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電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
暑い。梅雨明けが実感できない年もあるが今年は説得力ありまくり。
外に出ると汗だくになって、帰ったときにシャワー浴びざるをえなくなるので出かけるのがおっくうに。
だが結局今日はアキバと池袋にそれぞれ買い物に行った。
アキバで買ったのは本を3冊。「ダブルブリッド第10巻」「みつどもえ第4巻」「未来日記第6巻」アキバくんだりまで行ったのはダブルブリッド第10巻が池袋で見つからなかったから。相当長い間休眠していたシリーズだから、シリーズごと店頭から消えている店舗ばかりだった。俺自身、読み返さないと展開を思い出せない。
池袋で買ったのはプリンタのインク。3色で2000円か・・・結構するな。黒が順当に消費されるのはいいとして、同時に交換したCMY3色のうち、Mが0になったときにCが50%でYが100%ってのはどうにも偏りすぎだ。これが万人に共通する傾向だとは思わないが、実はインクの各色の生産量が異なってたりするのだろうか?

暑くなって虫の行動も活発化。生ゴミを放置できない季節だというのは前にも述べたが、あの例の黒くて平べったくてすばしこい奴も顔を見せるようになってきた。とりあえず化学兵器を喰らわして抹殺している。一方で、俺は家で見かけるクモは決して殺さないようにしているが、連中はどの程度天敵として機能しているのだろうか。あのサイズではあんまり大きい奴は捕食できそうにもないが・・・大きくなる前に捕食して数を減らしているなら十分ではある。

「博士の異常な愛情」視聴。すげぇ超訳のタイトル。
相互確証破壊の危うさと愚かしさを描くブラックコメディとして面白いのもさることながら、この映画で「冷戦のさなかの人たちがいかに共産主義者たちを恐れていたか」が感じられたのが興味深かった。私有財産を否定して独裁政党への盲従を強いるだけでも理解不能なのに、細部は情報封鎖により不明、さらにそれを世界に広めようとしているときたら恐怖するしかない。グラスノスチなどというものはまだなかったのだから。人間、理解不能なものほど怖いものはない。しかも、同じ人間のはずなのに理解不能で、さらに積極的にこちらに干渉してくる・・・害意を持って!
これは怖い。司令官の頭もおかしくなろうというものだ。
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インフレますます進行中。
ネギトロ:498円(2週間前)→598円
ブラジル産鶏のモモ肉100g:69円(半年前)→79円(2週間前)→89円
高級そうめん1kg:499円(1年前)→599円(二ヶ月前)→650円
低脂肪乳1L:103円(半年前)→119円
L卵10個:184円(二ヶ月前)→196円

原因はBRICの成長で需要増加っていう自然要因もあるがアメリカがドルを刷り過ぎ&証券が投資先としてアテにならないので原油や小麦、大豆などの先物にこぞって投資しているため、って話。
米英金融バブルの崩壊をソフトランディングさせるために世界中にインフレを引き起こしている、っていう現状認識でFA?
状態的にはこれもバブルなのでいずれはハジけるんだろうが、いつになることやら。

シン・レッド・ライン視聴。
・約3時間の映画ってのは長い。
・いろいろと表現がベタだ。
・戦争ものとしては、対比の対象として悠久の美しさを示す雄大な自然をもってきたところが特徴か。
・いや、中隊長が命令拒否しちゃダメだろ。貴様それでも軍人か。理由はいまさら語るまでもあるまい。ただ、無能な上司だけは勘弁な。
・「スターリングラード」の赤軍兵士のありさまと見比べるとよっぽど恵まれているよなぁ、と思った。
・男が戦場で命を賭けている一方で女が「寂しかったから」とその心の支えであることすら放棄する。泣けた、いやむしろ笑えた。歴史的にみて、男が戦場で命を賭けてきたからこそ平時は男尊女卑でバランスが取れてたんだよなー。徴兵されるのは男だけ、ってのは究極の男性差別ゆえ。
・モノローグで出てきた「人間本来の善」っていうフレーズに苦笑。キリスト教的・・・?

