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電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
今日で折り返し点。しかしやることにそう変化があるでもない。
「バカンスだからリゾートに行かなきゃ」と休暇中だというのにあくせくしている人々を尻目に、漫然と時間を過ごすことこそ最高の贅沢ではないかね?時間ほど貴重なものはないのだから。
まあそれはともかく、休暇後半はシルバーウィークに重なるのでその時期は予定目白押しで、むしろ今のうちに英気を養っておくべき。というわけで大義名分を得て、大手を振ってだらだらする。

今日のデモンズソウルは進みがいまひとつ。
祭祀場の続きは崖っぷちの道(へたにローリングしたら奈落にまっさかさま)で空飛ぶ怪物に狙撃されながら大剣持った騎士2体と戦わされるという地獄すぎるシチュエーションに心が折れた。ここを楽にやるには怪物を狙撃しかえさなけりゃならないんだろうけど、空を飛び回る敵を完全手動で狙撃しろとか無理無理。やってられん。
腐れ谷の続きは相変わらず胸が悪くなるような地形だらけ。汚物の沼にひざまで浸かって歩き回る。歩いてるだけで毒に侵される。そして沼のせいでやっぱりローリングできず、トロールに撲殺される。先述の崖っぷちバトルといい、「ここだと楽な戦法は使えないぞ!どうだ苦しいだろう!」という開発者のにやけ顔が目に浮かぶようだな。

メルブラ・アクトレスアゲイン(PS2)で隠しキャラの姫アルクを出すべく奮闘中。最後の関門であるG秋葉戦を特訓し、2回に1回ぐらいはいけそうな気がしてきた。そのうち倒す。
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一週間は持つかなと思っていたカレーだが、多くて朝晩、悪くすれば晩の一回しか消費しないいつもの平日と違って、休暇中は三食全て使って消費するので木曜まで持たなそうな雰囲気に予想修正。涼しくなったからって鍋に入れたまま放っておいたら微妙に酸味が増していたので早く消費してしまうが吉。とりあえず火を入れなおして、冷蔵庫にしまうことにしよう。

本格的にデモンズソウル攻略に費やした一日。
祭祀場の1ボスまで行ったが、遠距離攻撃では全く勝ち目がなく、近距離に行こうにも足場がどうなっているかもわからない場所に飛び降りてみなきゃならないというドS仕様。不要な戦闘を回避したとしてもボスに行くまでに7000ほど貯まってしまうエリアなので、なすすべもなく2回死んだ後に不本意ながら攻略wikiを見た。さすがにこんな状況で手探りを続けるほど自分はMじゃない。
で、祭祀場1ボスを撃破して生身の体に戻ったので鉱山の2ボスにチャレンジ・・・と思ったらしばらく間が空いてたせいでショートカットルートの正しい道順を忘れて落下死。マヌケな・・・。
結局ソウル体で鉱山2ボスを撃破。祭祀場で拾った魔法剣を装備したら十分なダメージを与えられるようになったことと、防具類を軽くしたためスムーズなローリングが可能になったことが効いた。
そして2ボスクリア後に、1ボス→2ボス間のエリアの非ショートカットルートを開拓。この攻略順変すぎる。
くまなく探索してアイテムを回収し、素材類を使って武器の強化を済ませたのちに腐れ谷エリアに侵攻。
このエリア、名前も酷いがいろんなところが汚らしくて実に不快。昔bad mojoとかいうゲームがあったのを思い出した。こんなところはさっさとクリアしてしまうに限る。幸い、ギミックとしては何ら難しいところはなく、足元を這うネズミに攻撃を当てにくいのと、トロールみたいな敵が要注意なだけであっさりと1ボスまで到着。
このボスがまた不快な存在で、絶対に喰らいたくないタイプの攻撃をしてくる。情け容赦なくハメ殺してやりました。
今日一日でデーモン3体撃破とはなかなかだ。これで王城2、鉱山2、塔1、祭祀場1、腐れ谷1。全体の3分の1ぐらいは終わったか?

珍しくアルコールが入っていたので爆睡した。

今日のデモンズソウル。
塔の1ボス倒して生身の体になっていたのでHPの多さを生かすべく鉱山の2ボスにリトライ。8割ぐらい減らしたところで3~4連続で攻撃されてガードブレイクして死亡。なんだろうねこの理不尽感。しょうがないなぁ、次は飛び道具の使用も考慮するか・・・。
で、次の攻略目標として祭祀場エリアに進んでみたのだが。
板金鎧着た騎士がローリング多用して突っ込んでくるよ!というか転がりながら斬りかかってくるし。騎・・・士?
こんな変態的な戦闘スタイルの敵だがスピードと威力は本物なので厄介。しかもフィールド内に飛び道具でこっちを狙ってくる敵もいる・・・。こいつぁハードだね。

