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電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
今週の例会で使用したデッキ。

1)ランデスビッグマナ
<クリーチャー 15>
4 根の壁
4 なだれ乗り
1 カメレオンの巨像
4 災難の大神
2 ボガーダンのヘルカイト
<スペル 20>
4 明日への探求
4 雪崩し
4 炎渦竜巻
4 ムウォンヴーリーの酸苔 
4 調和
<土地 25>
12 冠雪の森
5 冠雪の山
4 火の灯る茂み
4 カープルーザンの森
<サイドボード 15>
2 雲打ち
1 突風線
3 硫黄破
2 原初の命令
4 忍び寄るカビ
3 氷結地獄

災難の大神を活かすデッキを考えよう。→土地にプレッシャーをかけるなら大神以外にも土地破壊カードが欲しい→現状、アドバンテージが取れる土地破壊は酸苔となだれ乗りだけ→3ターン目に土地破壊するにはマナ加速が必要。それも4枚だけでは足りない→むろん除去も必要・・・
とか考えていったら最終的にビッグマナになった。
メインはビートダウンメタ、サイドはフェアリー、ヒバリ、フルバーン等を対策。ヒバリに対しては徹底的にランデスで押さえ込む方向性で。
使ってみた感じそれなりに快適に回ったが、メインで一番弱いパーツはなだれ乗りなのでメインのランデス要素は酸苔のみにしてもいいのかもしれない。改造の余地はまだいろいろありそうだ。

2)黒赤グレイブパクト
<クリーチャー 20>
4 モグの戦争司令官
4 ナントゥーコの鞘虫
4 残忍なレッドキャップ
4 ボガートの汁婆
2 包囲攻撃の司令官
2 大いなるガルガドン
<スペル 15>
4 苦花
3 名も無き転置
1 消耗の儀式
1 分かち合う憎しみ
2 致命的な激情
4 墓穴までの契約
<土地 25>
12 沼
5 山
4 硫黄泉
4 偶像の石塚
<サイドボード 15>
4 萎縮した卑劣漢
4 脅しつけ
2 臆病なグール
1 突然の俗化
4 困窮

苦花+墓穴までの契約+ナントゥーコの鞘虫、というデッキは今まで黒青で組んでいたが、そっちは一応の完成を見たので今度は黒赤版を組んでみよう、という趣旨。トレードでガルガドンが2枚になったから生贄エンジンとしてそれなりにあてにできるようになった、というのもある。
黒赤ということで今回はゴブリンデッキと組み合わせてみたが、冥界の裏切り者やアッシェンムーアのしもべを使う手もありそうだ。いずれにせよレッドキャップは間違いなく入る。この系統のデッキで致命的な激情が3枚入ったレシピを見たことがあるが、うち1枚を消耗の儀式にしてみた。一度も引かなかったので使い勝手はわからないが、相性はいいはず。他にシャドウムーアのカードだと魂魄流なども興味深い。
そして、1枚だけ入った「相手の計算を狂わせるパーマネント」が分かち合う憎しみなのだが、やはり苦花のトークンとの相性は素晴らしい。トークン4体でアタックしたら全員4/1飛行になるとか強烈すぎ。
このデッキには入れられないが、「アシュリングの特権(偶数を指定)+分かち合う憎しみ+夜の群れの雄叫び」とかも凄いことになりそう。あんまり注目されて無いけど、この赤いエンチャント、侮れません。
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シャドウムーア発売から3週間後である昨日またショップに行ってみたらレアの値落ちはさらに酷いことに。
エレンドラ谷のしもべが90円とか!災難の大神が90円とか!そこまで弱いカードじゃないと思うんだが、今はどうもトーナメント志向のデッキタイプが固定化しすぎているらしく、それらのデッキに入らないカードは見向きもされないようだ。R&Dの失策と言ってしまえばそれまでなんだが、ショップがかわいそうになってくる。
実際、店員同士の話を聞くともなしに聞いていると「TCG全般の売れ行きが鈍化してて・・・」とか「もっと値段を下げないと売れないから・・・」とか、とてもじゃないが景気がいいとは言えない様子。
まあそれでもパック自体の値段は以前から変わってないわけで、それと比較して安いと思われる(そして使ってみようか、という気になる)レアはシングル買いしますよ、ええ。
それとは関係ないが、最近MtG wikiが更新されていないし、アクセス自体が困難になっている。シャドウムーアのカード個別評価についてwikiが更新されないのはWHISPERが更新されていないからだろうが、WHISPERのアクセスも現状困難・・・というかほぼ利用不能な状態にある。正直不便でしかたがない。新しいデッキを組もうと思っても調べられないからやめたりとか。昔はみんな一から自分でデッキを考えていたんだ、とはいえ便利なツールが使える状態を一回経験した以上元には戻れんわな。
そう考えると、WHISPERみたいなカードデータベースっていうのは本来Wotcやタカラトミー自身が用意すべきものではないかと思える。プレイヤーが遊びやすい環境の整備、ってことなのだから。
この機に自前で検索データベースを立ち上げてはいかがか?タカラトミーさん。