本日うちの部署のまとまった数の人間が辞表を提出した。これで6/29の電話を含めいろいろ繋がった。ごたごたを起こしたのも社員に会社への不信感を抱かせるのが目的だったというわけか。だが俺はあの人についていく気は無い。
今の会社を辞めて新しく就職するのは面倒くさいし、なにより会社に長時間いることを自分への忠誠心の尺度と考えていたような人の下で働きたくない。今の部署に長くいた人には、就業サイクルが無茶苦茶になっていたり労働時間の感覚が破綻している人が多い。それはこの業界の悪常識ともいえるが、あの人がその方向を是正するよりむしろより悪化させる側だったことも間違いないのだ。

また、今日辞めた人々は引継ぎもろくにしていない。なにを吹き込まれて決意したのか知らないが、社会人として正直どうかと思う。
仕事はできたのかもしれないが、悪常識にどっぷりつかった非常識人間たちがまとめて会社から消えたと思えば、むしろ病巣から膿が出たと言えるのかもしれない。

休暇最終日は一日雨だった。祖母のところに顔を出しに行くのを昨日のうちに済ませておいて正解だった。
不満はありつつもダラダラと下級生2。こういう、ゲームゲームした恋愛ゲーム=いわゆる恋愛シミュレーションはときメモに始まり亜流がいくつか出てTLS→キミキスの流れとコーエーの女性向けシリーズが残った以外は廃れ、恋愛ゲームはノベル系というかテキスト主体のものが主流になった。が、一本道シナリオの大作RPGが主流になっていても、ゲーム性重視シナリオ軽視のウィズライクorローグライクなRPGがリバイバルで好評を博することもあるので、恋愛シミュレーションも退潮している今こそ新しいタイトルを作る価値がありそうな気がした。実際、テキスト系の恋愛ゲームと恋愛シミュレーションでは題材が同じでもゲーム性やインタラクティブ性はまったく別物なので。
夕方ぐらいに、ごたごたがあって会社を辞めることになった上司から急に電話がかかってきてびっくりした。確かに俺を今の部署に引き抜いたのは彼なのだが、俺はまあ今の部署のままでも前の部署に戻ってもどうなりと働いていけるし、存在感も示せると思っているのでその上司がいなくなったところで俺個人としては何ら困らないし、人生を引っ掻き回されたとかも思っていない。人事万事塞翁が馬。機に臨み変に応ず。人生に訪れる全ての出来事を「それもまた一興」と達観できればストレスに苛まれることもないわけで。まあ気楽に今後の変化を見守りますよ。
グラディエーターは引継ぎデータで俺TUEEEEプレイをするのにもマンネリ感があるので、女剣闘士ネメシスのモデルであらためて一からプレイ開始。この女剣闘士モデル、言うまでもなく萌えなんてものとは無縁なデザインだ。むしろ最終的にはそこいらの男が裸足で逃げ出す鬼棍棒二刀流「身長2mの女将軍」を実現しようと画策中。とりあえず一周目は地道にこなして行こう。見た目やスタイルにこだわるのは二周目でいいや。

下級生2。
新鮮さを感じていた段階を抜けると、いろいろ不満点が見えてくる。
下級生1もそうだったんだが、Hできるようになってからのテキストバリエーションやボリューム、インタラクティブ感が乏しく、単なる作業と化してしまう。キャラ数減らしてもいいから、この部分をLOVERSみたいにライトな調教ゲーム仕立てにしてくれればいいのに。いろんな場所にいろんな時間に行ったときのテキストを用意するなんてことをしてるわりには、こういう重要なところに労力をかけてなくて実にリソースの無駄使いだと思う。
で、1人に注力していると、早い奴なら夏休みにはもうHできるようになってしまうので残りは暇暇。自然、二股プレイに行ってしまう。下級生1は二股のドロドロこそが他に無いウリだったと評価されているが、2も同じなのだろうか。
それが皆が望んでいる方向性だとは思わんのだが・・・。

