電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
前日からTHE地球防衛軍2のアーマー稼ぎを本格的に開始。
朝起きて放置していたプレイを終わらせる。
冷蔵庫に残ってた卵とハムを焼いてキュウリをスライスし、サンドイッチを作って優雅に朝食。・・・8つ切りとはいえ朝から4枚は食いすぎた。
アーマー稼ぎを再セットしてPCで緋想天をプレイ。
・・・うーんどう対処していいかわからん攻撃が多いなぁ。
文の3枚目は霊夢でやったときどうしていいかわからんかった。魔理沙なら楽だったが今度は新キャラの電撃体当たりがさっぱりわからん。もうちょっと基本的な情報を集めるか。
そのあとは11eyesを始める。まだゲーム内で二日目。分岐もいまだ無し。3daysだともう1ループの半分が終わってるんだよなー、と思ってしまう。また、今度の主人公はかなり自閉的なので日常シーンの軽妙さも不足気味か。
なにかと前作と比較する、ってのはあまりよくない傾向なのだが、それもまあ期待の裏返しってことで。まだ始まったばかりだし。
ひとくぎりしたところで散髪しに大塚へ。大塚駅前はもともと低価格の大衆理髪店が2店あったところにQBハウスまで参入してきて激戦区になっている。
FKはポイントカードがあって時間つぶし用の漫画の置いてある店へ。QBハウスにはどちらも無いからな。
課長島耕作を1冊の3分の2読み終えるぐらいで順番が来た。まあまあだ。そして散髪自体は10分程度で終了。・・・QBハウスでも済ませられる程度の内容だからな。
さっぱりした後はついでに大塚のブックオフに寄る。・・・コイズミ学習ブック1~5が一冊105円の棚にあったので思わず布教用(プレゼント用?)に買ってしまった。いやー、一時期探してたときはまったく置いてなかったんだよなぁ。最終的にはそのとき持ってなかった4,5だけを一冊350円ぐらいで買ったはず。それを考えるとそれなりにレアではあるはずなんだよね。なので、つい。・・・誰に布教するつもりなのか自分にもよくわからんけどw
散髪から戻ってきたらそろそろいい時間なので、アーマー稼ぎを一旦終わらせて再セットし、例会へゴー。
今日はTRPGが立っていたので人数的に融通がききづらい日だった。
海賊組合とアクワイヤと新作のテストプレイで終了。MtGのデッキやトレード用カードも持っていっていたが相手がおらず。残念。テストプレイの感触は第一回としてはまあまあか。
例会がはけた後はステーキハウスで夕食。ステーキを食うだけなら自分で焼いたほうが経済的なので(別にステーキハウスの焼き方がそんなにお上手とも思わないし・・・)、自分で調理するのは意外に面倒なハンバーグを注文。・・・しかしイマイチぱっとしない味だった。満足度÷値段でいうならレトルトハンバーグにも負けてそう。
やはり肉を食うなら自炊に限るな。
帰宅して稼ぎプレイをターミネート。
本日のアーマー稼ぎ:陸戦2500→6000、PW1500→3000
この調子なら一週間後にはインフェルノをごり押しでクリアできるようになるかな?
朝起きて放置していたプレイを終わらせる。
冷蔵庫に残ってた卵とハムを焼いてキュウリをスライスし、サンドイッチを作って優雅に朝食。・・・8つ切りとはいえ朝から4枚は食いすぎた。
アーマー稼ぎを再セットしてPCで緋想天をプレイ。
・・・うーんどう対処していいかわからん攻撃が多いなぁ。
文の3枚目は霊夢でやったときどうしていいかわからんかった。魔理沙なら楽だったが今度は新キャラの電撃体当たりがさっぱりわからん。もうちょっと基本的な情報を集めるか。
そのあとは11eyesを始める。まだゲーム内で二日目。分岐もいまだ無し。3daysだともう1ループの半分が終わってるんだよなー、と思ってしまう。また、今度の主人公はかなり自閉的なので日常シーンの軽妙さも不足気味か。
なにかと前作と比較する、ってのはあまりよくない傾向なのだが、それもまあ期待の裏返しってことで。まだ始まったばかりだし。
ひとくぎりしたところで散髪しに大塚へ。大塚駅前はもともと低価格の大衆理髪店が2店あったところにQBハウスまで参入してきて激戦区になっている。
FKはポイントカードがあって時間つぶし用の漫画の置いてある店へ。QBハウスにはどちらも無いからな。
課長島耕作を1冊の3分の2読み終えるぐらいで順番が来た。まあまあだ。そして散髪自体は10分程度で終了。・・・QBハウスでも済ませられる程度の内容だからな。
さっぱりした後はついでに大塚のブックオフに寄る。・・・コイズミ学習ブック1~5が一冊105円の棚にあったので思わず布教用(プレゼント用?)に買ってしまった。いやー、一時期探してたときはまったく置いてなかったんだよなぁ。最終的にはそのとき持ってなかった4,5だけを一冊350円ぐらいで買ったはず。それを考えるとそれなりにレアではあるはずなんだよね。なので、つい。・・・誰に布教するつもりなのか自分にもよくわからんけどw
散髪から戻ってきたらそろそろいい時間なので、アーマー稼ぎを一旦終わらせて再セットし、例会へゴー。
今日はTRPGが立っていたので人数的に融通がききづらい日だった。
海賊組合とアクワイヤと新作のテストプレイで終了。MtGのデッキやトレード用カードも持っていっていたが相手がおらず。残念。テストプレイの感触は第一回としてはまあまあか。
例会がはけた後はステーキハウスで夕食。ステーキを食うだけなら自分で焼いたほうが経済的なので(別にステーキハウスの焼き方がそんなにお上手とも思わないし・・・)、自分で調理するのは意外に面倒なハンバーグを注文。・・・しかしイマイチぱっとしない味だった。満足度÷値段でいうならレトルトハンバーグにも負けてそう。
やはり肉を食うなら自炊に限るな。
帰宅して稼ぎプレイをターミネート。
本日のアーマー稼ぎ:陸戦2500→6000、PW1500→3000
この調子なら一週間後にはインフェルノをごり押しでクリアできるようになるかな?
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ついに解放された!明日から23連休開始!!
社会生活の送り方を忘れるには十分な時間だな。
積まれていた全てのゲームと映画を消費しつくす勢いで!
・・・ごめん、全てはムリかも。特にゲーム。
社会生活の送り方を忘れるには十分な時間だな。
積まれていた全てのゲームと映画を消費しつくす勢いで!
