電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
昨日の探索は全く順調。今回立てたゲームではユニークモンスター率いるゲロ犬の群れは出なかったのだ。
淡々と進んでLV9、ケイブまで到達。
この間に拾ったプレミアムアイテムはわりと地味め。呪文を憶える際に一時的にMAGをブーストするための装備は充実したが、戦闘用の装備は更新なし。呪文はいろいろ憶えたがいままでほとんど使ってない。LV5までを4回ぐらいプレイしたからレベルが上がりすぎたのかも。
店に防御力の高い鎧が売っていたのでそれを購入してバージョンアップ。LV9を探索しつくして昨日は終了。
今日はLV10からスタート。うお、ナイトクランの弓矢がうっとうしいぜ。こいつらも追いかけると逃げやがるし。フレイムダートに持ち替えて応戦。盾が無くなるぶん、そこそこダメージも食らう。吸血クレイモア+盾で戦っている分にはライフの心配はまったくないのだが・・・。この遠距離戦の貧弱さがウォリアーの弱さか。ともあれ、ナイトクラン以外は危なげなくLV10を制覇。しかし実入りはなし。拾ったものは全部売却!
LV11。なんかどいつもこいつも飛び道具を撃ってくるよ!ゲロ犬の強化版と、火炎魔人みたいなの二種。火炎魔人みたいなやつのユニークモンスターまで出てもう大変。幸い、こいつらは追いかけなくてもむしろ近づいてきてくれるので適宜回復しながら戦えばなんとかなった。ユニークモンスターが落としたクラウンがなかなかの性能で、頭装備はこれにバージョンアップ。稼いだ金で鎧をもう一段階バージョンアップ。うーん、指輪とアミュレットの相対的な貧弱さが目立つ。出現頻度が低いからなー。
さて、LV12だが・・・階段を下りたらすぐに噂のサッキュバスですよ!しかも群れですよ!勝てる気がしねぇ。
だってこいつら集団でアウトレンジで魔法を連射してくるんだもの。
しょうがないのでフレイムダートを装備して、射ってはポーション飲んで、射ってはポーション飲んで・・・
だめだむりだ。あえなく死亡。
どうもLV12はまだ早いらしい。あるいはサキュバスが群れで出たのが運が悪いのか・・・
どちらにせよ、またゲームを立て直したほうがよさげ。と思いつつ、今日はここまで。
淡々と進んでLV9、ケイブまで到達。
この間に拾ったプレミアムアイテムはわりと地味め。呪文を憶える際に一時的にMAGをブーストするための装備は充実したが、戦闘用の装備は更新なし。呪文はいろいろ憶えたがいままでほとんど使ってない。LV5までを4回ぐらいプレイしたからレベルが上がりすぎたのかも。
店に防御力の高い鎧が売っていたのでそれを購入してバージョンアップ。LV9を探索しつくして昨日は終了。
今日はLV10からスタート。うお、ナイトクランの弓矢がうっとうしいぜ。こいつらも追いかけると逃げやがるし。フレイムダートに持ち替えて応戦。盾が無くなるぶん、そこそこダメージも食らう。吸血クレイモア+盾で戦っている分にはライフの心配はまったくないのだが・・・。この遠距離戦の貧弱さがウォリアーの弱さか。ともあれ、ナイトクラン以外は危なげなくLV10を制覇。しかし実入りはなし。拾ったものは全部売却!