FKには漠然と(具体的な相手無しで)結婚したいとか家庭を持ちたいとかいう願望は無い。
機能面だけで見ると、結婚は「家事をやってもらえて、性行為の相手になる扶養対象ができる」という程度のものだろう。「いい年して結婚してないと恥ずかしい」という世間体の問題もあるが、FKはそんなことに興味はない。世間体重視で結婚して冷えた家庭になったり、すぐ離婚したりという害悪がよく知られるようになったし、晩婚も独身主義もかなり一般的になってきたのでこの世間体という側面は今後さらに薄くなっていくだろう。
そうなると、家事と性行為の代償にその相手を扶養する、というのがつり合うかどうかという話になる。
で、家事ができない男ならともかく、家事ができるのであれば前者の魅力は薄い。
後者だけであれば、どうせ対価を必要とする以上、飽きたときに簡単に関係を切れ、その日の気分で幾人もの候補から選べる風俗等のほうが良いとも考えられる。
結局、具体的に交際している異性がいて、その相手と一緒に過ごすための手段として「結婚」という形を選ぶならともかく、漠然と「結婚したい」と考える合理性はない。
もし、「子供がほしい」という願望があるなら話は別だが、FKにはこの願望もない。
FKには多分に完璧主義なところがあり、一個の人格を育て上げることの責任の重大さ、子供の人生は子供のものであり親の私物のごとく扱ってはならないという自戒、そして経済的な負担の重さを考えると「まったくやる気がしない」という結論にしかならない。
核家族化によって家制度が崩壊し、家系の存続のために子供をもうけよという圧力は弱まった。さらに、子供を作ることが老後の生活の安定に寄与しなくなり、資本主義社会の高度化につれ一人の子供を育てるために必要な教育水準が上がり、それに応じて教育・養育費の負担が大きくなった。
もはや、子供を持つと言うのは限りなく「自己満足のため」に近い。
前述したとおり、個人レベルでの生活最適戦略においては「子供を持つ」というのは高負担高満足度~高負担負の満足度、に結果分布するハイリスクハイリターン戦略であると言えよう。
となれば、その戦略を回避し、ローリスクローリターンな戦略を採るというのもまた当然ありうべき選択である。
もっとも、この場合のリターンは満足度なのでローリスクハイリターンというものもありうる。
経済的には子供を育てる戦略は今やハイリスクローリターンというべきだろう。自分自身が親の老後の面倒をみたいと思うかどうかを考えれば明白だ。

「親に育ててもらった恩は自分が子供を育てることで返すべき」とか「人間も地球上の生き物の一員。生き物として自分の子供を産み育てることは当然」とかいう考え方に対しては、「そういう考え方をそのまま受け入れるほど単純にはできていない」と答える。
前者は「親は親の考えで子供をもうけ育てたわけで、親から恩を着せられるいわれは無い。子供側が恩を感じるのはいいが、その恩をどう返すかは各自が考えるべきことであって誰かが決めたことを押し付けられるいわれもまた無い」。後者は「人間の生き方にはすでに生き物としての自然なあり方を逸脱した箇所が多数ある。その逸脱を放置したまま、子供を産み育てることについては生き物としての自然なあり方に従えというのはダブルスタンダードである」。