祖母の家に顔を出しに大泉まで自転車で往復したのちに例会。先週のいらないもの市はパスしたので二週間ぶり。
前回真価を発揮できなかった岩背骨の発動デッキと、ヒバリ+なだれ乗り+ついえし希望ハイブリッドデッキ(サイド後はピクルスになったりする珍デッキ)を回した。
前者は結局岩背骨の発動+スクイーコンボが火を噴いたのは一回だけで、あとの勝ちは田舎の破壊者の空気を読めない増長っぷりによるもの。赤青で組んだときにあまりに弱かったので赤白にしてボードコントロール力を高めたのだが、赤緑にして調和や原初の命令でスクイーを引っ張ってくるほうがいいのかもしれないとか思った。
後者はベースがヒバリデッキなのでカードパワーは高いし、ハマったときの威力はすごい。しかしマナコストが高いカードが多いのでもう少し小回りの利く低マナカードも入れなきゃダメだな。相手にガン回りされたときに何をトップデッキしてもどうにもならないというのはさすがに問題がある。糾弾や太陽の槍あたりが妥当か。
今日はライアーズクライ(仮称)のテストプレイは無し。6,7人でのプレイを確認しなければならないのだが今日はそんな雰囲気ではなかった。
例会後は飲み会っぽい催し。実はこの休暇中に蕩尽してやろうと20万用意した金の残りがあったので気兼ねなく参加。皆で飲んで食って浮世の憂さを晴らした。もっとも、俺自身はここしばらくストレスなどとは無縁の生活だったわけだが!

さて11eyesも終わってPCのほうで新しく何をやるかということで、なんとなく思い当たって下級生2などを始めてみたりした。11eyesが完全なストーリー主体の読み物系だったので、ひとつゲームゲームしたゲームをやってみたくなったという次第。トゥルーラブストーリーとかキミキスとか、古くはときメモとかもゲームゲームした恋愛ものだといえよう。なんというか、いかにも「攻略している」というインタラクティブ感が読み物系にはないエキサイトメントを生むわけですよ。でも18禁ゲームではこういうスタイルのゲームってきわめて少ないんだよな。作るのが手間だから、っていうのがあるんだろうけど。
また、メインヒロインが非処女・彼氏持ちという設定のせいでネットでは「中古女」「二股女」とさんざん誹謗されたいわくつきのゲームなので、時期はとっくにはずしているとはいえプレイしてみる価値はあるかなー、と。
で、ゲーム内で4ヶ月ほどプレイして(ちなみにプレイ期間は一年)、普通に遊べそうだと感じた。というか、新鮮だ。
この、「新鮮に感じる」というのは重要だと思う。すごく。

そのほかは例によってグラディエーターをだらっとプレイしたり。18日を残して借金完済し、自由人に。この先の収入は全て自分の懐に入るので精錬などに使いたい放題。ああ、奴隷を買うのもいいな。一周目では(二周目用の武器や防具の精錬を行っていたこともあって)さすがにそこまでの余裕は無かった。

夕食はそこそこ手軽に作れて量の調整がきくサンドイッチ。そのために例の400g515円のハムと、キュウリやらマヨネーズやら卵やらも買い込んだ。しばらくサンドイッチが続くことになるだろう。そういえば買い物に行ったときに卵が一割ぐらい値上げしていたのに気付いた。ほんとにここまで目に見えて色々な商品の値上げが起こるのって記憶にないな。今がオイルショック状態だっていう評はあながち間違っていない。