・・・ごめん、全てはムリかも。特にゲーム。
今年は雨が多すぎる!!!このペースだと記録的な多雨年になるのではなかろーか。
そろそろ入梅しそうだという話だけど、気分的にはとっくにALREADYそんな感じですよ。
ところで「つゆいり」と入れて変換したら「入梅」になることを初めて知った。
店が自分のところの商品やサービスについて都合の悪いことを言わずに客の鑑識眼に任せるのは、あまり感心はしないがまあ許せる。だが虚偽を表示するのは許せない。最近そのことで激怒した。たとえ他の点でどんなに見るべきものがあったとしても、FKはそんな店に金を落とす気にはなれない。二度と。
一見まともらしい概観をしていて一定の社会的評価を得ていても、他を圧してのし上がってきたものにはそれなりの理由があるものだ。完全にそうとは言わないが、社会はやはりゼロサムゲームの傾向が強い。どこかしらでいんちきや詐術、不誠実、不当な搾取を行い、他の誰かから何かを奪い取らないとのし上がるのは難しい。よほどの才能の持ち主でない限り。(なお、不断の努力を継続できるのは立派な才能である。)
そこまでして金やら地位やら名誉やらが欲しいのか?覇気があるとか上昇志向とか言えば聞こえはいいが、あさましいだけではないのか?
だから、FKはご立派な肩書きを見るとむしろその肩書きの持ち主の人間性を疑うようになった。
もう子供の頃のように「社会的評価」とやらを素直に受け入れることはできない。
大人になること、というと「夢をあきらめること」と「人を疑うようになること」の2点がお約束だが、どちらも現実を正確に見据えることからの派生だろう。
「そんなだったら大人になんかなりたくない」と言うのもボーイのお約束だが、現実から目をそらしてどうなるものでもないことは言うまでもない。
そろそろ入梅しそうだという話だけど、気分的にはとっくにALREADYそんな感じですよ。
ところで「つゆいり」と入れて変換したら「入梅」になることを初めて知った。
店が自分のところの商品やサービスについて都合の悪いことを言わずに客の鑑識眼に任せるのは、あまり感心はしないがまあ許せる。だが虚偽を表示するのは許せない。最近そのことで激怒した。たとえ他の点でどんなに見るべきものがあったとしても、FKはそんな店に金を落とす気にはなれない。二度と。
一見まともらしい概観をしていて一定の社会的評価を得ていても、他を圧してのし上がってきたものにはそれなりの理由があるものだ。完全にそうとは言わないが、社会はやはりゼロサムゲームの傾向が強い。どこかしらでいんちきや詐術、不誠実、不当な搾取を行い、他の誰かから何かを奪い取らないとのし上がるのは難しい。よほどの才能の持ち主でない限り。(なお、不断の努力を継続できるのは立派な才能である。)
そこまでして金やら地位やら名誉やらが欲しいのか?覇気があるとか上昇志向とか言えば聞こえはいいが、あさましいだけではないのか?
だから、FKはご立派な肩書きを見るとむしろその肩書きの持ち主の人間性を疑うようになった。
もう子供の頃のように「社会的評価」とやらを素直に受け入れることはできない。
大人になること、というと「夢をあきらめること」と「人を疑うようになること」の2点がお約束だが、どちらも現実を正確に見据えることからの派生だろう。
「そんなだったら大人になんかなりたくない」と言うのもボーイのお約束だが、現実から目をそらしてどうなるものでもないことは言うまでもない。
黒赤グレイプパクトに以下の変更。
・致命的な激情1枚を削って名も無き転置を4枚に
・沼を1枚削ってカー砦に
致命的な激情はほぼフィニッシュブロウとしてしか使えないカードで、しかも事実上鞘虫かガルガドンに対してしか使わないので複数枚手に来たら腐ることうけあい。奇襲効果は高いので1枚入れておく価値はあるが2枚はいらない。
それに対して名も無き転置は2マナでタフネス3を殺せる優秀なインスタント除去で、最近巷にはびこるクリーチャー化土地を殺すのにももってこい。汁婆で墓地から回収できるし、ガルガドンやサイズアップした鞘虫の与えるダメージを増やしたり残忍なレッドキャップがプレイヤーに飛ばすダメージを増やしたりというトリックにも使える、という多機能っぷりなのでこちらを入れるのが順当。
FKは色マナの安定性を非常に重視するタイプなのだが、さすがにカー砦はこのデッキに入れなくてどうする、というレベルのカード。ペンデルヘイブンもフェアリートークンやゴブリントークンとの相性がいいのだが、こっちは入れません。
相性のいいカードなら他にもモグの狂信者・叫び大口・恨み唸りなどがいるが、今回は汁婆という回収エンジンを重視したので後者2枚は割愛(サイドには居てもいい)。モグの狂信者は1マナのカードとしては非常にカードパワーが高いが、2マナ以上のカードと比べるとどうか?という検討の結果抜けていった。自発的に墓地に落ちることが出来る点は墓穴までの契約と相性が良いように見えるが、叫び大口の想起や恨み唸りの想起とは違って1枚で2体のクリーチャーを殺すことができないこともややマイナス。
そんな感じで現状のコンセプトではメインはほぼ完成となったこのデッキ、プレイしていて実に楽しい。
・トークンのおかげで数の暴力にやられにくく、自分が数の暴力に訴えやすい
・墓穴までの契約が出るとクリーチャーデッキをほぼ完璧に押さえ込むことが出来るというボード支配力
・鞘虫、ガルガドン、致命的な激情、分かち合う憎しみなどによる強烈な爆発力があり、相手の安易なタップアウトを許さない
・汁婆の回収エンジンの存在
強いだけでなく楽しいデッキというのは貴重なのでしばらく愛用したい。
話変わって。
新しいエキスパンションが発売されると新しいエキスパンションのギミックを組み込んだデッキが多く使われるようになる傾向がある。それによって、古いエキスパンションのギミックを用いたデッキは忘れ去られる形になるが、それは必ずしもそれらのデッキの戦闘力が低下したことを意味するものではない。
実はその忘れ去られたデッキタイプにわずかなチューンを施したものが、その時点のメタで支配的な他の全てのデッキに有利という場合もある。
例えばドラゴンストーム+刈り痕コンボデッキなどは今でも十分戦えると思われる。
そういう考えでピクルス(ヴェズーヴァの多相の戦士+塩水の精霊コンボデッキ)にその場そのぎの人形と謎めいた命令を入れて組みなおしてみた。・・・まあ、悪くはなさげである。変異が呪文詰まりのスプライトにあっさりカウンターされるのが困りものだが、やはりコンボが決まったときの威力は十分。サイドに少しフェアリー対策を大目に取ればいけるのではないだろうか。
・致命的な激情1枚を削って名も無き転置を4枚に
・沼を1枚削ってカー砦に
致命的な激情はほぼフィニッシュブロウとしてしか使えないカードで、しかも事実上鞘虫かガルガドンに対してしか使わないので複数枚手に来たら腐ることうけあい。奇襲効果は高いので1枚入れておく価値はあるが2枚はいらない。
それに対して名も無き転置は2マナでタフネス3を殺せる優秀なインスタント除去で、最近巷にはびこるクリーチャー化土地を殺すのにももってこい。汁婆で墓地から回収できるし、ガルガドンやサイズアップした鞘虫の与えるダメージを増やしたり残忍なレッドキャップがプレイヤーに飛ばすダメージを増やしたりというトリックにも使える、という多機能っぷりなのでこちらを入れるのが順当。
FKは色マナの安定性を非常に重視するタイプなのだが、さすがにカー砦はこのデッキに入れなくてどうする、というレベルのカード。ペンデルヘイブンもフェアリートークンやゴブリントークンとの相性がいいのだが、こっちは入れません。