そもそも、個人レベルでの生活最適戦略で子供を育てることがハイリスクになるあたり、今の社会は歪んでいると言わざるをえない。そりゃ少子化にもなるよ。この歪みは草の根の運動で直すことは難しい。政治レベルで解決しなければならないが、人口中の年齢バランスの是正はまさに国家百年の計というべき遠大なもの。
果たして、それだけのスケールでものを考えられる政治家は今の日本にいるのだろうか?
そして、時間がたつほど人口中の年齢バランスも歪み、ますます直すのは難しくなっていく。
まあ、なるようにしかなるまい。これで日本が衰退するならその程度の国民ということだ。

4人キャントストップからスタート。1人が突出して出目が良く、1人が凹み、FKともう1人は普通、といった感じ。最後の一巡目は全員にそれなりに見せ場があったが、まあ順当に出目の良かったプレイヤーが勝ち。
次は4人カタン。FKは2番手。鉄鉱がらみの良スポットが2箇所あり、片方を1番手が取ったのでFKは他方(6で鉄鉱、5で麦、11も麦)を押さえた。もう1つは8で粘土、3で麦、+粘土貿易港という場所に。道を延ばした先に6で粘土、というパネルもあるため初期配置はなかなかグッド。自力で都市化が可能な資源を産出可能な上、粘土貿易も見込める。
ところがふたを開けてみると最初の二順以外8がほとんど出ず。しかも初盗賊でそこが潰されたうえにそのあと7が出ないこと出ないこと。粘土長者計画は完全に画餅となりましたとさ。
結局、鉄鉱がらみの村を都市化→そこの2個隣に村建設→粘土がらみの村を都市化→ドローカードで図書館→村を都市化→騎士3人で最大騎士力→粘土がらみの村の2個隣に村建設、という形で10点到達。
ごくごく普通にスムーズな都市化で勝てました。出目でツイてた感じはまったくなかったが、3枚ほど多くカードドローしてたところに騎士力で勝てたのはラッキーといえばラッキーか(むしろ相手がアンラッキー?)。
最後は7人シャドウハンターズ。
赤、白、黒、桃、青、黄、緑(FK)の順。FKは映魅。HP10という打たれ弱いハンターだが、特殊能力のテレポートはハマれば強い。幸い今回は9+10という隔離エリアがあるので、そこに立てこもって拳銃で戦えばHPの低さもカバーできそう、という目算を立てる。
というわけで黒のカードを積極的に引きに行く。2回目で目論見どおり拳銃が引けてラッキー。そうこうしているうちに桃が黒の仲間っぽいそぶりを見せる。FKがハンターである以上、あの2人がシャドウ連合に違いない。装備アイテムを持っていてダメージもそこそこ入っている桃に射撃!4ダメージ!死亡!
・・・アレ?エレン(HP10のハンター)だヨ?なんで?っていうかHP10のハンター2人って弱ぇな!しかも初っ端から同士討ちかよ!限りなく勝ち目がねぇ・・・
と思ったら黄色が「絶叫」してダニエルだったので実質ハンター2人体制に復帰。うまく立ち回ればまだ勝ち目はあるか?
一回、拳銃+機関銃+肉切り包丁という一大ジェノサイドアタックを敢行するが、やってられっかーとばかりに速攻機関銃を盗まれてしまった。まあ、この状態だとダニエル含むニュートラルさえも全滅させてしまいかねないのでそれでいいんだが。何事もやりすぎはよくない。
例のオババカードで白に正体を見られ、2回ほど攻撃される。微妙に攻撃が徹底していないので判断が難しいが、少なくとも味方ではない、と撃ち返す。2回ほど攻撃を当てたところ、キャサリンであることがカミングアウトされた。
第一の勝利条件はすでにエレンが死んでいる以上達成不能。第二の勝利条件「最後に生き残った2人のうち1人になること」を満たすには、シャドウを1人殺し、他のニュートラルを全て殺し、そのうえで生き残る必要がある。
