プレイしてFK2勝、PAC1勝、GW0勝。
この時点で18時15分。レースフォーザギャラクシーへ移行。
ただし、「帝国対反乱軍」「戦争の影」の拡張も追加で。
以前GUIでさんざんプレイしたのだが、威信チップの挙動を忘れてたり、「あ~そういえばこういうカードもあったなぁ」、といろいろ思い出したりしつつ2回プレイ。
1回目はPACが僅差で勝利。
PAC51/GW49/FK48
2回目は銀河連邦ほか発展関連の能力を重ね、発展を置きまくってFKの勝利。
FK57/PAC53/GW19
この時点で18時53分。もう1戦するのは厳しそうだったので次週の予定を取りまとめてお開きに。
次週も通常通り開催。ドミニオンの未プレイ拡張「暗黒時代」を予習する旨を打ち合わせた。
定刻通り15時に開始。
ガイアプロジェクトはいきなりやるには重いので、ウォーミングアップにキューバ―ドを人数回。
FK2勝、GW1勝、PAC0勝。
そしてガイアプロジェクトに移行。種族を自由に選べると選択肢が広くなりすぎるので、適度に選択肢を狭めるオプションがないか探してみたが、初回プレイ用の「マップ固定・種族固定」しかなかった。とりあえず一度ならやってもいいか、ということでその設定でプレイ。
結果、FKは地球人に。前回ガイア計画関連はまったくノータッチだったのでちょうどよかった。
で、やってみた感じ、この種族はガイアフォーマーを使いまくる&ガイア惑星絡みの得点手段を押さえるのがほぼ全てなので、プレイ感が窮屈。ガイア惑星絡みの特殊な仕様を理解していないと点数が伸びないどころか手詰まりになりかねないので、ガイア関係の挙動を否応なく理解させるためのチュートリアル役としては確かにもってこいなのだが、このゲーム自体のチュートリアルとしてはまったく適切ではない気がした。まあ、テラミスティカ未プレイで本作をプレイするようなユーザーはいないのかもしれないが…
PAC129/FK120/GW117
一応これで2回プレイしたわけだが、ヘビーローテーションしたいかというと微妙な感じ。UIもちょっと不便。GW氏によるとsteam版のほうがずっとUIは親切とのことだが、steam版を購入してまでその快適さを得たいかというとNoだねぇ。
次はアズール。
GW→PAC→FKの順で、一番良いところと二番目に良いところを取られたうえでタイルを取れた回数も他の2人より少なかったので、やはりこのゲーム初手番のプレイ順で有利不利がありすぎるなと思った。今回はめずらしく6ラウンド目までもつれこみ、そこまでいくと失点が非常に出やすくなるわけだが、結局痛手を負わされたのはFK。いいとこなし。
PAC89/GW82/FK76
その次は宝石の煌めき。
緑と赤が貴族で有利だったのでFKとGWがそちらに行ったら、白青系が多くめくれてPACが勝利。展開で常にGWに一歩前を押さえられたFKは惨敗。
PAC15/GW13/FK3
あとはクールダウンとしてレースフォーザギャラクシーを人数回。
1回目は兵站増強軍事でPACの勝ち。GWも追いすがったが僅差で二位。
PAC28/GW28/FK20
2回目は多角的経済完全体で生産消費ループの1人回しをしたFKの勝ち。
FK44/GW28/PAC23
3回目は多角的経済₊銀河ルネッサンスの生産消費ループでどうにか勝ち。
FK43/PAC41/GW28
ガイアプロジェクトはいきなりやるには重いので、ウォーミングアップにキューバ―ドを人数回。
FK2勝、GW1勝、PAC0勝。
そしてガイアプロジェクトに移行。種族を自由に選べると選択肢が広くなりすぎるので、適度に選択肢を狭めるオプションがないか探してみたが、初回プレイ用の「マップ固定・種族固定」しかなかった。とりあえず一度ならやってもいいか、ということでその設定でプレイ。
結果、FKは地球人に。前回ガイア計画関連はまったくノータッチだったのでちょうどよかった。
で、やってみた感じ、この種族はガイアフォーマーを使いまくる&ガイア惑星絡みの得点手段を押さえるのがほぼ全てなので、プレイ感が窮屈。ガイア惑星絡みの特殊な仕様を理解していないと点数が伸びないどころか手詰まりになりかねないので、ガイア関係の挙動を否応なく理解させるためのチュートリアル役としては確かにもってこいなのだが、このゲーム自体のチュートリアルとしてはまったく適切ではない気がした。まあ、テラミスティカ未プレイで本作をプレイするようなユーザーはいないのかもしれないが…
PAC129/FK120/GW117
一応これで2回プレイしたわけだが、ヘビーローテーションしたいかというと微妙な感じ。UIもちょっと不便。GW氏によるとsteam版のほうがずっとUIは親切とのことだが、steam版を購入してまでその快適さを得たいかというとNoだねぇ。
