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電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
発売からけっこう経ったが、我が家の接待用ゲームとして稼働率が一番高いのは依然として連ザ2PLUSだったりする。
シリーズ第一作の連ジから普通に数えても4作目、家庭用やマイナーチェンジもあわせると7作目ぐらいにもなるだけあってこなれた操作性とゲーム性を備え、機体の多さからプレイバリエーションも多い。
FKもまともに使ってる機体はまだ全体の2割程度しかない。
接待用ゲームとして対戦ではなく協力プレイでアーケードモードを主にやってる関係上、機体選択基準が対CPU戦に偏っているが、現状の主な持ちキャラは以下のような感じ。

・ストライク(バズーカ装備)
バズーカは打ち切り型でかつリロードが速いため、気軽にバンバン撃っていける。バルカン持ちなので相手のステップを誘って当てるのも簡単。ドラグーン持ちなどのやっかいな敵を封じ込め、相方にポイントを稼いでもらうプレイ向き。一回一回転ばせてしまうので時間当たりのダメージが小さいのが難点だが、スピード覚醒なら簡単入力の300超え格闘コンボがあるのでいざというときの爆発力はある。

・ブラストインパルス
歩き撃ちできるミサイルランチャーを持つため砲撃機のなかでは使いやすい。ミサイルランチャーは打ち切り型なので気軽に撃てるのもよい。2本同時に撃つ太ビーム、ケルベロスは似た系統の武装の中ではヒットさせやすく、ダメージも大きい。格闘は一種類しかないがかなり使える部類、と攻撃面は素晴らしい充実ぶりを見せる。問題は機動力の無さだがそこは立ち回りと相方との連携、スピード覚醒などでなんとかしよう。

・ストライクノワール
巷では厨機体と呼ばれているノワールだが、細かい隙の突き合いである対戦と、泥仕合をいかにキレイに捌くかの勝負であるアーケードモードとではおのずと評価は異なる。手数の多さは利点だが短時間で大きなダメージを与える手段は限られるため、低コスト機相手ならともかく中~高コスト機を相手にすると力弱さを感じてしまう。が、そこをうまく使いこなすのが醍醐味だろう。見栄えのする技がいろいろあって楽しいし。

・アカツキ(シラヌイ装備)
最近のお気に入り。全周包囲型ドラグーンの射出がドラグーン持ちの機体の中で最も速く隙が少ないというのがこの機体のウリの1つ。相手の隙を見て、とかする必要なしにごく普通に使っていくことができ、これがCPU相手に非常に有効。ドラグーン数発HIT+ビームライフルでダウンさせる、とか自分もブーストダッシュで近づいてドラグーンのHITでよろけた敵に格闘をぶちこむ、など攻めの起点に使ったり、ほんの少し耐久力の残った敵を仕留めに差し向けたり、と利用箇所は非常に多い。あと1機倒せば終わりだが自分も相方も残り耐久力がわずか、というときに逃げたり隠れたりしながらドラグーン頼みの戦い方ができるのもありがたい。
もちろん、ドラグーンバリアで適宜相方を守るのもこの機体でしかできないプレイで、協力プレイの醍醐味を味わえる。弾消費が激しいので残弾管理が重要になるが、慣れてくるとそこもまた楽しい。

・ダークダガーL
ストライク(バズーカ装備)の270版といった感じの機体。チーム内での役割はほとんど同じ。耐久力と格闘のダメージがコスト相応に低下しているが機動力はやや上かも。

・ゾノ
当てやすいメイン射撃、明らかにオーバーコストな格闘性能と耐久力がウリ。弱点は悲しくなるほどの機動力の低さだが、対戦ならともかくCPU戦ではそこをシビアに突いて来ることは少ないので全然勝負になる。
420と組めば2落ちOKとなり、何度も覚醒コンボを狙えるため見せ場は充分。高コスト機をクローの餌食にしてやろう。

・アビス
対戦では高く評価されている機体で射撃武装の種類が豊富だが、相手を崩す手段として使えるものはないのでCPUの出方をうかがうプレイになり積極的に狩っていけないのが不満点。残弾数はともかく実質的な使用可能回数でいえば各武装ともあまり多くないため、うまく使い分けていかないといざというときに連装砲も魚雷も弾切れということになりかねない。とはいえ、超高性能な前格をはじめとした優秀な格闘ラインナップ、変形による高速長距離移動など見るべき点は多い。
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男性
職業:
ゲーム会社勤務
趣味:
電源不要ゲーム
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