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電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
定刻通り15時から開始。

今回も「テオティワカン・シティオブゴッズ」からスタート。
1番手ではなかったので、今回は資源+1の秘術を取らずにどの程度いけるかを試してみることにした。資源取得アクションを行わないのなら当該秘術はまったく不要となる道理だが、当然のごとく資源は厳しくなるので、青の宗教で資源を賄う。
途中経過を省略していきなり結果発表へ。
PAC178/FK159/GW112
まあ、この点数なら勝負に参加できない、というほどでもないか?
可能な限り早く1人を昇天させてワーカーを増やした後、礼拝を頻繁に行っていく、というのは前回のプレイと同じ。ただし今回は礼拝と同じマスの発展タイルが全体的にしょぼかったので礼拝中心のプレイスタイルに旨味が乏しかったという可能性はわりと高い。宮殿のアクションにも宗教を一気に上げられるものがなかったので、全ての宗教のVPボーナスを得るのはどだい無理な話であった。
タイミングよく美味しい場所を押さえることができたからPACが勝った、というふうにも見えるが、FKの手持ち資源の足りなさゆえにチャンスをつかみ損ねたタイミングも何度もあるので、たとえ資源+1の秘術を取っていなくても2~3回程度なら資源獲得を選んでも良かったのかもしれない。結局のところ資源+1の秘術を取るのがド安定で、真っ先にその秘術を押さえることができる一番手が大幅有利としか思えないわけだが…。


次は「レス・アルカナ」をプレイ。
1パック目があまりにもゴミすぎて勝ち筋の良くわからないふわっとしたデッキに。そして最初の手札もドラゴンの卵とウォータードラゴンという、リソースの増えないカードたち。序盤の動きがぬるいと大幅に不利なので、やむなくそれらを使い捨てて素早くドラゴンの巣を取る。そうすれば毎ターン金が2つ得られるのでまだしもマシだろう…。
しかし自分のデッキには最初に使い捨てたウォータードラゴン以外にドラゴンはおらず、デッキがリフレッシュするまでに時間がかかり、そのうちに他家に上がられてしまった。
PAC10/GW7/FK4

次は「サンクトペテルブルク」。
第一ターンに女官長×2がめくれ、PACはそのターンのうちにプレイできずFKはプレイできた。それ以上の説明は必要あるかな?
FK112/GW83/PAC83
BGAでは女官長を初ターンにプレイできない、という選択ルールが使えないのが残念。

次は「世界の七不思議」。
ギザの裏面で始め、第四段階まで発展させたのはいいのだが、中途半端に軍事に手を出して1回しか勝利できなかったり、持ち金が0になって金を捻出するプレイをせざるをえなくなったりといったイマイチな展開で負け。
PAC56/GW54/FK51

次は「レースフォーザギャラクシー」。
1回目:惑星をたくさん置いてSETIで〆。
FK51/GW38/PAC37
2回目:商人ギルドから生産消費ループ。その過程でドローも増えるので新型経済なども出して圧勝。
FK58/GW28/PAC24
3回目:自己複製型ロボットから移住を繰り返し、銀河流行発信源を置いてからは生産消費ループ…といいたいところだったが、ドローパワーが乏しくジリ貧になりそうだったのでもう少し時間をかけることに。しかし以降の惑星の引きが悪く、巻き返されて二着。
PAC43/FK40/GW24

19:00を過ぎていたのでこれにて終了。
来週もいつもどおりの予定。
予習対象は「アルハンブラ」。
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プロフィール
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男性
職業:
ゲーム会社勤務
趣味:
電源不要ゲーム
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