ニュートラルを先に2人殺してしまうと、そのあとキャサリンが殺されればシャドウの勝利なので、ニュートラルの2人目よりはシャドウを優先して倒さねばならない。
つまり、この先キャサリンはハンター側にとって有益な行動をとってくれる可能性が高い。
この時点でダニエルは残りHP3ぐらいまで追い詰められていたので、ここはへたにダニエルに肩入れしてハンターであることがバレるより、見捨てたほうがいいな。よし、決定!(ひでぇ)
そのあと11ダメージまで追い詰められた青が特殊能力使用のためにヴァンパイアであることをカミングアウト。
移動して、攻撃可能な範囲にいるのは赤と黒。ここで同士討ちを避けるために黒が未知なる者であることをカミングアウト。なるほど、だから桃は間違ったのか。考えてみればそれ以外ないな。
ヴァンパイアは赤に1点与えて2点回復。ダニエルは生き延びるために聖者のローブを着ており、攻撃するもダメージなし。持っているロンギヌスの槍がはなはだ無駄。
幸い、ここで緑は希望と絶望の森(9)にいたので、満を持してカミングアウトし、隣の祭壇(10)にテレポート。
ダニエルからロンギヌスの槍を奪って未知なる者を射撃!追加ダメージだけで3点あるのでファンブルしなかった時点で文句無く死亡。未知なる者が持っていたコンパスも奪って最高の体制に。
隣の赤はデービッドだった。希望と絶望の森の効果でダニエルを殺し、特殊能力「グレイブディガー」で聖者のローブを回収。あとは古の祭壇に行ければ勝ち、という状態に持ち込む。
しかし、ニュートラルには死んでいただく必要のあるキャサリンから攻撃され、デービッドあえなく昇天。
これで、キャサリンはあとは生き延びればよい。シャドウにとっては映魅とキャサリンのどちらかを殺せばいいわけだが・・・
ヴァンパイアは7,9,10のいずれも振れず。映魅は隣の希望と絶望の森に移動してヴァンパイアに2点与え、ファンブルさえしなければ勝ち、という状況で射撃!
ここでファンブルが出るのが俺クオリティですよ!!
とはいえ、延長10回の表ヴァンパイアはまた7,9,10のいずれも振れず。10回裏で映魅はテレポートを使わずにダイスを振る。コンパスの効果があるので、どちらかが9なら森に入りなおして自動的に勝利。それは出なかったので時空の扉に。黒ならマサムネ・蜘蛛・吸血コウモリを引けばその時点で勝利。でもマサムネ以外はもう何枚か出ている(さすがに総数までは憶えてない!)。オババカードなら2点ダメージカードを引ければその時点で勝利だが、捨て札から判断できないのでいささか無理がある。白は残り3枚、「引いた人以外の全員に2点」「次の自分のターンまで無敵」「ブローチ」のいずれか。2点なら自動的に勝利、無敵でも悪くない。ドロー!
ここでブローチを引くのが俺クオリティですよ!!
まるで運命がゲームの決着をつけるのを惜しんでいるかのようだ・・・
とか言って、まあさすがにファンブル2連発はしなかったわけで。ロンギヌスの槍と肉切り包丁で強化された弾(謎)でヴァンパイアを仕留めてハンター側(とキャサリン)の勝利ー。
真っ先に黒を引きに行き、ハンターを撃ち殺し、全員に機関銃を乱射するというバイオレンスすぎるプレイのせいか、残り1人のハンターとは多分誰からも思われずにすんだことが勝因かしら。拳銃立てこもり作戦が予定通り行えたのもよかった。
やー、でもこの最弱ハンター2人で勝ったってちょっとすごくない?しかも真っ先に同士討ちで射殺!!
珍しかった!面白かった!またやりたいね。