LV11。なんかどいつもこいつも飛び道具を撃ってくるよ!ゲロ犬の強化版と、火炎魔人みたいなの二種。火炎魔人みたいなやつのユニークモンスターまで出てもう大変。幸い、こいつらは追いかけなくてもむしろ近づいてきてくれるので適宜回復しながら戦えばなんとかなった。ユニークモンスターが落としたクラウンがなかなかの性能で、頭装備はこれにバージョンアップ。稼いだ金で鎧をもう一段階バージョンアップ。うーん、指輪とアミュレットの相対的な貧弱さが目立つ。出現頻度が低いからなー。
さて、LV12だが・・・階段を下りたらすぐに噂のサッキュバスですよ!しかも群れですよ!勝てる気がしねぇ。
だってこいつら集団でアウトレンジで魔法を連射してくるんだもの。
しょうがないのでフレイムダートを装備して、射ってはポーション飲んで、射ってはポーション飲んで・・・
だめだむりだ。あえなく死亡。
どうもLV12はまだ早いらしい。あるいはサキュバスが群れで出たのが運が悪いのか・・・
どちらにせよ、またゲームを立て直したほうがよさげ。と思いつつ、今日はここまで。
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今までは「キャラクターセーブ」だけで、2時間ほどやって終了、という感じで進めてきたが、さすがにダンジョンLV5まで踏み込むようになるとそこまでの展開を繰り返すのがだるくなってゲームセーブをするようになった。
何でそうしなかったのかって?ゲームセーブにPS1メモリーカード16ブロック中10ブロックを消費するんデスよこのゲーム・・・。10ブロック書き込むだけの時間もかかるしな。キャラクターセーブだけなら1ブロックですむけどゲームの進行状態はセーブされない。
さて、昨日のプレイの序盤で武器が「3~8+追加3ダメ」から「1~10+追加14ダメ」へと飛躍的に強化され、防具も鎧と盾で合計防御力26、ダメージ軽減効果がそれぞれ3づつあるという大幅なパワーアップ。
楽勝だ!と思いつつダンジョンを突き進む。LV5も恐るるに足らず!たまーにヒーリングポーションを使う程度で危険を感じるほどじゃなかった。このへんまでくると、今の武装をアップデートしうるアイテムが出るので探索が超楽しい。LV5の探索を終わり、街に戻ってリュックを整理し、LV6へ進撃。
・・・もうオチがわかる人にはわかるかな・・・
このフロアからアシッドビースト、通称「ゲロ犬」が出現。ファーストエンカウントではあっさり殺して、残ったダメージゾーンを鬱陶しく思った程度だったが、二度目が・・・。
なんか、行く手にブライト艦長も大満足な濃密な弾幕があるよ!!
一体奴ら何匹いるんだ・・・4匹は下らないだろうな、と思いつつ意を決して突っ込む。
そしたら奴さんすたこら逃げやがりますよ!!一匹を追いかけたら他のが側面に回りこみ・・・気が付いたら10匹を超える数の酸獣どもに包囲されて十字砲火を受けていた。初登場フロアでユニークモンスター率いる群れも登場かよ!!
四方八方から酸のブレスを浴びせかけられ、動くこともままならない。体力回復の手段はあっても打開策なし。
「何だ、これは・・・獣の体液か?・・・いや、さ、サンダーーーッ!」とボケる暇もあらばこそ、なすすべもなくゲームオーバーに。
後に調べたところによると、このフロアでゲロ犬の群れに死の洗礼を受ける人は多いらしい。
対ブッチャーは事前情報のおかげで一度も死んだことが無いが、こっちでは見事に殺られました。
そんなわけで、今日のプレイからはゲームセーブをするようになったのさ!
今日も同じぐらいの時間しかプレイしてないのでLV5制覇直前ぐらいまでだが、今日はやけにユニークアイテムが多く出た。ユニークアイテム!いい響きの言葉だ(うっとり)。
ただ、どうもディアブロのユニークアイテムは短所と長所をあわせもつ癖のある品、という位置づけっぽい。
プレミアムアイテムとの差別化で。
いろいろ問題はあるものの、スペック自体は高いのでとりあえず前の品は売らずに残したままで使ってみることにした。
ブラックオークシールド(硬くてDEXも上がるけどVITの下がる盾)、オーバーローズヘルム(STRとDEXが上がるけどMAGが下がる兜)、フレイムダート(炎の矢を飛ばすハンターズボウ)の三品。
特に最後のは、「ゲロ犬に対抗するにはやはり飛び道具が必要だな」と思っていたのでナイスタイミング。
なにしろオーバーローズヘルムを装備すると魔法を使って戦うのはまったく期待できなくなるからネ・・・
そもそもウォリアーだし。
あと、ダメージは劣るものの与えたダメージの3%を吸収するクレイモアを拾ったので武器もそちらに変更。
戦っているうちに勝手に回復するので継戦能力はあきらかにこっちが上。敵がばかみたいにワラワラ出てきても戦闘終了時にはHPMAX、という感じで安定感が増した。
よし、明日はリベンジを果たす!と思いつつ今日は終了。
何でそうしなかったのかって?ゲームセーブにPS1メモリーカード16ブロック中10ブロックを消費するんデスよこのゲーム・・・。10ブロック書き込むだけの時間もかかるしな。キャラクターセーブだけなら1ブロックですむけどゲームの進行状態はセーブされない。
さて、昨日のプレイの序盤で武器が「3~8+追加3ダメ」から「1~10+追加14ダメ」へと飛躍的に強化され、防具も鎧と盾で合計防御力26、ダメージ軽減効果がそれぞれ3づつあるという大幅なパワーアップ。
楽勝だ!と思いつつダンジョンを突き進む。LV5も恐るるに足らず!たまーにヒーリングポーションを使う程度で危険を感じるほどじゃなかった。このへんまでくると、今の武装をアップデートしうるアイテムが出るので探索が超楽しい。LV5の探索を終わり、街に戻ってリュックを整理し、LV6へ進撃。
・・・もうオチがわかる人にはわかるかな・・・
このフロアからアシッドビースト、通称「ゲロ犬」が出現。ファーストエンカウントではあっさり殺して、残ったダメージゾーンを鬱陶しく思った程度だったが、二度目が・・・。
なんか、行く手にブライト艦長も大満足な濃密な弾幕があるよ!!