めちゃくちゃ良く晴れて暑かった一日。

今日のデモンズソウル。
塔攻略中に、段差を降りたところにアイテムがあるのを見て降りてみたら戻る手段なし。なんというデストラップ。冒険するならロープぐらい持参しろよjk。
あらためて説明を読むと板金鎧系は全てスタミナ回復遅延のデメリットありだったので、全て革鎧系に変えてしまった。兜が兵士っぽい外見のアイデンティティを担っていたので、そこを変えてしまうと「誰?」という感じになったが。
で、塔の1ボスは初見で撃破。これは、2ボスに行くよりもどんどん新しいエリアに行って1ボスを倒すほうが正しいのかもしれない。攻略の進め方も手探りなもので。

今日の裏例会は4人も集まって大所帯。必要な分量が読めないときにはカレーに限る、というわけで夕食はカレー。ハナマサで買った材料を全て使い切る作り方なので量はお察しください。週末までおかずの心配はいらなそうだ。
そしてアーバンレインはPS2で数少ない4人で遊べる良バカゲー。

雨音で目が覚めた。雨そのものは別に嫌いじゃないのだが、出かける予定のある日に限って雨とは困った話だ。

今日のデモンズソウル。
回復はルーチンワークでたっぷり貯めこんだので安心して鉱山2ボスをリトライしたのだが、やっぱり攻撃力が足りてない感が大有り。直撃を受けると7割ぐらいもっていかれるので、ラッシュされたり攻撃タイミングを読み間違えると死ねる。で、攻撃力が足りないと交戦時間が長くなって、そういう負の確変やミスも起こりやすくなるというわけで。
これを運と集中力と根性で乗り切る、というのも何か違う気がするので先に塔に行くことにする。
塔の攻略を少し進めたところで革製の鎧一式を手に入れたので、兵士の初期装備の板金鎧一式から一部を差し替えて、スムーズなローリングが出せるようにした。板金鎧一式を装備してると、ローリング入力したときにドサッと不恰好に地面に倒れこむだけでスムーズに転がってくれんのですよこれが。
あと、武器強化ツリーにおいて「上質の~」系に進めてしまったせいで強化のめどが立たなくなった槍(主武装)を倉庫に送って、拾った別の槍をかわりに強化することに。あの時点ではどの強化素材がどの程度手に入るとかさっぱりわからなかったからなぁ。
で、元の槍を超える性能まで強化した時点で今日はここまで。

例会では広い部屋でドミニオン大会の様相。今日でようやく陰謀入り環境でまともにゲームをプレイした気がする。なにしろ一回目は破壊工作員入りでXOゲー化、二回目は詐欺師入りでXOゲー化したので。
FKはドミニオンが他のゲームと比べて優れている点として、デッキを育て上げる楽しみがあることが挙げられると思っているので、そのデッキ構築をぐずぐずにする王国カードはこのゲームの面白さをスポイルする異物だと断ぜざるをえない。その意味では泥棒も危険域に属するが、あれは「属州が買えないときはひたすら価値の高い貨幣を買う」という単純だが強力な戦法に対する抑止力としての意味があるため許容範囲内。
しかし、破壊工作員や詐欺師によるデッキ破壊はプレイングで避けようがなく、感想戦で「運が悪かったね、ご愁傷様」と言うしかないあたりが本当にどうしようもない。せっかく高度に知的な遊戯を運ゲーに貶める要素を採用する必要がどこにあるのか?自分にはその理由はまったく思い当たらない。

8時前に起きて粗大ゴミ出し。捨てたのは壊れた除湿機なんだけど、ログによればこれ新しいの買ったのが去年の9/21らしい。ほぼ丸一年放置。ずぼらにもほどがある。

今日のデモンズソウル。
強化素材稼ぎのつもりで鉱山の1ボス後の道を進んだら、普通に鉱山の2ボス前にたどり着いてしまった。死んで失うものもさほどあるでもなく、まずはひと当たりしてみよう。
・・・戦ってみた感じ、こっちの攻撃力がぜんぜん足りてない。武器を変えたほうがいいのか?柱を利用すれば立ち回りは可能なんだけど、盾で止めきれない魔法属性ダメージはどうしても喰らってしまうので、相手のHPを削りきる前にこっちの回復が尽きそう。ショートカットからではなく、メニューから回復を使う時間的余裕はあるか?と試したら選択にもたついて死亡。うーん、回復を無駄に消費するのもイヤだし、次は十分な勝算を立ててからくることにしよう。
というわけでそちらは後回しにして王城の2ボスへ。前来たときには気付いてなかった、がらくたを壊した先の抜け道を進んだらあっさりと到着。1ボスのときには無かった、ムービーによる演出も入って、絵に描いたような窮地のシチュエーションだがこれは初見で突破。明確に弱点設定があってアクションゲーム的には良ボスかと。
しかしこの後はやっぱり鉱山の2ボスと決着をつけねばならんのかな。次のエリアは敵の魔法が凶悪だし、どっちもいささか腰が引けてしまうぜ。・・・行くしかないけど。