というわけで難易度ナイトメアでゲームを立て直す。
うん、これでもLV1やLV2は楽勝だな。
敵の強さ的にはナイトメアのLV4とノーマルのLV14が同じぐらいか?
しかし、飛び道具を使わない敵なら全然楽だ。カタコンベまで苦も無く到達。
LV5で出たユニークのコウモリには回避力が高くて大苦戦。ポーションを使いまくってなんとか倒す。
このへんが限界かもなー、と思いながらLV6に行くと、ゲロ犬のユニークとナイトクランのユニークが居て無理無理。
さて、ここまでの収穫なのだが・・・正直言ってイマイチ。アイテムはパッとしないし、経験値の上がり方も順調と言うには程遠い。アイテムはノーマルのLV14あたりのほうがマシなものが落ちそう。なにやら閉塞感が。
アイテムを拾うにはマルチプレイのほうが適してるんだっけ・・・?しかし1人でコントローラ2つ操作するわけにもいかんしなぁ。
快適にアイテム堀りができないのなら、残念ながらこのゲームもここまでかも。

いやむしろ俺は娯楽が無いと死ぬね。
土曜:溜まってた雑事を片付けてから例会→新歓コンパ→徹カラ
日曜:昼から池袋で遊んだり買い物したり→夕方から家で裏例会
48時間のうち30時間ぐらいは遊んだね!!
まあこういうことをすると月曜は疲労困憊なわけだが。ただでさえ水曜→金曜が泊まりでコンディションはおせじにも良好とは言えない状態だったし。
しかし、娯楽に飢えた俺は誰にも止められないな。

シャドウムーア。公開されたスポイラーを見てみるとエキスパンションとしてはしょんぼり系。少なくともタイムスパイラルやローウィンのような「引いて当たりと思えるレアがもりだくさん!」な感じはしない。
大爆発の魔道士がトップレアの一角ってところでもう・・・ね。
箱買いする気すら起きず、数種類のカードをシングル買いするだけにとどめた。

ディアブロ。ヘル(LV13以降)での戦闘はとにかく遠距離戦主体。暗黒騎士系と戦うときだけ剣と盾に持ち替え、それ以外はひたすらフレイムダートを撃ち、減ったHPをヒーリングで回復する。
なるべく少数と接敵するようにしながら地道に敵の数を減らし、慎重に攻略を進めた結果ついにディアブロの待ちうけるLV16に到達。ここの敵はアドボケイト(瞬間移動と火球の魔法を使う魔術師)とヘルズホラー(魔法無効・電撃無効・耐火炎、という強化型骸骨)だった。とにかくアドボケイトの数を減らさないことにはうかつに歩き回ることもできない。追いかけると例によって瞬間移動で逃げ回るので確実にしとめるには飛び道具しかない。
しかし頻繁にヘルズホラーが湧いてくるので立ち回りがかなり重要になる。こりゃ立派にアクションゲームしてますよ。
湧いてくる、と書いたが、どうもこの骸骨は倒してもしばらくしたら(?)復活してくるっぽい。厄介この上ない。
アドボケイトは倒したら復活しないのでやはりアドボケイトを全滅させることが目標になるのはかわりないのだが。
移動可能な範囲のアドボケイトを全滅させたあとで、レバーを操作すると今まで行けなかった区画のうち1つが開放される。渦上の狭い通路の奥に次のレバーがあるのだが・・・レバーは操作したものの隘路で完全に取り囲まれてしまった。袋叩きにあって死亡!
今度は対策を講じていくことにする。骸骨は剣の攻撃が利きにくいので、リロードを駆使して同等の強さを持つ鈍器を購入。これなら骸骨には特効がある。そしていざ、再挑戦。
うん、骸骨との戦闘が格段に楽になった。今度は順調にレバーを操作していき、最後の区画も開放。「ザ・ダークロード」ディアブロの登場だ。・・・ここで一旦帰ってセーブするチキンな俺。
一回目はとりまきの雑魚が多すぎてちょっと駄目。やりなおし。
二回目は慎重にディアブロだけを連れ出して一騎打ち。ポーションをしこたま買い込んだ俺に敵は無いぜ!
恐怖の帝王ディアブロは全身から血を噴き出して悶え苦しみ、地面に倒れた(文学的表現ではなく、ほんとにそういうアニメパターンが用意されているのだ)。
よーし、これで難易度ナイトメアでプレイできるぜ。さらなる稼ぎ効率に期待!

とりあえず暫定解放。いやー今回はひどかった・・・
いろいろやることがたまってる。寝て起きたら早速片付けていかねば。

でも疲れ果てててもゲームはやるのさ。娯楽が無いと俺は死んでしまう(精神的な意味で)。
前回の日記の後にゲームを立て直し、LV7まで進んでいたデータを継続して今日はLV11まで。
やはり飛び道具持ちのユニークモンスターが群れを引き連れて現れる状況が一番デッドリーだな。弓が得意なローグ、魔法が得意なソーサラーに比してとにかく遠距離戦が弱いウォリアー。このクラスが一番辛いというのが身に染みてわかった。アイテムや魔法を惜しみなく投入して切り抜けるが、実入りはいまひとつ。
金は貯まっていたのでリロードして店のラインナップを更新。所持金の一割未満の商品しか並んでないようでは買い物の価値なし。何回かリロードしてようやくそれなりに満足のいく買い物ができた。
さて、これで今までの最深到達階を突破できるだろうか・・・?まあやるだけやってみよう。また明日。