相性のいいカードなら他にもモグの狂信者・叫び大口・恨み唸りなどがいるが、今回は汁婆という回収エンジンを重視したので後者2枚は割愛(サイドには居てもいい)。モグの狂信者は1マナのカードとしては非常にカードパワーが高いが、2マナ以上のカードと比べるとどうか?という検討の結果抜けていった。自発的に墓地に落ちることが出来る点は墓穴までの契約と相性が良いように見えるが、叫び大口の想起や恨み唸りの想起とは違って1枚で2体のクリーチャーを殺すことができないこともややマイナス。
そんな感じで現状のコンセプトではメインはほぼ完成となったこのデッキ、プレイしていて実に楽しい。
・トークンのおかげで数の暴力にやられにくく、自分が数の暴力に訴えやすい
・墓穴までの契約が出るとクリーチャーデッキをほぼ完璧に押さえ込むことが出来るというボード支配力
・鞘虫、ガルガドン、致命的な激情、分かち合う憎しみなどによる強烈な爆発力があり、相手の安易なタップアウトを許さない
・汁婆の回収エンジンの存在
強いだけでなく楽しいデッキというのは貴重なのでしばらく愛用したい。
話変わって。
新しいエキスパンションが発売されると新しいエキスパンションのギミックを組み込んだデッキが多く使われるようになる傾向がある。それによって、古いエキスパンションのギミックを用いたデッキは忘れ去られる形になるが、それは必ずしもそれらのデッキの戦闘力が低下したことを意味するものではない。
実はその忘れ去られたデッキタイプにわずかなチューンを施したものが、その時点のメタで支配的な他の全てのデッキに有利という場合もある。
例えばドラゴンストーム+刈り痕コンボデッキなどは今でも十分戦えると思われる。
そういう考えでピクルス(ヴェズーヴァの多相の戦士+塩水の精霊コンボデッキ)にその場そのぎの人形と謎めいた命令を入れて組みなおしてみた。・・・まあ、悪くはなさげである。変異が呪文詰まりのスプライトにあっさりカウンターされるのが困りものだが、やはりコンボが決まったときの威力は十分。サイドに少しフェアリー対策を大目に取ればいけるのではないだろうか。
今週の例会で使用したデッキ。
1)ランデスビッグマナ
<クリーチャー 15>
4 根の壁
4 なだれ乗り
1 カメレオンの巨像
4 災難の大神
2 ボガーダンのヘルカイト
<スペル 20>
4 明日への探求
4 雪崩し
4 炎渦竜巻
4 ムウォンヴーリーの酸苔
4 調和
<土地 25>
12 冠雪の森
5 冠雪の山
4 火の灯る茂み
4 カープルーザンの森
<サイドボード 15>
2 雲打ち
1 突風線
3 硫黄破
2 原初の命令
4 忍び寄るカビ
3 氷結地獄
災難の大神を活かすデッキを考えよう。→土地にプレッシャーをかけるなら大神以外にも土地破壊カードが欲しい→現状、アドバンテージが取れる土地破壊は酸苔となだれ乗りだけ→3ターン目に土地破壊するにはマナ加速が必要。それも4枚だけでは足りない→むろん除去も必要・・・
とか考えていったら最終的にビッグマナになった。
メインはビートダウンメタ、サイドはフェアリー、ヒバリ、フルバーン等を対策。ヒバリに対しては徹底的にランデスで押さえ込む方向性で。
使ってみた感じそれなりに快適に回ったが、メインで一番弱いパーツはなだれ乗りなのでメインのランデス要素は酸苔のみにしてもいいのかもしれない。改造の余地はまだいろいろありそうだ。
2)黒赤グレイブパクト
<クリーチャー 20>
4 モグの戦争司令官
4 ナントゥーコの鞘虫
4 残忍なレッドキャップ
4 ボガートの汁婆
2 包囲攻撃の司令官
2 大いなるガルガドン
<スペル 15>
4 苦花
3 名も無き転置
1 消耗の儀式
1 分かち合う憎しみ
2 致命的な激情
4 墓穴までの契約
<土地 25>
12 沼
5 山
4 硫黄泉
4 偶像の石塚
<サイドボード 15>
4 萎縮した卑劣漢
4 脅しつけ
2 臆病なグール
1 突然の俗化
4 困窮
苦花+墓穴までの契約+ナントゥーコの鞘虫、というデッキは今まで黒青で組んでいたが、そっちは一応の完成を見たので今度は黒赤版を組んでみよう、という趣旨。トレードでガルガドンが2枚になったから生贄エンジンとしてそれなりにあてにできるようになった、というのもある。
黒赤ということで今回はゴブリンデッキと組み合わせてみたが、冥界の裏切り者やアッシェンムーアのしもべを使う手もありそうだ。いずれにせよレッドキャップは間違いなく入る。この系統のデッキで致命的な激情が3枚入ったレシピを見たことがあるが、うち1枚を消耗の儀式にしてみた。一度も引かなかったので使い勝手はわからないが、相性はいいはず。他にシャドウムーアのカードだと魂魄流なども興味深い。
そして、1枚だけ入った「相手の計算を狂わせるパーマネント」が分かち合う憎しみなのだが、やはり苦花のトークンとの相性は素晴らしい。トークン4体でアタックしたら全員4/1飛行になるとか強烈すぎ。
このデッキには入れられないが、「アシュリングの特権(偶数を指定)+分かち合う憎しみ+夜の群れの雄叫び」とかも凄いことになりそう。あんまり注目されて無いけど、この赤いエンチャント、侮れません。
1)ランデスビッグマナ
<クリーチャー 15>
4 根の壁
4 なだれ乗り
1 カメレオンの巨像
4 災難の大神
2 ボガーダンのヘルカイト
<スペル 20>
4 明日への探求
4 雪崩し
4 炎渦竜巻
4 ムウォンヴーリーの酸苔
4 調和
<土地 25>
12 冠雪の森
5 冠雪の山
4 火の灯る茂み
4 カープルーザンの森
<サイドボード 15>
2 雲打ち
1 突風線
3 硫黄破
2 原初の命令
4 忍び寄るカビ
3 氷結地獄
災難の大神を活かすデッキを考えよう。→土地にプレッシャーをかけるなら大神以外にも土地破壊カードが欲しい→現状、アドバンテージが取れる土地破壊は酸苔となだれ乗りだけ→3ターン目に土地破壊するにはマナ加速が必要。それも4枚だけでは足りない→むろん除去も必要・・・
とか考えていったら最終的にビッグマナになった。
メインはビートダウンメタ、サイドはフェアリー、ヒバリ、フルバーン等を対策。ヒバリに対しては徹底的にランデスで押さえ込む方向性で。
使ってみた感じそれなりに快適に回ったが、メインで一番弱いパーツはなだれ乗りなのでメインのランデス要素は酸苔のみにしてもいいのかもしれない。改造の余地はまだいろいろありそうだ。
2)黒赤グレイブパクト
<クリーチャー 20>
4 モグの戦争司令官
4 ナントゥーコの鞘虫
4 残忍なレッドキャップ
4 ボガートの汁婆
2 包囲攻撃の司令官
2 大いなるガルガドン
<スペル 15>
4 苦花
3 名も無き転置
1 消耗の儀式
1 分かち合う憎しみ
2 致命的な激情
4 墓穴までの契約
<土地 25>
12 沼
5 山
4 硫黄泉
4 偶像の石塚
<サイドボード 15>
4 萎縮した卑劣漢
4 脅しつけ
2 臆病なグール
1 突然の俗化
4 困窮
苦花+墓穴までの契約+ナントゥーコの鞘虫、というデッキは今まで黒青で組んでいたが、そっちは一応の完成を見たので今度は黒赤版を組んでみよう、という趣旨。トレードでガルガドンが2枚になったから生贄エンジンとしてそれなりにあてにできるようになった、というのもある。
黒赤ということで今回はゴブリンデッキと組み合わせてみたが、冥界の裏切り者やアッシェンムーアのしもべを使う手もありそうだ。いずれにせよレッドキャップは間違いなく入る。この系統のデッキで致命的な激情が3枚入ったレシピを見たことがあるが、うち1枚を消耗の儀式にしてみた。一度も引かなかったので使い勝手はわからないが、相性はいいはず。他にシャドウムーアのカードだと魂魄流なども興味深い。
