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電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
ひさびさにスタンダードのデッキの話。
クウィリーオンのドライアドが落ちてカスケード・グロウが組めなくなったので続唱系パーツで何か作るか、と考えた。
1)栄光鱗のヴィーアシーノを使ったナヤ・カスケード・グロウ
2)瀝青破も加えて普通にアドバンテージ取りまくりなジャンド続唱
脳内レシピでは1はかなりはちゃめちゃで面白そうではあったのだが実は肝心の栄光鱗のヴィーアシーノが何故か2枚しかなくて断念。
というわけで普通にガチなジャンド続唱の構築を志向することに。
以下、考えたこと。
・続唱呪文は単体で十分強い瀝青破と血編み髪のエルフの二種だけを採用。
・カスケード・グロウの運用経験から、続唱呪文と速攻が相性いいのは間違いない。
・続唱を最大限活用するために、4マナ以下、3マナ以下で可能な限りカードパワーを高いものを採用する。コストが高いほどカードパワーが高くなるとはいえ、2マナ1マナを0枚にするわけにもいかない。とすれば?
ジャンドカラーで1マナで最もカードパワーが高いのは稲妻。これは確定。
2マナで最もカードパワーが高いのはレンの地の克服者。朽ちゆくヒルが次点か。終止はカードパワーは十分だが2マナ域からクロックを用意したいので優先度を下げる。

以上からの結論は・・・

「JCE(ジャンド続唱エルフ)」
<クリーチャー 22>
3 茨森の模範
4 レンの地の克服者
4 傲慢な完全者
2 田舎の破壊者
4 マリーシの双子爪
4 血編み髪のエルフ
1 カメレオンの巨像
<スペル 14>
3 稲妻
4 名も無き転置
3 黒曜石の戦斧
4 瀝青破
<土地 24>
4 野蛮な地
4 火の灯る茂み
2 黄昏のぬかるみ
2 光り葉の宮殿
4 山
5 森
1 沼
2 広漠なる変幻地
<サイドボード 15>
4 火山の流弾
3 金線の破れ目
1 大渦の脈動
1 思考の大出血
2 野生の跳ね返り
4 目腐りの終焉

サイドボードは適当です。
瀝青破以外は全て4マナ以下という、やや軽めの構成ですが続唱呪文でカードアドバンテージを得たり茨森の模範や黒曜石の戦斧でサイズを底上げしたり傲慢な完全者でトークンを出したり田舎の破壊者で余分な土地のドローを拒否したり等で息切れしにくくなっています。これは一応実戦経験を経た実感です。
また、ビートダウン力もなかなかのものです。単純なカードパワーならマリーシの双子爪より呪文砕きのビヒモスのほうが上ですが、シナジーを考慮すると前者に軍配が上がります。色拘束も軽いですし。
なお、このレシピはFKの資産の都合でやや甘いものになっています。理想形はカメレオンの巨像4で確定でしょう。
そうするとレンの地の克服者や光り葉の宮殿のために必要なエルフカードのデッキ内比率が上がり、目腐りの終焉を削ることが可能になります。
となると、金に糸目をつけない構成なら…

<クリーチャー 22>
3 茨森の模範
4 レンの地の克服者
4 傲慢な完全者
2 田舎の破壊者
4 血編み髪のエルフ
4 カメレオンの巨像
1 マリーシの双子爪
<スペル 14>
3 稲妻
3 黒曜石の戦斧
4 大渦の脈動
4 瀝青破

…というところでしょうか。
誰かこのデッキで大会でも出ませんか?
----------------
7/29修正
新たなロードを得て失ったものは少ないエルフデッキはメタの一角に存在すると思われるので、メインに死にカード(目腐りの終焉)を4枚積むのはリスキー。メインは死にカードになりにくい名も無き転置に交換。フルタップの隙などでないとコンバットトリックとして使うには危険すぎるが、マリーシの双子爪との相性は良好。
また、部族関係が強化された流れでアグロデッキが増えそうなので、2マナ除去と3マナ除去のテンポ差が生死を分けることも十分ありうる。
------------------
7/31補記
ラノワールの荒原と樹上の村という二種類の土地を失ったのがエルフには痛かったとのこと。そのせいで今はエルフといえば親和エルフのほうが主流なのだとか。とはいえ、結局環境にエルフがいることにはかわりないのでメインの目腐りの終焉がリスキーなのは確か。デッキ内のエルフ率の確保のために名も無き転置にしたが、どうせ3点除去であるなら本体にも撃ち込める稲妻4枚目を優先すべきか?
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