次はアズール。
GW→PAC→FKの順で、一番良いところと二番目に良いところを取られたうえでタイルを取れた回数も他の2人より少なかったので、やはりこのゲーム初手番のプレイ順で有利不利がありすぎるなと思った。今回はめずらしく6ラウンド目までもつれこみ、そこまでいくと失点が非常に出やすくなるわけだが、結局痛手を負わされたのはFK。いいとこなし。
PAC89/GW82/FK76
その次は宝石の煌めき。
緑と赤が貴族で有利だったのでFKとGWがそちらに行ったら、白青系が多くめくれてPACが勝利。展開で常にGWに一歩前を押さえられたFKは惨敗。
PAC15/GW13/FK3
あとはクールダウンとしてレースフォーザギャラクシーを人数回。
1回目は兵站増強軍事でPACの勝ち。GWも追いすがったが僅差で二位。
PAC28/GW28/FK20
2回目は多角的経済完全体で生産消費ループの1人回しをしたFKの勝ち。
FK44/GW28/PAC23
3回目は多角的経済₊銀河ルネッサンスの生産消費ループでどうにか勝ち。
FK43/PAC41/GW28
この時点で19時02分。終了予定時刻を過ぎていたので、次週の予定を取りまとめてお開きに。
次週も通常通り開催。センチュリー:スパイスロードのBETA版がリリースされていたのでそれに触れてみる予定。
定刻通り15時に開始。
ガイアプロジェクトを予習してきたのだが、軽いゲームとしてGW氏推しのキューバードをまずプレイ。FKとPACは初見。
3回プレイしてGW→PAC→FKと1回ずつ勝利し、全員ある程度勘所もつかめたかなという感じ。プレイ感が独特でテーマ性もよく、軽いゲームとして悪くない出来。
そのあとは予定通りガイアプロジェクトへ。
全員テラミスティカはプレイ済みだが、UIが別物だし変わっている箇所も多いので、1プレイに
1時間50分ほどかかった。テラミスティカも寄せに長考しがちなゲームだが、初見のゲームではなおのこと。
FK127/PAC125/GW93
FKは一応勝っているが、ガイア計画とかガイア惑星とかの話には全く絡まなかったのでチュートリアルとしては不安が残った。まあ、次回試してみるとしよう。
この時点で19時01分。終了予定時刻を過ぎていたので、手早く次週の予定を取りまとめてお開きに。
次週も通常通り開催。
ガイアプロジェクトを予習してきたのだが、軽いゲームとしてGW氏推しのキューバードをまずプレイ。FKとPACは初見。
3回プレイしてGW→PAC→FKと1回ずつ勝利し、全員ある程度勘所もつかめたかなという感じ。プレイ感が独特でテーマ性もよく、軽いゲームとして悪くない出来。
そのあとは予定通りガイアプロジェクトへ。
全員テラミスティカはプレイ済みだが、UIが別物だし変わっている箇所も多いので、1プレイに
1時間50分ほどかかった。テラミスティカも寄せに長考しがちなゲームだが、初見のゲームではなおのこと。
FK127/PAC125/GW93
FKは一応勝っているが、ガイア計画とかガイア惑星とかの話には全く絡まなかったのでチュートリアルとしては不安が残った。まあ、次回試してみるとしよう。
この時点で19時01分。終了予定時刻を過ぎていたので、手早く次週の予定を取りまとめてお開きに。
次週も通常通り開催。
津波の被害ではなく津波警報の被害である。
トンガの噴火によって生じた津波が日本にも到達する、とのことで、1/16に日付が変わったあたりから日本各地に津波警報や津波注意報が発令された。
そして同内容の速報メールが1時間ごとに朝まで送られ続けた。緊急アラーム付きで。
このせいで神奈川県民はだいたい皆寝不足。自分も就寝中に5回起こされ、5回目に緊急通知をOFFにして寝なおした。
この日が日曜だったのが不幸中の幸いだったが、これだけ大量の人間を寝不足にしたことで、どれほどの労働損失を生み出しただろうか?常日頃、「駆け込み乗車で1分電車を遅らせるのは、その電車の乗客300人ほどから合計で300分ほどを奪っているということ」と考えてトラフィックの阻害行為を戒めている自分としては、この愚行の張本人に猛省を促すだけでなく、共同体に与えた悪影響を償っていただきたいと切に思う。
なお、以下が現神奈川県知事のツイート。
「津波注意報の誤送信。委託業者の設定作業ミスが原因であっても、もちろん県の責任です。業者に責任を押し付ける気はありません。ですから、私が謝罪しています。私自身も寝不足です。」
「ですから、私が謝罪しています」は開き直り感が強い物言いで、「私自身も寝不足です」という被害者アピールはこの文脈では有害でしかない。頭の程度が知れてしまう。