そして、1枚だけ入った「相手の計算を狂わせるパーマネント」が分かち合う憎しみなのだが、やはり苦花のトークンとの相性は素晴らしい。トークン4体でアタックしたら全員4/1飛行になるとか強烈すぎ。
このデッキには入れられないが、「アシュリングの特権(偶数を指定)+分かち合う憎しみ+夜の群れの雄叫び」とかも凄いことになりそう。あんまり注目されて無いけど、この赤いエンチャント、侮れません。
シャドウムーア発売から3週間後である昨日またショップに行ってみたらレアの値落ちはさらに酷いことに。
エレンドラ谷のしもべが90円とか!災難の大神が90円とか!そこまで弱いカードじゃないと思うんだが、今はどうもトーナメント志向のデッキタイプが固定化しすぎているらしく、それらのデッキに入らないカードは見向きもされないようだ。R&Dの失策と言ってしまえばそれまでなんだが、ショップがかわいそうになってくる。
実際、店員同士の話を聞くともなしに聞いていると「TCG全般の売れ行きが鈍化してて・・・」とか「もっと値段を下げないと売れないから・・・」とか、とてもじゃないが景気がいいとは言えない様子。
まあそれでもパック自体の値段は以前から変わってないわけで、それと比較して安いと思われる(そして使ってみようか、という気になる)レアはシングル買いしますよ、ええ。
それとは関係ないが、最近MtG wikiが更新されていないし、アクセス自体が困難になっている。シャドウムーアのカード個別評価についてwikiが更新されないのはWHISPERが更新されていないからだろうが、WHISPERのアクセスも現状困難・・・というかほぼ利用不能な状態にある。正直不便でしかたがない。新しいデッキを組もうと思っても調べられないからやめたりとか。昔はみんな一から自分でデッキを考えていたんだ、とはいえ便利なツールが使える状態を一回経験した以上元には戻れんわな。
そう考えると、WHISPERみたいなカードデータベースっていうのは本来Wotcやタカラトミー自身が用意すべきものではないかと思える。プレイヤーが遊びやすい環境の整備、ってことなのだから。
この機に自前で検索データベースを立ち上げてはいかがか?タカラトミーさん。
エレンドラ谷のしもべが90円とか!災難の大神が90円とか!そこまで弱いカードじゃないと思うんだが、今はどうもトーナメント志向のデッキタイプが固定化しすぎているらしく、それらのデッキに入らないカードは見向きもされないようだ。R&Dの失策と言ってしまえばそれまでなんだが、ショップがかわいそうになってくる。
実際、店員同士の話を聞くともなしに聞いていると「TCG全般の売れ行きが鈍化してて・・・」とか「もっと値段を下げないと売れないから・・・」とか、とてもじゃないが景気がいいとは言えない様子。
まあそれでもパック自体の値段は以前から変わってないわけで、それと比較して安いと思われる(そして使ってみようか、という気になる)レアはシングル買いしますよ、ええ。
それとは関係ないが、最近MtG wikiが更新されていないし、アクセス自体が困難になっている。シャドウムーアのカード個別評価についてwikiが更新されないのはWHISPERが更新されていないからだろうが、WHISPERのアクセスも現状困難・・・というかほぼ利用不能な状態にある。正直不便でしかたがない。新しいデッキを組もうと思っても調べられないからやめたりとか。昔はみんな一から自分でデッキを考えていたんだ、とはいえ便利なツールが使える状態を一回経験した以上元には戻れんわな。
そう考えると、WHISPERみたいなカードデータベースっていうのは本来Wotcやタカラトミー自身が用意すべきものではないかと思える。プレイヤーが遊びやすい環境の整備、ってことなのだから。
この機に自前で検索データベースを立ち上げてはいかがか?タカラトミーさん。
FKには漠然と(具体的な相手無しで)結婚したいとか家庭を持ちたいとかいう願望は無い。
機能面だけで見ると、結婚は「家事をやってもらえて、性行為の相手になる扶養対象ができる」という程度のものだろう。「いい年して結婚してないと恥ずかしい」という世間体の問題もあるが、FKはそんなことに興味はない。世間体重視で結婚して冷えた家庭になったり、すぐ離婚したりという害悪がよく知られるようになったし、晩婚も独身主義もかなり一般的になってきたのでこの世間体という側面は今後さらに薄くなっていくだろう。
そうなると、家事と性行為の代償にその相手を扶養する、というのがつり合うかどうかという話になる。
で、家事ができない男ならともかく、家事ができるのであれば前者の魅力は薄い。
後者だけであれば、どうせ対価を必要とする以上、飽きたときに簡単に関係を切れ、その日の気分で幾人もの候補から選べる風俗等のほうが良いとも考えられる。
結局、具体的に交際している異性がいて、その相手と一緒に過ごすための手段として「結婚」という形を選ぶならともかく、漠然と「結婚したい」と考える合理性はない。
もし、「子供がほしい」という願望があるなら話は別だが、FKにはこの願望もない。
FKには多分に完璧主義なところがあり、一個の人格を育て上げることの責任の重大さ、子供の人生は子供のものであり親の私物のごとく扱ってはならないという自戒、そして経済的な負担の重さを考えると「まったくやる気がしない」という結論にしかならない。
核家族化によって家制度が崩壊し、家系の存続のために子供をもうけよという圧力は弱まった。さらに、子供を作ることが老後の生活の安定に寄与しなくなり、資本主義社会の高度化につれ一人の子供を育てるために必要な教育水準が上がり、それに応じて教育・養育費の負担が大きくなった。
もはや、子供を持つと言うのは限りなく「自己満足のため」に近い。
前述したとおり、個人レベルでの生活最適戦略においては「子供を持つ」というのは高負担高満足度~高負担負の満足度、に結果分布するハイリスクハイリターン戦略であると言えよう。
となれば、その戦略を回避し、ローリスクローリターンな戦略を採るというのもまた当然ありうべき選択である。
もっとも、この場合のリターンは満足度なのでローリスクハイリターンというものもありうる。
経済的には子供を育てる戦略は今やハイリスクローリターンというべきだろう。自分自身が親の老後の面倒をみたいと思うかどうかを考えれば明白だ。
「親に育ててもらった恩は自分が子供を育てることで返すべき」とか「人間も地球上の生き物の一員。生き物として自分の子供を産み育てることは当然」とかいう考え方に対しては、「そういう考え方をそのまま受け入れるほど単純にはできていない」と答える。
前者は「親は親の考えで子供をもうけ育てたわけで、親から恩を着せられるいわれは無い。子供側が恩を感じるのはいいが、その恩をどう返すかは各自が考えるべきことであって誰かが決めたことを押し付けられるいわれもまた無い」。後者は「人間の生き方にはすでに生き物としての自然なあり方を逸脱した箇所が多数ある。その逸脱を放置したまま、子供を産み育てることについては生き物としての自然なあり方に従えというのはダブルスタンダードである」。
そもそも、個人レベルでの生活最適戦略で子供を育てることがハイリスクになるあたり、今の社会は歪んでいると言わざるをえない。そりゃ少子化にもなるよ。この歪みは草の根の運動で直すことは難しい。政治レベルで解決しなければならないが、人口中の年齢バランスの是正はまさに国家百年の計というべき遠大なもの。
果たして、それだけのスケールでものを考えられる政治家は今の日本にいるのだろうか?
