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電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
色マナがタイトなデッキに対しては土地破壊が効くということで土地破壊も模索してみる。

「土地破壊ジャンド」
<クリーチャー 18>
3 国境地帯のレインジャー
4 ゴブリンの廃墟飛ばし
4 酸のスライム
3 カビのシャンブラー
3 カルデラの乱暴者
1 若き群れのドラゴン
<呪文 18>
3 稲妻
4 不屈の自然
2 溶岩崩れ
3 野生語りのガラク
3 チャンドラ・ナラー
3 暴力的な根本原理
<土地 24>
4 野蛮な地
4 根縛りの岩山
4 新緑の地下墓地
5 山
5 森
2 沼
<サイドボード 15>
4 芽吹くトリナクス
4 血編み髪のエルフ
1 稲妻
2 瀝青破
4 大渦の脈動

昨今の続唱ジャンドスタイルではなく、マナ加速からファットスペルを連打するという典型的なビッグマナ系。
土地破壊スペルが全てクリーチャーなので、アタッカーやブロッカーを同時に用意できて従来の土地破壊デッキよりやや扱いやすい。全体除去であるカルデラの乱暴者との相性も良好。
サイドボードは二色や単色の速攻に対してボードコントロールに特化する形へのトランスフォーム。
試行回数はそう多くないが、ナヤ相手の戦績は結構よかった。

そして、早いマナ拘束手段としての広がりゆく海と強力なアドバンテージカードである失われた真実のスフィンクスが、土地破壊&マナ加速からのファットスペル連打というスタイルにマッチするという連想から、さらに奇妙なデッキが生まれた。

「土地破壊バント」
<クリーチャー 16>
4 ロウクスの戦修道士
4 酸のスライム
3 カビのシャンブラー
4 失われた真実のスフィンクス
1 ジュワー島のスフィンクス
<呪文 20>
4 広がりゆく海
4 不屈の自然
2 忘却の輪
3 バントの魔除け
3 野生語りのガラク
2 審判の日
1 軍部政変
1 複製の儀式
<土地 24>
4 海辺の城塞
4 氷河の城砦
4 陽花弁の木立ち
4 霧深い雨林
4 森
3 島
1 平地
<サイドボード 15>
4 天界の粛清
4 捕らえられた陽光
2 精神の制御
1 忘却の輪
1 バントの魔除け
3 崇敬の壁

これはまだ実戦経験の無い脳内デッキなので悪しからず。とはいえ、十分戦えそうではある。
ジャンド土地破壊と比べて、土地破壊で押さえ込む力とクリーチャー除去が弱いぶんクリーチャーの質が高く、マナが伸びてからのアドバンテージを取りやすい感じか。
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プロフィール
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MOS&FK
性別:
男性
職業:
ゲーム会社勤務
趣味:
電源不要ゲーム
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