8時前に起床して家中の可燃ゴミを捨てた。明日は粗大ゴミの処理があるのでやっぱり8時起き。

今日のデモンズソウル。
2ボス、というべきか鉱山の1ボス、というべきか、7,8回リトライして撃破。
最初のエリアの1ボスは初見で撃破できたけど、ここのは体で覚えないとわからないタイミングがあるから厳しかった。
そして、ボスを倒して生身の肉体を取り戻しても、どうせ新しいエリアを攻略しに行くと初見の仕掛けや地形ですぐ死ぬはめになるんだろうな、と有難み皆無。が、仕掛けや地形を知り尽くしたエリアで稼ぎをやるぶんにはHPの多さは一応役に立つかも。最初のエリアの、第一から第二の要石の間の範囲なら、全ての敵を掃討するのに回復を一切使わなくても大丈夫な程度には成長したので。
ではしばしルーチンワークに勤しむとしますか。

いい気になって生活サイクルを乱していたが、ゴミ回収時間の都合で結局8時ごろに起きる必要があるわけで。
しかしいまの気候があまりにも素晴らしくて、ベッドでまどろむ時間が心地よさすぎる。
暑すぎず寒すぎず、窓を開け放って風を入れれば熱もこもらず、布団にくるまって丁度いい程度の気温。睡眠の快楽に耽るのにこれ以上の条件はないぜ。
というわけで思う様睡眠欲を満たして結局11時半まで寝てしまいましたとさ。

本日のデモンズソウル。
次のエリアの攻略を本格的に始めたら、強化素材はわりと拾えることがわかったので、金の使い道は「主にパラメータ強化、現在の主力装備を強化できるだけの素材が手持ちにあるなら強化。足りなくても素材を買ったりはしない」という方針に。
で、LANの設定を済ませて今日からオンでプレイしてみたのだが、「ほほう、オンライン機能をこうやって使うかー」と興味深く思った。メッセージはネタバレもあるし、くだらない内容も多いのであまり見ないが、他人の死に様は適度に参考になってよいかも。「ここから飛び降りたらたぶん死ぬなー」と思って自分ではやらなかったところの血痕を見てみたら案の定そうだったり、とか。

夕方にGW氏が来訪して、映画を観たり肉を食ったりゲームをしたり。「428」のさわりのところを見せてもらった。おもいっきり「街」だった。
映画は「フロスト×ニクソン」。よくできてた。視聴後、当時の情勢とか、マスメディアの現状とかについていろいろ話したが、一番思ったのは「こういう、注目を集め称賛を得るために高いところでつなわたりするような生活は絶対に俺にはできんな」ということ。なにしろ、たかがウチの会社の管理職ですら、「管理職としての自分」を演じることを強いられる側面があるからな。まして売れっ子芸能人、まして大統領。どれだけ人目にあわせて演じているのか、いやむしろどれだけ本来の自分が残せているのか、想像するだに寒気がするね。無理無理。

なんとなく過ごした一日。
金を下ろすために出かけたついでで飯田橋まで足を伸ばし、BOOKOFFをチェックしてみた。スト4やブレイブルーが相場より500円づつぐらい安かったが、今とくに家に対戦用ツールを増やしたいという状況でもなく様子見。
オブリビオンも2980円とやや安だったが、デモンズソウルをプレイ中の現状では手を出すのに躊躇する。
結局、いま自分は戦ヴァルぐらいしか追加で買うつもりがないらしい。

で、そのデモンズソウル。挟み撃ちで死んだり火薬樽で死んだりブレスで焼け死んだりしながらも着実に攻略を進め、1ボス撃破。
そうすると急に金の使い道が増えた。死んで落としたぶんを回収しそこなうとだいなしになるこのゲームでは、金の使い道があるのは結構なことだが、いささかこれは使い道が広すぎではないかと思ったり。
なにしろ装備の強化費用も金、装備の強化に必要な素材を買うのも金、パラメータの成長も金だ。どの要素にどの程度つぎこんでいいのか判断がつかない。さすがに装備の強化用素材ぐらいは完全にドロップ依存でも良かった気がするのだが。
まあまだ何かを評するには早すぎるけどね。

というわけでデモンズソウルを始めてみた。
雰囲気重視で放浪者を選んでみたら心が折れそうになるほど死にまくった。
1000ぐらい貯めて死亡→回収に行った途中で死亡→その後また1800ぐらい貯めて死亡→回収に行った途中で死亡、とか。
難しいとは聞いていたがこれはいくらなんでも酷すぎるだろう、と思い、デフォルトでカーソルのあってる職業であるところの兵士でキャラを作りなおしてリスタート。そうしたら圧倒的に楽になった。槍のリーチを活かして盾を構えたままアウトレンジで敵を攻撃できるのが便利すぎる。一般人に毛が生えた程度でもそれなりに戦力として使い物になる槍+盾というスタイルは伊達ではないということか。
ヒーターシールドを買った時点でようやく一区切りついた気分になって終了。

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