一体奴ら何匹いるんだ・・・4匹は下らないだろうな、と思いつつ意を決して突っ込む。
そしたら奴さんすたこら逃げやがりますよ!!一匹を追いかけたら他のが側面に回りこみ・・・気が付いたら10匹を超える数の酸獣どもに包囲されて十字砲火を受けていた。初登場フロアでユニークモンスター率いる群れも登場かよ!!
四方八方から酸のブレスを浴びせかけられ、動くこともままならない。体力回復の手段はあっても打開策なし。
「何だ、これは・・・獣の体液か?・・・いや、さ、サンダーーーッ!」とボケる暇もあらばこそ、なすすべもなくゲームオーバーに。
後に調べたところによると、このフロアでゲロ犬の群れに死の洗礼を受ける人は多いらしい。
対ブッチャーは事前情報のおかげで一度も死んだことが無いが、こっちでは見事に殺られました。
そんなわけで、今日のプレイからはゲームセーブをするようになったのさ!
今日も同じぐらいの時間しかプレイしてないのでLV5制覇直前ぐらいまでだが、今日はやけにユニークアイテムが多く出た。ユニークアイテム!いい響きの言葉だ(うっとり)。
ただ、どうもディアブロのユニークアイテムは短所と長所をあわせもつ癖のある品、という位置づけっぽい。
プレミアムアイテムとの差別化で。
いろいろ問題はあるものの、スペック自体は高いのでとりあえず前の品は売らずに残したままで使ってみることにした。
ブラックオークシールド(硬くてDEXも上がるけどVITの下がる盾)、オーバーローズヘルム(STRとDEXが上がるけどMAGが下がる兜)、フレイムダート(炎の矢を飛ばすハンターズボウ)の三品。
特に最後のは、「ゲロ犬に対抗するにはやはり飛び道具が必要だな」と思っていたのでナイスタイミング。
なにしろオーバーローズヘルムを装備すると魔法を使って戦うのはまったく期待できなくなるからネ・・・
そもそもウォリアーだし。
あと、ダメージは劣るものの与えたダメージの3%を吸収するクレイモアを拾ったので武器もそちらに変更。
戦っているうちに勝手に回復するので継戦能力はあきらかにこっちが上。敵がばかみたいにワラワラ出てきても戦闘終了時にはHPMAX、という感じで安定感が増した。
よし、明日はリベンジを果たす!と思いつつ今日は終了。
というわけで黄金週間は全滅さ。例会も「裏」例会も無し。人でごった返す街とかに出るつもりはまったくないのでオフピーク休暇になるのはある意味むしろ歓迎だが、友人と余暇があわんのは困るな。
そんななかでもわずかな時間を見つけてゲームゲーム。
EDF2は陸戦兵で赤波が安定しないのでペイルとの2Pで武器稼ぎ。ペイルならマスレイ照射しつつ回ってるだけでいいからな。陸戦兵自体は蟻にたかられて死ぬにまかせる。ひでぇw
そして、前々々回に名前を伏せた『PS1のゲームだが「協力プレイ」と「レア堀りの楽しさ」を両方満たせる、古典的名作だがFKは未経験のタイトル』も結局ソロで始めてしまった。
いや、何かっていうと『ディアブロ』なんだけどね。もう10年ほども前のゲームになるか。なんで未経験かっていうと、流行ってたときには「このゲームに手を出すときっと俺は破滅するw」と思って避けてたのさ。似たような理由で避けてたシレン(元祖)は、水野さんからプレゼントされた後案の定100%やりこんでしまったからな!何時間プレイしたことやら。
話を戻してディアブロ。このシンプルなプレイ感が今は心地いいな!町とダンジョンしかないというウィザードリィ並みに枝葉をそぎ落とされた造りだ。だが、残った幹はやけに熱いゼ?w
バルダーズゲート1,2をプレイした後なのでいろいろと思うことがあったりしてそれもまた一興。
あと、「THE地球防衛軍2」でぐぐった先のレビューが面白くて、トップまで行ってみたら「んじゃめな本舗」で噴いたw
氷室×柳洞の脳内カップリングで我が道を行く18禁同人漫画サークルだとしか認識してなかったよ。
こんなディープで濃ゆいゲーマー集団だったとは!w
オールドゲームネタ・デコゲーネタ・TRPGネタ等を見ていればその濃ゆさがわかろうというもの。水野さんと話が合いそうだ!