そして、時間がたつほど人口中の年齢バランスも歪み、ますます直すのは難しくなっていく。
まあ、なるようにしかなるまい。これで日本が衰退するならその程度の国民ということだ。
機能面だけで見ると、結婚は「家事をやってもらえて、性行為の相手になる扶養対象ができる」という程度のものだろう。「いい年して結婚してないと恥ずかしい」という世間体の問題もあるが、FKはそんなことに興味はない。世間体重視で結婚して冷えた家庭になったり、すぐ離婚したりという害悪がよく知られるようになったし、晩婚も独身主義もかなり一般的になってきたのでこの世間体という側面は今後さらに薄くなっていくだろう。
そうなると、家事と性行為の代償にその相手を扶養する、というのがつり合うかどうかという話になる。
で、家事ができない男ならともかく、家事ができるのであれば前者の魅力は薄い。
後者だけであれば、どうせ対価を必要とする以上、飽きたときに簡単に関係を切れ、その日の気分で幾人もの候補から選べる風俗等のほうが良いとも考えられる。
結局、具体的に交際している異性がいて、その相手と一緒に過ごすための手段として「結婚」という形を選ぶならともかく、漠然と「結婚したい」と考える合理性はない。
もし、「子供がほしい」という願望があるなら話は別だが、FKにはこの願望もない。
FKには多分に完璧主義なところがあり、一個の人格を育て上げることの責任の重大さ、子供の人生は子供のものであり親の私物のごとく扱ってはならないという自戒、そして経済的な負担の重さを考えると「まったくやる気がしない」という結論にしかならない。
核家族化によって家制度が崩壊し、家系の存続のために子供をもうけよという圧力は弱まった。さらに、子供を作ることが老後の生活の安定に寄与しなくなり、資本主義社会の高度化につれ一人の子供を育てるために必要な教育水準が上がり、それに応じて教育・養育費の負担が大きくなった。
もはや、子供を持つと言うのは限りなく「自己満足のため」に近い。
前述したとおり、個人レベルでの生活最適戦略においては「子供を持つ」というのは高負担高満足度~高負担負の満足度、に結果分布するハイリスクハイリターン戦略であると言えよう。
となれば、その戦略を回避し、ローリスクローリターンな戦略を採るというのもまた当然ありうべき選択である。
もっとも、この場合のリターンは満足度なのでローリスクハイリターンというものもありうる。
経済的には子供を育てる戦略は今やハイリスクローリターンというべきだろう。自分自身が親の老後の面倒をみたいと思うかどうかを考えれば明白だ。
「親に育ててもらった恩は自分が子供を育てることで返すべき」とか「人間も地球上の生き物の一員。生き物として自分の子供を産み育てることは当然」とかいう考え方に対しては、「そういう考え方をそのまま受け入れるほど単純にはできていない」と答える。
前者は「親は親の考えで子供をもうけ育てたわけで、親から恩を着せられるいわれは無い。子供側が恩を感じるのはいいが、その恩をどう返すかは各自が考えるべきことであって誰かが決めたことを押し付けられるいわれもまた無い」。後者は「人間の生き方にはすでに生き物としての自然なあり方を逸脱した箇所が多数ある。その逸脱を放置したまま、子供を産み育てることについては生き物としての自然なあり方に従えというのはダブルスタンダードである」。
そもそも、個人レベルでの生活最適戦略で子供を育てることがハイリスクになるあたり、今の社会は歪んでいると言わざるをえない。そりゃ少子化にもなるよ。この歪みは草の根の運動で直すことは難しい。政治レベルで解決しなければならないが、人口中の年齢バランスの是正はまさに国家百年の計というべき遠大なもの。
果たして、それだけのスケールでものを考えられる政治家は今の日本にいるのだろうか?
そして、時間がたつほど人口中の年齢バランスも歪み、ますます直すのは難しくなっていく。
まあ、なるようにしかなるまい。これで日本が衰退するならその程度の国民ということだ。
4人キャントストップからスタート。1人が突出して出目が良く、1人が凹み、FKともう1人は普通、といった感じ。最後の一巡目は全員にそれなりに見せ場があったが、まあ順当に出目の良かったプレイヤーが勝ち。
次は4人カタン。FKは2番手。鉄鉱がらみの良スポットが2箇所あり、片方を1番手が取ったのでFKは他方(6で鉄鉱、5で麦、11も麦)を押さえた。もう1つは8で粘土、3で麦、+粘土貿易港という場所に。道を延ばした先に6で粘土、というパネルもあるため初期配置はなかなかグッド。自力で都市化が可能な資源を産出可能な上、粘土貿易も見込める。
ところがふたを開けてみると最初の二順以外8がほとんど出ず。しかも初盗賊でそこが潰されたうえにそのあと7が出ないこと出ないこと。粘土長者計画は完全に画餅となりましたとさ。
結局、鉄鉱がらみの村を都市化→そこの2個隣に村建設→粘土がらみの村を都市化→ドローカードで図書館→村を都市化→騎士3人で最大騎士力→粘土がらみの村の2個隣に村建設、という形で10点到達。
ごくごく普通にスムーズな都市化で勝てました。出目でツイてた感じはまったくなかったが、3枚ほど多くカードドローしてたところに騎士力で勝てたのはラッキーといえばラッキーか(むしろ相手がアンラッキー?)。
最後は7人シャドウハンターズ。
赤、白、黒、桃、青、黄、緑(FK)の順。FKは映魅。HP10という打たれ弱いハンターだが、特殊能力のテレポートはハマれば強い。幸い今回は9+10という隔離エリアがあるので、そこに立てこもって拳銃で戦えばHPの低さもカバーできそう、という目算を立てる。
というわけで黒のカードを積極的に引きに行く。2回目で目論見どおり拳銃が引けてラッキー。そうこうしているうちに桃が黒の仲間っぽいそぶりを見せる。FKがハンターである以上、あの2人がシャドウ連合に違いない。装備アイテムを持っていてダメージもそこそこ入っている桃に射撃!4ダメージ!死亡!