長期中断中だったアバタール・チューナーを取り出して再開してみたが・・・
ボスでもなんでもない単なるイベント戦闘で不意打ち→クリティカル→ムドオン→ムドオンときて全滅。萎えた。
やっぱこのゲーム、後発のペルソナ3よりつまらないのはもちろん、前の真・女神転生3より面白くない。
1)悪魔合体orペルソナ合成がない。
2)敵を味方に引き入れる仲魔という要素が無い。合体が無いのとあわせて、いわゆるメガテンのウリは一切無い。
3)上2点と、スキルの習得ツリーから、パーティー編成およびスキル構成が固定的で変化に乏しい。
4)そのくせ、パーティーメンバーの弱点属性は固定で、自動的にそれをカバーできるスキルは非常に高レベル。それを習得しない限り、基本的には毎ターンスキルを使わないと弱点をカバーできない。
5)金を使って装備を買って・・・というような要素も無いに等しい。
6)バッドステータスの種類が大量にあり、かつそれらの回復手段が別々になっているため非常に面倒で不愉快。
7)キャンプ中であろうがセットしていない限りスキルを使用できないのは不便。
8)デカジャ(強化魔法解除)、デクンダ(弱体化魔法解除)が非常に高レベルのスキルなので、カジャ(強化)系ンダ(弱体化)系を使ってくるボス相手には一方的に不利を強いられる。いかにも「このボスで、製作者が思ったとおりに苦しみなさい」という感じで嫌。真・女神転生3の吸血のような万能戦法もないし。

ぶっちゃけると、真・女神転生3からプレスターン以外の全てのウリを取り除き、平凡なスキル式の成長システムを載せ、正攻法以外の攻略法を潰すような調整をしたのがこのアバタール・チューナーであると言える。
・・・それダメだし。

で、結局だらだらとグラディエーターをやってしまうわけだが。一周目で苦労した道のりを鼻歌交じりで進めるってのはやはりイイね。それによって脇道を楽しむ余裕も出てくるし。ゲーム本編が決定的に破綻するようなことがないなら、クリアデータ引継ぎは実装しておくべきだよなー、と再認識。

EDF2では超兵器ハーキュリーとボルケーノ6Wをひっさげて無双プレイ。フハハハー、見ろ、虫がゴミのようだ!
・・・でも蜘蛛が無限に湧いてくるジェネレータのある面ではきっちり作戦を立ててプレイしないとダメでした。
蜘蛛の凶悪さが異常に突出しているので、それにあわせて稼ぐと蜘蛛の出ないミッションでは簡単になりすぎるという罠。ゲームバランス的には蜘蛛はPCの移動を制限するだけでよくて、そこに別の敵(接近されるとヤバイ奴)が組み合わさると凶悪、という調整が望ましかったと思う。現状は蜘蛛自身が接近されるとヤバイ奴そのものだからなぁ。
それはともかく、これで陸戦兵はハーデストオールクリア。休暇中にインフェルノ含めオールクリアできるかどうかは・・・微妙だな。

今日はめずらしく服などを買いに出たりした。買おうと思えばいつでも買えるのだが、そのことにあえて時間を割こうと思うことができないので、これもやはり俺的には休暇ならではの行動か。
ところで家の一階では除湿機が常時フル稼働中。梅雨時なので一晩でタンクが一杯になるほど溜まる。床下がカビたり柱が腐ったりする危険性を考えればこれも家の維持費の一部。
11eyesオールコンプ。ネタバレを避けて多くは語らない。ここんとこ読み物系から遠ざかっていた俺にしてはよく頑張った。むろん、作品自体に読み進めさせる力あってこそだが。次は続・殺戮のジャンゴかSWANSONGあたりか。
グラディエーターの二周目プレイはさすがに楽で、俺TUEEEE状態。闘技で高評価を取れるのでMedalやShineもけっこう貯まってきた。周回のことを考えるとやっぱり割合でパラ強化するMedal系より固定値のShine系のほうが便利だよなぁ。そして、そのなかでも重量のキャパに関係するSTR、VIT、STAの3種が重要、ってのが結論になるかな。
EDF2は現状で一旦稼ぎはやめる。ミッション「峡谷」に陸戦兵単騎で挑戦し、自爆を辞さないボルケーノ6Wの連射で蟻を片付け、ダロガのバルカンに曝されながら股下を二度くぐり抜けて距離を取り直しハーキュリーで撃ち殺したときに、もうこれ以上難易度を落とす必要はないと思った。現時点でもこんなごり押しが通用するようだと、これ以上稼ぐと手ごたえが無くなってしまいそうだ。もっとも、蜘蛛相手だとアーマーがどんなにあってもすぐに死が見えるのだろうが。やっぱこのゲーム(というか蜘蛛)バランスおかしいよ!