「ゲーム放談」の記事群が大変面白いです。
http://www.jttk.zaq.ne.jp/ndjamena/top.htm
そんななかでもわずかな時間を見つけてゲームゲーム。
EDF2は陸戦兵で赤波が安定しないのでペイルとの2Pで武器稼ぎ。ペイルならマスレイ照射しつつ回ってるだけでいいからな。陸戦兵自体は蟻にたかられて死ぬにまかせる。ひでぇw
そして、前々々回に名前を伏せた『PS1のゲームだが「協力プレイ」と「レア堀りの楽しさ」を両方満たせる、古典的名作だがFKは未経験のタイトル』も結局ソロで始めてしまった。
いや、何かっていうと『ディアブロ』なんだけどね。もう10年ほども前のゲームになるか。なんで未経験かっていうと、流行ってたときには「このゲームに手を出すときっと俺は破滅するw」と思って避けてたのさ。似たような理由で避けてたシレン(元祖)は、水野さんからプレゼントされた後案の定100%やりこんでしまったからな!何時間プレイしたことやら。
話を戻してディアブロ。このシンプルなプレイ感が今は心地いいな!町とダンジョンしかないというウィザードリィ並みに枝葉をそぎ落とされた造りだ。だが、残った幹はやけに熱いゼ?w
バルダーズゲート1,2をプレイした後なのでいろいろと思うことがあったりしてそれもまた一興。
あと、「THE地球防衛軍2」でぐぐった先のレビューが面白くて、トップまで行ってみたら「んじゃめな本舗」で噴いたw
氷室×柳洞の脳内カップリングで我が道を行く18禁同人漫画サークルだとしか認識してなかったよ。
こんなディープで濃ゆいゲーマー集団だったとは!w
オールドゲームネタ・デコゲーネタ・TRPGネタ等を見ていればその濃ゆさがわかろうというもの。水野さんと話が合いそうだ!
「ゲーム放談」の記事群が大変面白いです。
http://www.jttk.zaq.ne.jp/ndjamena/top.htm
案の定と言えば案の定、締め切りが一週間延びて解放もその分先送り。だるすぎる。
以前に「GWもあやしいかも・・・」と書いたがそのとおりに。
こんな状況だからこそ娯楽は重要。
食に走ると体重にダイレクトに跳ね返るからなぁ。自重自重。
その主な娯楽はEDF2なのだが、ペイルウイングでミッションを3つほどやっては1稼ぎ、という感じでちまちま進めてる。1プレイが短いのでキリ良くやめられるのがいいね。
今日は「鉄球」の稼ぎプレイでようやくサンダーボウ30が出たので「神獣」で4回ほど強さを堪能したあと「赤波」を2丁持ちで捌き、マスターレイピアをゲット。これでペイルウイングの武器で攻略に必要なものは大体そろった気がする。陸戦兵はまだまだ遠いが・・・。
以前に「GWもあやしいかも・・・」と書いたがそのとおりに。
こんな状況だからこそ娯楽は重要。
食に走ると体重にダイレクトに跳ね返るからなぁ。自重自重。
その主な娯楽はEDF2なのだが、ペイルウイングでミッションを3つほどやっては1稼ぎ、という感じでちまちま進めてる。1プレイが短いのでキリ良くやめられるのがいいね。
今日は「鉄球」の稼ぎプレイでようやくサンダーボウ30が出たので「神獣」で4回ほど強さを堪能したあと「赤波」を2丁持ちで捌き、マスターレイピアをゲット。これでペイルウイングの武器で攻略に必要なものは大体そろった気がする。陸戦兵はまだまだ遠いが・・・。
EDF2。ペイルウイングのアーマー稼ぎを作業として行うのはさすがに苦痛なので、さしあたりイージーとノーマルの全ミッションクリアを目指し、その過程で拾うアーマーを期待することにした。
で、まずはイージーをクリア。
長射程武器に乏しくラスボス戦は辛いと評価されているペイルウイングだが、イージーだとM30プラズマランチャー(30発のプラズマ弾を扇状に発射)を適当に撃っているだけでラスボスのパーツを次々に壊せる。