トンガの噴火によって生じた津波が日本にも到達する、とのことで、1/16に日付が変わったあたりから日本各地に津波警報や津波注意報が発令された。
そして同内容の速報メールが1時間ごとに朝まで送られ続けた。緊急アラーム付きで。
このせいで神奈川県民はだいたい皆寝不足。自分も就寝中に5回起こされ、5回目に緊急通知をOFFにして寝なおした。
この日が日曜だったのが不幸中の幸いだったが、これだけ大量の人間を寝不足にしたことで、どれほどの労働損失を生み出しただろうか?常日頃、「駆け込み乗車で1分電車を遅らせるのは、その電車の乗客300人ほどから合計で300分ほどを奪っているということ」と考えてトラフィックの阻害行為を戒めている自分としては、この愚行の張本人に猛省を促すだけでなく、共同体に与えた悪影響を償っていただきたいと切に思う。
なお、以下が現神奈川県知事のツイート。
「津波注意報の誤送信。委託業者の設定作業ミスが原因であっても、もちろん県の責任です。業者に責任を押し付ける気はありません。ですから、私が謝罪しています。私自身も寝不足です。」
「ですから、私が謝罪しています」は開き直り感が強い物言いで、「私自身も寝不足です」という被害者アピールはこの文脈では有害でしかない。頭の程度が知れてしまう。
定刻通り15時に開始。Steam版アセンションから。
人数回である3回プレイしてBGAへ移行。
ニューフロンティアの1回目はFKの勝利。安くて強いDevが1種類しかない状況だと経験を積んだGW氏でも勝てないということが証明された感じ。
FK35/GW26/PAC25
2回目はGW氏の勝利。FKとGW氏の立場が前回と逆になった。
GW68/FK47/PAC41
ニューフロンティアは4人がよさそう。
次は宝石の煌めき。
貴族のうち3枚が赤黒要求という偏った場。唯一の例外である青白路線に行ったPACの勝利。
PAC17/FK14/GW7
次はアズール。
さまざまな波乱があったが、PACが最終ターンに展開に恵まれて多数のボーナスを獲得して勝利。
PAC76/FK61/GW57
やはりアズールは3人がよい。
この時点で18時半ごろだったので、時間調整&クールダウンとしてレースフォーザギャラクシーへ。
1回目はGW35/FK35/PAC23。FKも頑張ったが兵站増強軍事の前にタイブレイカー負け。
2回目はGW58/PAC51/FK26。引けども引けどもアドバンテージエンジンのたどり着けなかったFKが完全に置いてけぼりに。これはひどい。
3回目はPAC47/GW44/FK39。FKは軍事系だったが軍事力を伸ばすのに苦労し、他の2人が生産消費ループを始めたので脱落。方向性にあった6Devを2つ出したので点数的にはそれほど負けていないが、この展開では勝てない。
この時点で18時58分。いい時間になったのでこの日はここでお開きに。
次週は通常通り開催。テラミスティカの派生作品であるガイアプロジェクトを予習することに決めて散会。
人数回である3回プレイしてBGAへ移行。
ニューフロンティアの1回目はFKの勝利。安くて強いDevが1種類しかない状況だと経験を積んだGW氏でも勝てないということが証明された感じ。
FK35/GW26/PAC25
2回目はGW氏の勝利。FKとGW氏の立場が前回と逆になった。
GW68/FK47/PAC41
ニューフロンティアは4人がよさそう。
次は宝石の煌めき。
貴族のうち3枚が赤黒要求という偏った場。唯一の例外である青白路線に行ったPACの勝利。
PAC17/FK14/GW7
次はアズール。
さまざまな波乱があったが、PACが最終ターンに展開に恵まれて多数のボーナスを獲得して勝利。
PAC76/FK61/GW57
やはりアズールは3人がよい。
この時点で18時半ごろだったので、時間調整&クールダウンとしてレースフォーザギャラクシーへ。
1回目はGW35/FK35/PAC23。FKも頑張ったが兵站増強軍事の前にタイブレイカー負け。
2回目はGW58/PAC51/FK26。引けども引けどもアドバンテージエンジンのたどり着けなかったFKが完全に置いてけぼりに。これはひどい。
3回目はPAC47/GW44/FK39。FKは軍事系だったが軍事力を伸ばすのに苦労し、他の2人が生産消費ループを始めたので脱落。方向性にあった6Devを2つ出したので点数的にはそれほど負けていないが、この展開では勝てない。
この時点で18時58分。いい時間になったのでこの日はここでお開きに。
次週は通常通り開催。テラミスティカの派生作品であるガイアプロジェクトを予習することに決めて散会。