電源不要系同人サークル「Paper Entertainment Factory」のアナウンスと、適当な駄文。
23連休の初日は新型PS3の購入からスタート。休暇に入るタイミングとシンクロしたかのようなこの発売タイミング、今買わなきゃ嘘でしょう。
でもソフトはまだ買ってないw
例会では余命一ヶ月のローウィン・シャドウムーアブロックの名残を惜しんで主にMtG。
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「石塚の放浪者が神様のようになるデッキFINAL(スタンダード)」
<クリーチャー 26>
4 地獄火花の精霊
4 ヴィーアシーノの殺戮士
3 夜の子
3 ゴブリンの異国者
4 ボガートの突撃隊
4 叫び大口
4 石塚の放浪者
<呪文 11>
4 稲妻
4 穿刺破
2 黒曜石の戦斧
1 魂魄流
<土地 23>
8 山
3 沼
4 竜髑髏の山頂
4 偶像の石塚
4 鮮烈な湿地
<サイドボード 15>
4 荒廃稲妻
4 終止
4 鋳塊かじり
3 マグマのしぶき
最初に組んだ「石(中略)るデッキ」はエスパーカラーのコントロール型、再誕後M10前に組んだのは四色のホード+全体除去、そしておそらく最後になる今回は赤黒のスライバーン系となった。二色に絞り込んだからこそ、序盤から確実に盤面に脅威を送り込めるアグロとして組めたわけだが、これでもなお速攻・トランプル・二段攻撃・絆魂・畏怖・プロテクション白、までの成長が見込める。前の三つだけでも十分すぎるほどのビートダウン性能。とにかく、石塚の放浪者をプレイするとたいてい対戦相手が「やだ、なにあの無双生物?!」という顔をするのが楽しすぎる。
最近のFKの標準的な構築指針として「序盤から盤面にある程度の脅威を送り込むことができ、相手がもたついたり除去の引きがよければそのまま押し切る。中盤から終盤にかけては、シナジーを利用したり少数の高コストカードを活用することでアドバンテージを取ったりゲームを決めたりする」というのがあるが、このデッキもその指針に基づいている。
「超起源デッキ百式(レガシー)」
<クリーチャー 26>
4 猿人の指導霊
1 Elvish Spirit Guide
3 無謀突進のサイクロプス
1 刃の翼ロリックス
1 呉主、孫権
1 疫病の女王、ガルザ・ゾル
3 絶望の天使
1 厳然たるスフィンクス
1 ジャンドの暴君、カーサス
1 怒りの天使アクローマ
2 カー峠の災い魔
2 ボガーダンのヘルカイト
1 青の夜明けの運び手
4 魅力的な執政官
<呪文 15>
3 超起源
4 暴力的な突発
4 献身的な嘆願
4 理由無き暴力
<土地 19>
4 真鍮の都
4 宝石鉱山
1 色あせた城塞
3 踏み鳴らされる地
3 聖なる鋳造所
2 ヤヴィマヤの沿岸
1 アダーカー荒原
1 神聖なる泉
<サイドボード 15>
1 悪魔の戦慄
4 浄火の大天使
2 白金の天使
4 鋳塊かじり
4 孤独の都
「俺の超起源デッキは百八式まである!」というのは冗談にしても、即死コンボだけでなく実はけっこういろんな方向性で組めるのが超起源デッキ。で、これはレガシーのメタの一角である部族デッキへの対策を重視した構成になっている。カー峠の災い魔の起動型能力が炸裂すればゴブリンやエルフは37564。ついでにトークン類も。魅力的な執政官が場にいれば、相手はそれを除去する手段を引き当てるまで一切アタックできなくなる。
で、対戦相手へのダメージにしか適用されない傷の反射ではなく理由なき暴力を採用し、猿人の指導霊もクリーチャー戦要員としてカウントできるようにしつつ、無謀突進のサイクロプスを併用することで瞬殺力も維持。さらに呉主、孫権がいると事実上こちらのクリーチャーは全てアンブロッカブルに。
超起源→孫権、サイクロプス、理由無き暴力、猿人の指導霊で出殴り18発とか楽しすぎでしょう。
サイドは相手がクリーチャーデッキの場合の追加の続唱呪文、バーン対策の浄火の大天使、主にコンボ対策の白金の天使、虚無の杯対策の鋳塊かじり、カウンター対策の孤独の都。孤独の都は一枚は落葉の道三にすべきか。
ほかの超起源デッキのネタとしては「青いカードを大量採用してForce of Willを搭載。超起源から出すクリーチャーは大祖始や浄火の大天使など除去耐性のある少数精鋭で。むしろ静寂の命令等の、強力だが重い非クリーチャーパーマネントを活用」とか、「風立ての猛禽で全員絆魂を得て、殴り続けるだけでビートダウンデッキが投了」とか、「ボガーダンのヘルカイトと山背骨のドラゴンを組み合わせて、手札を全てダンプしてから5枚ドロー」とか、「一回目の超起源でゴロゾスを出してコスト9のカードをかき集め、間髪入れず二回目で圧倒的にフィニッシュ」とかいろいろある。きっとまた新しく変な重いカードが出たらさらに増えるだろう。
早速「エメリアの盾、イオナ」とかな!