わざわざ全てのパーツを破壊してから倒してやった。気分爽快!アーマーも200ぐらいは稼げたのでまあまあだ。
協力プレイゲームライブラリーに機動戦士ガンダム戦記を追加。もうそろそろ買うべきものが無くなってきた。
FKはやはりFPSはできない体だということをメダルオブオナーで再認識したし、レース系やスポーツ系は性に合わないし・・・
少なくともこの先一年は遊ぶものに困りそうも無いからこのへんで良しとしておくか。
で、まずはイージーをクリア。
長射程武器に乏しくラスボス戦は辛いと評価されているペイルウイングだが、イージーだとM30プラズマランチャー(30発のプラズマ弾を扇状に発射)を適当に撃っているだけでラスボスのパーツを次々に壊せる。
わざわざ全てのパーツを破壊してから倒してやった。気分爽快!アーマーも200ぐらいは稼げたのでまあまあだ。
協力プレイゲームライブラリーに機動戦士ガンダム戦記を追加。もうそろそろ買うべきものが無くなってきた。
FKはやはりFPSはできない体だということをメダルオブオナーで再認識したし、レース系やスポーツ系は性に合わないし・・・
少なくともこの先一年は遊ぶものに困りそうも無いからこのへんで良しとしておくか。
球潰しわずか8回目で最初の超級武器Getだぜーイェーイ!
と素直に喜びたかったところだが、それが超絶威力+超低弾速誘導ミサイルの「リヴァイアサン」だったので微妙すぎ。どう見てもネタ武器です。
だがやっぱりレア堀りは楽しいな!再認識してしまった。
忙しい合間を縫って協力プレイゲーム収集も着々と進行中。
4人で遊べる「ガントレット・ダークレガシー」と、3部作中一番出来がいいと言われる「ロードオブザリング・王の帰還」を購入。特に4人同時協力プレイできるゲームってのは貴重だ。
加えて、PS1のゲームだが「協力プレイ」と「レア堀りの楽しさ」を両方満たせる、古典的名作だがFKは未経験のタイトルも購入。あまり深い意味は無いが名前はとりあえず伏せておく。繁忙期が終わったらすぐさま遊び倒す予定。待ち遠しい限りである。
あと、「11eyes -罪と罰と贖いの少女-」はタイトル名やロゴだけでなくいろんなところで3daysの系列臭がぷんぷんします。ひさびさに読み物系で食指が動いた。
と素直に喜びたかったところだが、それが超絶威力+超低弾速誘導ミサイルの「リヴァイアサン」だったので微妙すぎ。どう見てもネタ武器です。
だがやっぱりレア堀りは楽しいな!再認識してしまった。
忙しい合間を縫って協力プレイゲーム収集も着々と進行中。
4人で遊べる「ガントレット・ダークレガシー」と、3部作中一番出来がいいと言われる「ロードオブザリング・王の帰還」を購入。特に4人同時協力プレイできるゲームってのは貴重だ。
加えて、PS1のゲームだが「協力プレイ」と「レア堀りの楽しさ」を両方満たせる、古典的名作だがFKは未経験のタイトルも購入。あまり深い意味は無いが名前はとりあえず伏せておく。繁忙期が終わったらすぐさま遊び倒す予定。待ち遠しい限りである。
あと、「11eyes -罪と罰と贖いの少女-」はタイトル名やロゴだけでなくいろんなところで3daysの系列臭がぷんぷんします。ひさびさに読み物系で食指が動いた。
ストレスに曝されているときほどゲームのルーチンワークに走りたがるのはなぜだろう。
新しいことをやるほどの気力がないのが一因であるようには思える。
とはいえ、完全に作業的なルーチンワーク(経験値稼ぎとか)は刺激が少なすぎてやはりダメ。
適度に射幸心を刺激する、レア堀りなどが最適。
というわけで今日もEDF2でアイテム稼ぎ。今回から陸戦兵でINFERNOでの稼ぎに挑戦。
「剣と盾」「戦機襲来」「赤波」などで挫折したのち「鉄球」でギリオをひたすら潰すのがINFERNOでの稼ぎの入り口として最適と結論付けた。絶対的な安地があるというのは大きい。そこにこもって戦っている限り、武器が貧弱でもいずれ勝てる。何度か勝てば武器もグレードアップされるので、苦労するのは最初の数回だけだ。