・・・アレ?エレン(HP10のハンター)だヨ?なんで?っていうかHP10のハンター2人って弱ぇな!しかも初っ端から同士討ちかよ!限りなく勝ち目がねぇ・・・
と思ったら黄色が「絶叫」してダニエルだったので実質ハンター2人体制に復帰。うまく立ち回ればまだ勝ち目はあるか?
一回、拳銃+機関銃+肉切り包丁という一大ジェノサイドアタックを敢行するが、やってられっかーとばかりに速攻機関銃を盗まれてしまった。まあ、この状態だとダニエル含むニュートラルさえも全滅させてしまいかねないのでそれでいいんだが。何事もやりすぎはよくない。
例のオババカードで白に正体を見られ、2回ほど攻撃される。微妙に攻撃が徹底していないので判断が難しいが、少なくとも味方ではない、と撃ち返す。2回ほど攻撃を当てたところ、キャサリンであることがカミングアウトされた。
第一の勝利条件はすでにエレンが死んでいる以上達成不能。第二の勝利条件「最後に生き残った2人のうち1人になること」を満たすには、シャドウを1人殺し、他のニュートラルを全て殺し、そのうえで生き残る必要がある。
ニュートラルを先に2人殺してしまうと、そのあとキャサリンが殺されればシャドウの勝利なので、ニュートラルの2人目よりはシャドウを優先して倒さねばならない。
つまり、この先キャサリンはハンター側にとって有益な行動をとってくれる可能性が高い。
この時点でダニエルは残りHP3ぐらいまで追い詰められていたので、ここはへたにダニエルに肩入れしてハンターであることがバレるより、見捨てたほうがいいな。よし、決定!(ひでぇ)
そのあと11ダメージまで追い詰められた青が特殊能力使用のためにヴァンパイアであることをカミングアウト。
移動して、攻撃可能な範囲にいるのは赤と黒。ここで同士討ちを避けるために黒が未知なる者であることをカミングアウト。なるほど、だから桃は間違ったのか。考えてみればそれ以外ないな。
ヴァンパイアは赤に1点与えて2点回復。ダニエルは生き延びるために聖者のローブを着ており、攻撃するもダメージなし。持っているロンギヌスの槍がはなはだ無駄。
幸い、ここで緑は希望と絶望の森(9)にいたので、満を持してカミングアウトし、隣の祭壇(10)にテレポート。
ダニエルからロンギヌスの槍を奪って未知なる者を射撃!追加ダメージだけで3点あるのでファンブルしなかった時点で文句無く死亡。未知なる者が持っていたコンパスも奪って最高の体制に。
隣の赤はデービッドだった。希望と絶望の森の効果でダニエルを殺し、特殊能力「グレイブディガー」で聖者のローブを回収。あとは古の祭壇に行ければ勝ち、という状態に持ち込む。
しかし、ニュートラルには死んでいただく必要のあるキャサリンから攻撃され、デービッドあえなく昇天。
これで、キャサリンはあとは生き延びればよい。シャドウにとっては映魅とキャサリンのどちらかを殺せばいいわけだが・・・
ヴァンパイアは7,9,10のいずれも振れず。映魅は隣の希望と絶望の森に移動してヴァンパイアに2点与え、ファンブルさえしなければ勝ち、という状況で射撃!
ここでファンブルが出るのが俺クオリティですよ!!
とはいえ、延長10回の表ヴァンパイアはまた7,9,10のいずれも振れず。10回裏で映魅はテレポートを使わずにダイスを振る。コンパスの効果があるので、どちらかが9なら森に入りなおして自動的に勝利。それは出なかったので時空の扉に。黒ならマサムネ・蜘蛛・吸血コウモリを引けばその時点で勝利。でもマサムネ以外はもう何枚か出ている(さすがに総数までは憶えてない!)。オババカードなら2点ダメージカードを引ければその時点で勝利だが、捨て札から判断できないのでいささか無理がある。白は残り3枚、「引いた人以外の全員に2点」「次の自分のターンまで無敵」「ブローチ」のいずれか。2点なら自動的に勝利、無敵でも悪くない。ドロー!
ここでブローチを引くのが俺クオリティですよ!!
まるで運命がゲームの決着をつけるのを惜しんでいるかのようだ・・・
とか言って、まあさすがにファンブル2連発はしなかったわけで。ロンギヌスの槍と肉切り包丁で強化された弾(謎)でヴァンパイアを仕留めてハンター側(とキャサリン)の勝利ー。
真っ先に黒を引きに行き、ハンターを撃ち殺し、全員に機関銃を乱射するというバイオレンスすぎるプレイのせいか、残り1人のハンターとは多分誰からも思われずにすんだことが勝因かしら。拳銃立てこもり作戦が予定通り行えたのもよかった。
やー、でもこの最弱ハンター2人で勝ったってちょっとすごくない?しかも真っ先に同士討ちで射殺!!
珍しかった!面白かった!またやりたいね。
次は4人カタン。FKは2番手。鉄鉱がらみの良スポットが2箇所あり、片方を1番手が取ったのでFKは他方(6で鉄鉱、5で麦、11も麦)を押さえた。もう1つは8で粘土、3で麦、+粘土貿易港という場所に。道を延ばした先に6で粘土、というパネルもあるため初期配置はなかなかグッド。自力で都市化が可能な資源を産出可能な上、粘土貿易も見込める。
ところがふたを開けてみると最初の二順以外8がほとんど出ず。しかも初盗賊でそこが潰されたうえにそのあと7が出ないこと出ないこと。粘土長者計画は完全に画餅となりましたとさ。
結局、鉄鉱がらみの村を都市化→そこの2個隣に村建設→粘土がらみの村を都市化→ドローカードで図書館→村を都市化→騎士3人で最大騎士力→粘土がらみの村の2個隣に村建設、という形で10点到達。
ごくごく普通にスムーズな都市化で勝てました。出目でツイてた感じはまったくなかったが、3枚ほど多くカードドローしてたところに騎士力で勝てたのはラッキーといえばラッキーか(むしろ相手がアンラッキー?)。
最後は7人シャドウハンターズ。
赤、白、黒、桃、青、黄、緑(FK)の順。FKは映魅。HP10という打たれ弱いハンターだが、特殊能力のテレポートはハマれば強い。幸い今回は9+10という隔離エリアがあるので、そこに立てこもって拳銃で戦えばHPの低さもカバーできそう、という目算を立てる。
というわけで黒のカードを積極的に引きに行く。2回目で目論見どおり拳銃が引けてラッキー。そうこうしているうちに桃が黒の仲間っぽいそぶりを見せる。FKがハンターである以上、あの2人がシャドウ連合に違いない。装備アイテムを持っていてダメージもそこそこ入っている桃に射撃!4ダメージ!死亡!