11eyesとりあえず一回クリア。話は基本的に一本道なので現時点で一旦評価を下しても構うまい。
カテゴリとして伝奇バトルアクションノベルなのでFate/stay nightと共通点が多い。戦闘時の選択肢を間違うと即座にデッドエンドとか。対比するといろいろ面白いだろう。
設定面では既存の伝説のキャラを引っ張ってきているぶんだけFateのほうがオイシいが、ギミックの出来はこちらのほうが上か。伏線の回収の仕方やどんでん返し、終盤でそれまでの疑問がほどけていく様はなかなか見事。
長い話だし、序盤はけっこうダルいがプレイして損はなかったと思った。3daysと背景世界が共通しているので、Fateと3daysの2作品をプレイ済みならより楽しめると思われる。
EDF2。INF灼熱稼ぎの自動化はあいかわらずうまくいかない。一時間ぐらい放置に成功しても三時間後にはいつのまにか戦車が爆発して陸戦兵が死んでたりする。INF灼熱稼ぎは自動的に陸戦兵のアーマー稼ぎにもなるので、このまま続けると残りのシークレット武器を入手する前に体力でごり押しできるようになってしまいかねないな。またそろそろ攻略を進めたほうがいいのかもしれない。
グラディエーターは肩の力を抜いたゆるーいプレイで継続データの二周目。一周目で途中まで鍛えた槍を軽量化して実戦投入したら、足防具をつけていない下級・中級剣闘士たちは下段攻撃を出すだけで即死。あっさり10連殺とか出た。ザマの戦いでアモルのメダルを拾ったので、それを組み込んだ右腕防具を用意した。二周目のほうが難易度はあがっているらしいが、アイテムの引継ぎとプレイヤー自身の技量の向上でさすがに一周目より全然ラク。コンモドゥス戦の前に上級剣闘士にランクアップした。

本日のアーマー稼ぎ:陸戦24500→25000、PW11500→12100

長い休暇も残りあと一週間。しかしやることは別に変わらない。
世の人は長い休暇があると「せっかくの長い休暇だから長い休暇でないとできないことをこの機会にしなきゃ」と半ば強迫観念的に旅行に出かけるようだが、FKのインドア志向は極まっているので、どれだけ長い休暇であろうが旅行に時間を割きたいとは思わない。友人たちと行くのであればそれも一興だと思うが、そんなまとまった長さの休暇の時期がタイミングよく一致するはずもなく。
今日は午後の一時期を除いて全体的に厚い曇天で、一日中暗かった。夕方には夕立めいた雨が。もう夏は近い。
だいたいずっとINF灼熱稼ぎと11eyesをやってた。
INF侵食稼ぎは自動化できるのはいいが希少武器稼ぎとしては使いものにならないとわかったのでINF灼熱稼ぎに戻った。一人二役で稼ぎ体制に入るまでの手順は相当スムーズにこなせるようになった。応用で戦車を使った自動化を試してみるものの、うまくいかない。結局半手動式。11eyesを10分読み進めて、アイテム回収、その繰り返し。
その甲斐あって、ようやく陸戦のシークレット武器を1つ手に入れた。そのあまりの出現率の低さになかばネタ的に存在自体が都市伝説であると言われているハーキュリーだ。破壊力、弾数、射程、連射力、リロード時間が高次元でバランスが取れており、PWのサンダーボウ30とまでは言わないが位置づけ的には万能兵器に近い。
INF灼熱稼ぎ計15時間程度でハーキュリーが入手できたというのは、多分運がいいほうなんだろう。wikiや攻略スレの記述によればどうもそうらしい。まったくハードなゲームだ。
その後もう一回の稼ぎでボルケーノ6Wとホーリーランスを入手。これでPWの武器はクリア特典武器2つを除いてコンプリート。次回からは陸戦×2でのINF稼ぎを試してみるべきか・・・?

本日のアーマー稼ぎ:陸戦21400→24500、PW11400→11500

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プロフィール
HN:
MOS&FK
性別:
男性
職業:
ゲーム会社勤務
趣味:
電源不要ゲーム
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