昨日の探索は全く順調。今回立てたゲームではユニークモンスター率いるゲロ犬の群れは出なかったのだ。
淡々と進んでLV9、ケイブまで到達。
この間に拾ったプレミアムアイテムはわりと地味め。呪文を憶える際に一時的にMAGをブーストするための装備は充実したが、戦闘用の装備は更新なし。呪文はいろいろ憶えたがいままでほとんど使ってない。LV5までを4回ぐらいプレイしたからレベルが上がりすぎたのかも。
店に防御力の高い鎧が売っていたのでそれを購入してバージョンアップ。LV9を探索しつくして昨日は終了。

今日はLV10からスタート。うお、ナイトクランの弓矢がうっとうしいぜ。こいつらも追いかけると逃げやがるし。フレイムダートに持ち替えて応戦。盾が無くなるぶん、そこそこダメージも食らう。吸血クレイモア+盾で戦っている分にはライフの心配はまったくないのだが・・・。この遠距離戦の貧弱さがウォリアーの弱さか。ともあれ、ナイトクラン以外は危なげなくLV10を制覇。しかし実入りはなし。拾ったものは全部売却!
LV11。なんかどいつもこいつも飛び道具を撃ってくるよ!ゲロ犬の強化版と、火炎魔人みたいなの二種。火炎魔人みたいなやつのユニークモンスターまで出てもう大変。幸い、こいつらは追いかけなくてもむしろ近づいてきてくれるので適宜回復しながら戦えばなんとかなった。ユニークモンスターが落としたクラウンがなかなかの性能で、頭装備はこれにバージョンアップ。稼いだ金で鎧をもう一段階バージョンアップ。うーん、指輪とアミュレットの相対的な貧弱さが目立つ。出現頻度が低いからなー。
さて、LV12だが・・・階段を下りたらすぐに噂のサッキュバスですよ!しかも群れですよ!勝てる気がしねぇ。
だってこいつら集団でアウトレンジで魔法を連射してくるんだもの。
しょうがないのでフレイムダートを装備して、射ってはポーション飲んで、射ってはポーション飲んで・・・
だめだむりだ。あえなく死亡。
どうもLV12はまだ早いらしい。あるいはサキュバスが群れで出たのが運が悪いのか・・・
どちらにせよ、またゲームを立て直したほうがよさげ。と思いつつ、今日はここまで。

今までは「キャラクターセーブ」だけで、2時間ほどやって終了、という感じで進めてきたが、さすがにダンジョンLV5まで踏み込むようになるとそこまでの展開を繰り返すのがだるくなってゲームセーブをするようになった。
何でそうしなかったのかって?ゲームセーブにPS1メモリーカード16ブロック中10ブロックを消費するんデスよこのゲーム・・・。10ブロック書き込むだけの時間もかかるしな。キャラクターセーブだけなら1ブロックですむけどゲームの進行状態はセーブされない。

さて、昨日のプレイの序盤で武器が「3~8+追加3ダメ」から「1~10+追加14ダメ」へと飛躍的に強化され、防具も鎧と盾で合計防御力26、ダメージ軽減効果がそれぞれ3づつあるという大幅なパワーアップ。
楽勝だ!と思いつつダンジョンを突き進む。LV5も恐るるに足らず!たまーにヒーリングポーションを使う程度で危険を感じるほどじゃなかった。このへんまでくると、今の武装をアップデートしうるアイテムが出るので探索が超楽しい。LV5の探索を終わり、街に戻ってリュックを整理し、LV6へ進撃。
・・・もうオチがわかる人にはわかるかな・・・
このフロアからアシッドビースト、通称「ゲロ犬」が出現。ファーストエンカウントではあっさり殺して、残ったダメージゾーンを鬱陶しく思った程度だったが、二度目が・・・。
なんか、行く手にブライト艦長も大満足な濃密な弾幕があるよ!!
一体奴ら何匹いるんだ・・・4匹は下らないだろうな、と思いつつ意を決して突っ込む。
そしたら奴さんすたこら逃げやがりますよ!!一匹を追いかけたら他のが側面に回りこみ・・・気が付いたら10匹を超える数の酸獣どもに包囲されて十字砲火を受けていた。初登場フロアでユニークモンスター率いる群れも登場かよ!!
四方八方から酸のブレスを浴びせかけられ、動くこともままならない。体力回復の手段はあっても打開策なし。
「何だ、これは・・・獣の体液か?・・・いや、さ、サンダーーーッ!」とボケる暇もあらばこそ、なすすべもなくゲームオーバーに。
後に調べたところによると、このフロアでゲロ犬の群れに死の洗礼を受ける人は多いらしい。
対ブッチャーは事前情報のおかげで一度も死んだことが無いが、こっちでは見事に殺られました。