・・・アレ?エレン(HP10のハンター)だヨ?なんで?っていうかHP10のハンター2人って弱ぇな!しかも初っ端から同士討ちかよ!限りなく勝ち目がねぇ・・・
と思ったら黄色が「絶叫」してダニエルだったので実質ハンター2人体制に復帰。うまく立ち回ればまだ勝ち目はあるか?
一回、拳銃+機関銃+肉切り包丁という一大ジェノサイドアタックを敢行するが、やってられっかーとばかりに速攻機関銃を盗まれてしまった。まあ、この状態だとダニエル含むニュートラルさえも全滅させてしまいかねないのでそれでいいんだが。何事もやりすぎはよくない。
例のオババカードで白に正体を見られ、2回ほど攻撃される。微妙に攻撃が徹底していないので判断が難しいが、少なくとも味方ではない、と撃ち返す。2回ほど攻撃を当てたところ、キャサリンであることがカミングアウトされた。
第一の勝利条件はすでにエレンが死んでいる以上達成不能。第二の勝利条件「最後に生き残った2人のうち1人になること」を満たすには、シャドウを1人殺し、他のニュートラルを全て殺し、そのうえで生き残る必要がある。
ニュートラルを先に2人殺してしまうと、そのあとキャサリンが殺されればシャドウの勝利なので、ニュートラルの2人目よりはシャドウを優先して倒さねばならない。
つまり、この先キャサリンはハンター側にとって有益な行動をとってくれる可能性が高い。
この時点でダニエルは残りHP3ぐらいまで追い詰められていたので、ここはへたにダニエルに肩入れしてハンターであることがバレるより、見捨てたほうがいいな。よし、決定!(ひでぇ)
そのあと11ダメージまで追い詰められた青が特殊能力使用のためにヴァンパイアであることをカミングアウト。
移動して、攻撃可能な範囲にいるのは赤と黒。ここで同士討ちを避けるために黒が未知なる者であることをカミングアウト。なるほど、だから桃は間違ったのか。考えてみればそれ以外ないな。
ヴァンパイアは赤に1点与えて2点回復。ダニエルは生き延びるために聖者のローブを着ており、攻撃するもダメージなし。持っているロンギヌスの槍がはなはだ無駄。
幸い、ここで緑は希望と絶望の森(9)にいたので、満を持してカミングアウトし、隣の祭壇(10)にテレポート。
ダニエルからロンギヌスの槍を奪って未知なる者を射撃!追加ダメージだけで3点あるのでファンブルしなかった時点で文句無く死亡。未知なる者が持っていたコンパスも奪って最高の体制に。
隣の赤はデービッドだった。希望と絶望の森の効果でダニエルを殺し、特殊能力「グレイブディガー」で聖者のローブを回収。あとは古の祭壇に行ければ勝ち、という状態に持ち込む。
しかし、ニュートラルには死んでいただく必要のあるキャサリンから攻撃され、デービッドあえなく昇天。
これで、キャサリンはあとは生き延びればよい。シャドウにとっては映魅とキャサリンのどちらかを殺せばいいわけだが・・・
ヴァンパイアは7,9,10のいずれも振れず。映魅は隣の希望と絶望の森に移動してヴァンパイアに2点与え、ファンブルさえしなければ勝ち、という状況で射撃!
ここでファンブルが出るのが俺クオリティですよ!!
とはいえ、延長10回の表ヴァンパイアはまた7,9,10のいずれも振れず。10回裏で映魅はテレポートを使わずにダイスを振る。コンパスの効果があるので、どちらかが9なら森に入りなおして自動的に勝利。それは出なかったので時空の扉に。黒ならマサムネ・蜘蛛・吸血コウモリを引けばその時点で勝利。でもマサムネ以外はもう何枚か出ている(さすがに総数までは憶えてない!)。オババカードなら2点ダメージカードを引ければその時点で勝利だが、捨て札から判断できないのでいささか無理がある。白は残り3枚、「引いた人以外の全員に2点」「次の自分のターンまで無敵」「ブローチ」のいずれか。2点なら自動的に勝利、無敵でも悪くない。ドロー!
ここでブローチを引くのが俺クオリティですよ!!
まるで運命がゲームの決着をつけるのを惜しんでいるかのようだ・・・
とか言って、まあさすがにファンブル2連発はしなかったわけで。ロンギヌスの槍と肉切り包丁で強化された弾(謎)でヴァンパイアを仕留めてハンター側(とキャサリン)の勝利ー。
真っ先に黒を引きに行き、ハンターを撃ち殺し、全員に機関銃を乱射するというバイオレンスすぎるプレイのせいか、残り1人のハンターとは多分誰からも思われずにすんだことが勝因かしら。拳銃立てこもり作戦が予定通り行えたのもよかった。
やー、でもこの最弱ハンター2人で勝ったってちょっとすごくない?しかも真っ先に同士討ちで射殺!!
珍しかった!面白かった!またやりたいね。
というわけで難易度ナイトメアでゲームを立て直す。
うん、これでもLV1やLV2は楽勝だな。
敵の強さ的にはナイトメアのLV4とノーマルのLV14が同じぐらいか?
しかし、飛び道具を使わない敵なら全然楽だ。カタコンベまで苦も無く到達。
LV5で出たユニークのコウモリには回避力が高くて大苦戦。ポーションを使いまくってなんとか倒す。
このへんが限界かもなー、と思いながらLV6に行くと、ゲロ犬のユニークとナイトクランのユニークが居て無理無理。
さて、ここまでの収穫なのだが・・・正直言ってイマイチ。アイテムはパッとしないし、経験値の上がり方も順調と言うには程遠い。アイテムはノーマルのLV14あたりのほうがマシなものが落ちそう。なにやら閉塞感が。
アイテムを拾うにはマルチプレイのほうが適してるんだっけ・・・?しかし1人でコントローラ2つ操作するわけにもいかんしなぁ。
快適にアイテム堀りができないのなら、残念ながらこのゲームもここまでかも。
うん、これでもLV1やLV2は楽勝だな。
敵の強さ的にはナイトメアのLV4とノーマルのLV14が同じぐらいか?
