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電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
・・・が今のマイブーム。相手の除去もトリックもブロックも受け付けなくできるというのはなかなか強い。どんなデッキにでも入るわけではないが、下の二つではそれなりに良い働きをしているように思う。

1)ビッグマナ
<クリーチャー 14>
4 根の壁
3 田舎の破壊者
1 カメレオンの巨像
4 災難の大神
2 雲打ち
<スペル 21>
4 明日への探求
4 雪崩し
3 炎渦竜巻
2 ムウォンヴーリーの酸苔 
4 調和
2 分解
2 囁き絹の外套
<土地 25>
12 冠雪の森
5 冠雪の山
4 火の灯る茂み
4 カープルーザンの森
<サイドボード 15>
2 ムウォンヴーリーの酸苔
3 硫黄破
1 炎渦竜巻
2 ガイアの祝福
2 クローサの掌握
2 原初の命令
2 忍び寄るカビ
1 砕岩を食うもの

原型は5/25付け記事のランデスビッグマナ。ランデス要素は大幅に減ったが、サイドにはまだそこそこある。
もともとのコンセプトである「災難の大神を活かすデッキ」という点では現状のほうが楽しめる形になっている。
根の壁を除いた10体のクリーチャー全てがフィニッシャーとなりえ、いずれも囁き絹の外套との相性がよい。とくに田舎の破壊者はただ存在するだけでもドロー圧縮になるので、これを単体除去から守れるだけでも結構魅力的。

2)黒赤グレイブパクト
<クリーチャー 20>
4 モグの戦争司令官
4 ナントゥーコの鞘虫
4 残忍なレッドキャップ
4 ボガートの汁婆
2 包囲攻撃の司令官
2 大いなるガルガドン
<スペル 15>
4 苦花
4 名も無き転置
4 墓穴までの契約
1 消耗の儀式
1 分かち合う憎しみ
1 囁き絹の外套
<土地 25>
11 沼
5 山
4 硫黄泉
4 偶像の石塚
1 カー砦
<サイドボード 15>
4 祭影師ギルドの魔道士
3 萎縮した卑劣漢
1 氷の干渉器
2 臆病なグール
1 突然の俗化
4 虚空

これは5/25付け記事の黒赤グレイブパクトを6/1に書いたとおりに修正し、メインは致命的な激情を囁き絹の外套に差し替え、サイドは最近増えているカメレオンの巨像の対策を増やしたもの。
フィニッシュブロウにしか使えない激情が結局抜け、相手の干渉を防ぎつつガルガドンや鞘虫の爆発力を活かせる外套に置き換えた。汁婆も「生きているだけでアドバンテージとり放題」なクリーチャーなので外套で守る価値は大いにある。
とはいえ、汁婆が4枚入っていると手札で腐ることもけっこうあるが・・・。汁婆2枚をボガートの先触れ2枚に差し替えたほうがいいのかもしれない。さらに包囲攻撃の司令官も1枚削れる、か?
汁婆でなく湿地の飛び回りを採用するプランも捨てがたい。墓穴までの契約との相性のよさを考えるとこっちのほうがいいかも。奥が深いぜ。
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ゲーム会社勤務
趣味:
電源不要ゲーム
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