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電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
7回目のルアーブル。そして3人プレイの二回目。
前回と前々回で鉄鋼まっしぐら戦法はとりあえず把握したということにして、今回は何か違う戦法を試してみようと思った。
3番手スタートだが、中央市場が残っていたので3フラン貰って購入、というのを第一アクションに。
で、資材を手に入れやすくなったので中央市場を利用して建築タイプを目指す。
中央市場のあとは漁場、燻製場、資材市場と建てて釣りマーク3つ。釣りマークなんてものがわざわざ用意されている以上、固めて持てばさすがに強いんじゃ?という読みで。結論から先に言うと、弱かった。漁場と燻製場をそれぞれ一回は利用したが、それだけ。以後はふつうにサプライに大量に魚が溜まってたし、パンを焼くほうが有効な局面ばかり。まあ、一回試してはおきたかったんですよ、お察しください。
さて、中央市場と資材市場を両方押さえたことだし、交互に入ったりできれば強いが、他のプレイヤーもけっこう利用するのでなかなかそうもいかず。建築を効率よく行うためには資材の確保&建築会社の利用&勝手に建ってしまうタイミングとの勝負になるので、目先の食料を追わずに甘んじて借金生活に突入。
不人気な大量の粘土を回収してレンガを焼き、炭鉱+食料品店、製革工場+コークス工場などを建設会社で建てる。その間、船を建てられるタイミングには船の材料を用意し、食料の余裕を作るための目配りも欠かさない。
終盤には自前の炭鉱とコークス工場を利用してコークスを作る。市役所を製材所で建てる。簡易裁判所に飛び込んで3枚の借用書を1枚に減らして返済・・・と思ったらサプライに10フランあったのでこっちでいいじゃん。
鉄鋼を6個作る。うち2個を使って銀行+教会を建てる。大量の麦を使ってコークスでパンを焼く。あとは海運会社に二回行って売れるだけ売る。間に微妙に弱いターンをはさんでいたりしたものの、そんな感じで終局。
結果は・・・270点でトップ。
今回は全員が造船レースをシビアに行い、鉄鋼にも噛んでいった一方、建築は8割がた自分が行い、建設会社を5回使っていずれも重要な建物をおさえたプレイだったあたりが勝因か。
建設会社を使っての2件建ては得点効率が相当良い、ということらしい。重要な建物なら継続的に利益も生みだすしな。

実験1:建築戦略は成立するか?
→する。建築、特に建設会社を使った二件建築は得点効率に優れる。ただし、タイミングコントロールが難しく、借金も覚悟する必要がありそう。銀行や市役所を使うなら(建築は出来ないが購入はできる状態の建物を買うために)現金も欲しいが、どうやってまとまった額を用意するかというと難しい。鉄鋼作成レースに絡まないわけにもいかず、鉄鋼一辺倒戦略よりも全体的にシビアなバランス感覚を要求される、気がする。
実験2:借金の是非は?
→借金しても勝てた、というその一例をもって借金を是とは断定できないし、少人数プレイだったから1ラウンドあたりのアクション数が多く利息のダメージが相対的に低下したというのはあるだろうが、とりあえず借金を過剰に恐れる必要はなさそう。目先の食料を追ってジリ貧になるより、借金してでも船を作れる体勢を整えるほうが強いプレイであると感じる。
実験3:釣りマーク、漁場、燻製場の有効性は?
→正直疑問。5人プレイならあるいは、という程度。

ついでに、各建物への評価を若干修正。例によって一応ネタバレ防止で。

中央市場:キー建物(評価変動無し)
初ターンにフラン貰って購入→次ターンから借金上等で建築用の材料を集め、職人の建物を建てていく・・・というのは十分ありっぽい。育てるなら早めのほうがいいのは当然なので。

製パン所:準・キー建物(評価DOWN)
皆の食料マネージメントが上手くなってくると、1人あたりの利用回数は減る。とすると、自分で何度も繰り返し入りたいほどの施設ではないので評価が落ちる。

食肉処理場:準・キー建物(評価DOWN)
ほぼ製パン所と同じ理由で評価ダウン。

炭鉱:キー建物(評価UP)
製鋼場を利用するならコークスは必須で、コークスを作るだけでも強く、それを売っても強い。その原料となる石炭をまとまった量手に入れられる炭鉱はすごく重要。そして全員ハンマーマークを1つは持つべし。

食料品店:準・キー建物(評価変動なし)
4人以上でのプレイを考慮して、かろうじてこの位置。3人以下でのプレイなら注目する価値はなさそう。

製鉄所・キー建物(評価UP)
鉄をまとまった数手に入れられるのは大きい。鉄鋼作成レースのときは皆が先を争って入ることになる。

要は、「利用料がかかる」「リソースの変換ではなく、リソースを手に入れられる場所」がキー建物だということか。
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電源不要ゲーム
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