というわけで非超級武器中最強の汎用ショットガンSG-99を拾ってからはサクサク進み、各系統の非超級武器中の最高級品を4割ぐらい揃えたところで今日は終了。
新しいことをやるほどの気力がないのが一因であるようには思える。
とはいえ、完全に作業的なルーチンワーク(経験値稼ぎとか)は刺激が少なすぎてやはりダメ。
適度に射幸心を刺激する、レア堀りなどが最適。
というわけで今日もEDF2でアイテム稼ぎ。今回から陸戦兵でINFERNOでの稼ぎに挑戦。
「剣と盾」「戦機襲来」「赤波」などで挫折したのち「鉄球」でギリオをひたすら潰すのがINFERNOでの稼ぎの入り口として最適と結論付けた。絶対的な安地があるというのは大きい。そこにこもって戦っている限り、武器が貧弱でもいずれ勝てる。何度か勝てば武器もグレードアップされるので、苦労するのは最初の数回だけだ。
というわけで非超級武器中最強の汎用ショットガンSG-99を拾ってからはサクサク進み、各系統の非超級武器中の最高級品を4割ぐらい揃えたところで今日は終了。
Q:一発喰らうと死ねる系の難易度INFERNOだとどうすんだろ。
A:アーマーを上げましょう。
嫌な答えだった!なんでも、2のHARDESTは前作のINFERNO以上の難度だとか。ヤバすぎる。
武器稼ぎはレア堀りのような楽しみが一応あるが、アーマー稼ぎは完全な作業なので萎えることこのうえない。
1回1回のプレイは短くて済むのが救いか。どうせ今はまとまった時間は取れないし、ちまちまやるとしようか。
THE地球防衛軍の開発元サンドロットが作った「鉄人28号(PS2)」を中古で見つけて1950円で購入。BOOKOFF使えるぜ!
これも2人協力プレイが楽しいと評判のタイトルで、結構品薄なので押さえることができて良かった。また一歩我が家が娯楽の殿堂に近づいた。
A:アーマーを上げましょう。
嫌な答えだった!なんでも、2のHARDESTは前作のINFERNO以上の難度だとか。ヤバすぎる。
武器稼ぎはレア堀りのような楽しみが一応あるが、アーマー稼ぎは完全な作業なので萎えることこのうえない。
1回1回のプレイは短くて済むのが救いか。どうせ今はまとまった時間は取れないし、ちまちまやるとしようか。
THE地球防衛軍の開発元サンドロットが作った「鉄人28号(PS2)」を中古で見つけて1950円で購入。BOOKOFF使えるぜ!
これも2人協力プレイが楽しいと評判のタイトルで、結構品薄なので押さえることができて良かった。また一歩我が家が娯楽の殿堂に近づいた。
まあ通過点だな。とりあえず陸戦兵でプレイしてしまう保守的な俺。前作同様のプレイスタイルで正常進化を楽しめるので最初はやっぱ陸戦兵でしょう。ラストバトルが長丁場で疲れた。でもあのステージの攻撃、かわしきるの不可能じゃ?一発喰らうと死ねる系の難易度INFERNOだとどうすんだろ。
あとこのゲーム処理落ちがひどいステージはほんとうに凄まじいまでの処理落ちが発生する。処理落ちしないように敵の数を減らすとかは一切考えないこの開き直りっぷりはある意味すごい。方向性が間違っていないだけに。
あとこのゲーム処理落ちがひどいステージはほんとうに凄まじいまでの処理落ちが発生する。処理落ちしないように敵の数を減らすとかは一切考えないこの開き直りっぷりはある意味すごい。方向性が間違っていないだけに。
例大祭のHPで発表されていた参加サークル一覧に載っていなかったので落選したようです。
オンリーイベントだとどのような売れ方になるのか興味があったのですが・・・。残念。
というわけで次の参加予定はいつもどおり夏コミになります。
オンリーイベントだとどのような売れ方になるのか興味があったのですが・・・。残念。
というわけで次の参加予定はいつもどおり夏コミになります。