しかし、飛び道具を使わない敵なら全然楽だ。カタコンベまで苦も無く到達。
LV5で出たユニークのコウモリには回避力が高くて大苦戦。ポーションを使いまくってなんとか倒す。
このへんが限界かもなー、と思いながらLV6に行くと、ゲロ犬のユニークとナイトクランのユニークが居て無理無理。
さて、ここまでの収穫なのだが・・・正直言ってイマイチ。アイテムはパッとしないし、経験値の上がり方も順調と言うには程遠い。アイテムはノーマルのLV14あたりのほうがマシなものが落ちそう。なにやら閉塞感が。
アイテムを拾うにはマルチプレイのほうが適してるんだっけ・・・?しかし1人でコントローラ2つ操作するわけにもいかんしなぁ。
快適にアイテム堀りができないのなら、残念ながらこのゲームもここまでかも。
いやむしろ俺は娯楽が無いと死ぬね。
土曜:溜まってた雑事を片付けてから例会→新歓コンパ→徹カラ
日曜:昼から池袋で遊んだり買い物したり→夕方から家で裏例会
48時間のうち30時間ぐらいは遊んだね!!
まあこういうことをすると月曜は疲労困憊なわけだが。ただでさえ水曜→金曜が泊まりでコンディションはおせじにも良好とは言えない状態だったし。
しかし、娯楽に飢えた俺は誰にも止められないな。
シャドウムーア。公開されたスポイラーを見てみるとエキスパンションとしてはしょんぼり系。少なくともタイムスパイラルやローウィンのような「引いて当たりと思えるレアがもりだくさん!」な感じはしない。
大爆発の魔道士がトップレアの一角ってところでもう・・・ね。
箱買いする気すら起きず、数種類のカードをシングル買いするだけにとどめた。
ディアブロ。ヘル(LV13以降)での戦闘はとにかく遠距離戦主体。暗黒騎士系と戦うときだけ剣と盾に持ち替え、それ以外はひたすらフレイムダートを撃ち、減ったHPをヒーリングで回復する。
なるべく少数と接敵するようにしながら地道に敵の数を減らし、慎重に攻略を進めた結果ついにディアブロの待ちうけるLV16に到達。ここの敵はアドボケイト(瞬間移動と火球の魔法を使う魔術師)とヘルズホラー(魔法無効・電撃無効・耐火炎、という強化型骸骨)だった。とにかくアドボケイトの数を減らさないことにはうかつに歩き回ることもできない。追いかけると例によって瞬間移動で逃げ回るので確実にしとめるには飛び道具しかない。
しかし頻繁にヘルズホラーが湧いてくるので立ち回りがかなり重要になる。こりゃ立派にアクションゲームしてますよ。
湧いてくる、と書いたが、どうもこの骸骨は倒してもしばらくしたら(?)復活してくるっぽい。厄介この上ない。
アドボケイトは倒したら復活しないのでやはりアドボケイトを全滅させることが目標になるのはかわりないのだが。
移動可能な範囲のアドボケイトを全滅させたあとで、レバーを操作すると今まで行けなかった区画のうち1つが開放される。渦上の狭い通路の奥に次のレバーがあるのだが・・・レバーは操作したものの隘路で完全に取り囲まれてしまった。袋叩きにあって死亡!
今度は対策を講じていくことにする。骸骨は剣の攻撃が利きにくいので、リロードを駆使して同等の強さを持つ鈍器を購入。これなら骸骨には特効がある。そしていざ、再挑戦。
うん、骸骨との戦闘が格段に楽になった。今度は順調にレバーを操作していき、最後の区画も開放。「ザ・ダークロード」ディアブロの登場だ。・・・ここで一旦帰ってセーブするチキンな俺。
一回目はとりまきの雑魚が多すぎてちょっと駄目。やりなおし。
二回目は慎重にディアブロだけを連れ出して一騎打ち。ポーションをしこたま買い込んだ俺に敵は無いぜ!
恐怖の帝王ディアブロは全身から血を噴き出して悶え苦しみ、地面に倒れた(文学的表現ではなく、ほんとにそういうアニメパターンが用意されているのだ)。
よーし、これで難易度ナイトメアでプレイできるぜ。さらなる稼ぎ効率に期待!
土曜:溜まってた雑事を片付けてから例会→新歓コンパ→徹カラ
日曜:昼から池袋で遊んだり買い物したり→夕方から家で裏例会
48時間のうち30時間ぐらいは遊んだね!!
まあこういうことをすると月曜は疲労困憊なわけだが。ただでさえ水曜→金曜が泊まりでコンディションはおせじにも良好とは言えない状態だったし。
しかし、娯楽に飢えた俺は誰にも止められないな。
シャドウムーア。公開されたスポイラーを見てみるとエキスパンションとしてはしょんぼり系。少なくともタイムスパイラルやローウィンのような「引いて当たりと思えるレアがもりだくさん!」な感じはしない。
大爆発の魔道士がトップレアの一角ってところでもう・・・ね。
箱買いする気すら起きず、数種類のカードをシングル買いするだけにとどめた。
ディアブロ。ヘル(LV13以降)での戦闘はとにかく遠距離戦主体。暗黒騎士系と戦うときだけ剣と盾に持ち替え、それ以外はひたすらフレイムダートを撃ち、減ったHPをヒーリングで回復する。
なるべく少数と接敵するようにしながら地道に敵の数を減らし、慎重に攻略を進めた結果ついにディアブロの待ちうけるLV16に到達。ここの敵はアドボケイト(瞬間移動と火球の魔法を使う魔術師)とヘルズホラー(魔法無効・電撃無効・耐火炎、という強化型骸骨)だった。とにかくアドボケイトの数を減らさないことにはうかつに歩き回ることもできない。追いかけると例によって瞬間移動で逃げ回るので確実にしとめるには飛び道具しかない。
しかし頻繁にヘルズホラーが湧いてくるので立ち回りがかなり重要になる。こりゃ立派にアクションゲームしてますよ。
湧いてくる、と書いたが、どうもこの骸骨は倒してもしばらくしたら(?)復活してくるっぽい。厄介この上ない。
アドボケイトは倒したら復活しないのでやはりアドボケイトを全滅させることが目標になるのはかわりないのだが。
移動可能な範囲のアドボケイトを全滅させたあとで、レバーを操作すると今まで行けなかった区画のうち1つが開放される。渦上の狭い通路の奥に次のレバーがあるのだが・・・レバーは操作したものの隘路で完全に取り囲まれてしまった。袋叩きにあって死亡!
今度は対策を講じていくことにする。骸骨は剣の攻撃が利きにくいので、リロードを駆使して同等の強さを持つ鈍器を購入。これなら骸骨には特効がある。そしていざ、再挑戦。
うん、骸骨との戦闘が格段に楽になった。今度は順調にレバーを操作していき、最後の区画も開放。「ザ・ダークロード」ディアブロの登場だ。・・・ここで一旦帰ってセーブするチキンな俺。
一回目はとりまきの雑魚が多すぎてちょっと駄目。やりなおし。
二回目は慎重にディアブロだけを連れ出して一騎打ち。ポーションをしこたま買い込んだ俺に敵は無いぜ!
恐怖の帝王ディアブロは全身から血を噴き出して悶え苦しみ、地面に倒れた(文学的表現ではなく、ほんとにそういうアニメパターンが用意されているのだ)。
よーし、これで難易度ナイトメアでプレイできるぜ。さらなる稼ぎ効率に期待!