そんなわけで、今日のプレイからはゲームセーブをするようになったのさ!
今日も同じぐらいの時間しかプレイしてないのでLV5制覇直前ぐらいまでだが、今日はやけにユニークアイテムが多く出た。ユニークアイテム!いい響きの言葉だ(うっとり)。
ただ、どうもディアブロのユニークアイテムは短所と長所をあわせもつ癖のある品、という位置づけっぽい。
プレミアムアイテムとの差別化で。
いろいろ問題はあるものの、スペック自体は高いのでとりあえず前の品は売らずに残したままで使ってみることにした。
ブラックオークシールド(硬くてDEXも上がるけどVITの下がる盾)、オーバーローズヘルム(STRとDEXが上がるけどMAGが下がる兜)、フレイムダート(炎の矢を飛ばすハンターズボウ)の三品。
特に最後のは、「ゲロ犬に対抗するにはやはり飛び道具が必要だな」と思っていたのでナイスタイミング。
なにしろオーバーローズヘルムを装備すると魔法を使って戦うのはまったく期待できなくなるからネ・・・
そもそもウォリアーだし。
あと、ダメージは劣るものの与えたダメージの3%を吸収するクレイモアを拾ったので武器もそちらに変更。
戦っているうちに勝手に回復するので継戦能力はあきらかにこっちが上。敵がばかみたいにワラワラ出てきても戦闘終了時にはHPMAX、という感じで安定感が増した。
よし、明日はリベンジを果たす!と思いつつ今日は終了。



というわけで黄金週間は全滅さ。例会も「裏」例会も無し。人でごった返す街とかに出るつもりはまったくないのでオフピーク休暇になるのはある意味むしろ歓迎だが、友人と余暇があわんのは困るな。

そんななかでもわずかな時間を見つけてゲームゲーム。
EDF2は陸戦兵で赤波が安定しないのでペイルとの2Pで武器稼ぎ。ペイルならマスレイ照射しつつ回ってるだけでいいからな。陸戦兵自体は蟻にたかられて死ぬにまかせる。ひでぇw
そして、前々々回に名前を伏せた『PS1のゲームだが「協力プレイ」と「レア堀りの楽しさ」を両方満たせる、古典的名作だがFKは未経験のタイトル』も結局ソロで始めてしまった。
いや、何かっていうと『ディアブロ』なんだけどね。もう10年ほども前のゲームになるか。なんで未経験かっていうと、流行ってたときには「このゲームに手を出すときっと俺は破滅するw」と思って避けてたのさ。似たような理由で避けてたシレン(元祖)は、水野さんからプレゼントされた後案の定100%やりこんでしまったからな!何時間プレイしたことやら。
話を戻してディアブロ。このシンプルなプレイ感が今は心地いいな!町とダンジョンしかないというウィザードリィ並みに枝葉をそぎ落とされた造りだ。だが、残った幹はやけに熱いゼ?w
バルダーズゲート1,2をプレイした後なのでいろいろと思うことがあったりしてそれもまた一興。

あと、「THE地球防衛軍2」でぐぐった先のレビューが面白くて、トップまで行ってみたら「んじゃめな本舗」で噴いたw
氷室×柳洞の脳内カップリングで我が道を行く18禁同人漫画サークルだとしか認識してなかったよ。
こんなディープで濃ゆいゲーマー集団だったとは!w
オールドゲームネタ・デコゲーネタ・TRPGネタ等を見ていればその濃ゆさがわかろうというもの。水野さんと話が合いそうだ!
「ゲーム放談」の記事群が大変面白いです。
http://www.jttk.zaq.ne.jp/ndjamena/top.htm

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