---
例会後は呑み。先に出たメンツと合流したら10人オーバーの大所帯になって突発コンパ状態。
日付が変わる直前まで呑んで騒いで、こうして休暇の一日目は終わった。・・・日付のうえでは。
でもソフトはまだ買ってないw
例会では余命一ヶ月のローウィン・シャドウムーアブロックの名残を惜しんで主にMtG。
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「石塚の放浪者が神様のようになるデッキFINAL(スタンダード)」
<クリーチャー 26>
4 地獄火花の精霊
4 ヴィーアシーノの殺戮士
3 夜の子
3 ゴブリンの異国者
4 ボガートの突撃隊
4 叫び大口
4 石塚の放浪者
<呪文 11>
4 稲妻
4 穿刺破
2 黒曜石の戦斧
1 魂魄流
<土地 23>
8 山
3 沼
4 竜髑髏の山頂
4 偶像の石塚
4 鮮烈な湿地
<サイドボード 15>
4 荒廃稲妻
4 終止
4 鋳塊かじり
3 マグマのしぶき
最初に組んだ「石(中略)るデッキ」はエスパーカラーのコントロール型、再誕後M10前に組んだのは四色のホード+全体除去、そしておそらく最後になる今回は赤黒のスライバーン系となった。二色に絞り込んだからこそ、序盤から確実に盤面に脅威を送り込めるアグロとして組めたわけだが、これでもなお速攻・トランプル・二段攻撃・絆魂・畏怖・プロテクション白、までの成長が見込める。前の三つだけでも十分すぎるほどのビートダウン性能。とにかく、石塚の放浪者をプレイするとたいてい対戦相手が「やだ、なにあの無双生物?!」という顔をするのが楽しすぎる。
最近のFKの標準的な構築指針として「序盤から盤面にある程度の脅威を送り込むことができ、相手がもたついたり除去の引きがよければそのまま押し切る。中盤から終盤にかけては、シナジーを利用したり少数の高コストカードを活用することでアドバンテージを取ったりゲームを決めたりする」というのがあるが、このデッキもその指針に基づいている。
「超起源デッキ百式(レガシー)」
<クリーチャー 26>
4 猿人の指導霊
1 Elvish Spirit Guide
3 無謀突進のサイクロプス
1 刃の翼ロリックス
1 呉主、孫権
1 疫病の女王、ガルザ・ゾル
3 絶望の天使
1 厳然たるスフィンクス
1 ジャンドの暴君、カーサス
1 怒りの天使アクローマ
2 カー峠の災い魔
2 ボガーダンのヘルカイト
1 青の夜明けの運び手
4 魅力的な執政官
<呪文 15>
3 超起源
4 暴力的な突発
4 献身的な嘆願
4 理由無き暴力
<土地 19>
4 真鍮の都
4 宝石鉱山
1 色あせた城塞
3 踏み鳴らされる地
3 聖なる鋳造所
2 ヤヴィマヤの沿岸
1 アダーカー荒原
1 神聖なる泉
<サイドボード 15>
1 悪魔の戦慄
4 浄火の大天使
2 白金の天使
4 鋳塊かじり
4 孤独の都
「俺の超起源デッキは百八式まである!」というのは冗談にしても、即死コンボだけでなく実はけっこういろんな方向性で組めるのが超起源デッキ。で、これはレガシーのメタの一角である部族デッキへの対策を重視した構成になっている。カー峠の災い魔の起動型能力が炸裂すればゴブリンやエルフは37564。ついでにトークン類も。魅力的な執政官が場にいれば、相手はそれを除去する手段を引き当てるまで一切アタックできなくなる。
で、対戦相手へのダメージにしか適用されない傷の反射ではなく理由なき暴力を採用し、猿人の指導霊もクリーチャー戦要員としてカウントできるようにしつつ、無謀突進のサイクロプスを併用することで瞬殺力も維持。さらに呉主、孫権がいると事実上こちらのクリーチャーは全てアンブロッカブルに。
超起源→孫権、サイクロプス、理由無き暴力、猿人の指導霊で出殴り18発とか楽しすぎでしょう。
サイドは相手がクリーチャーデッキの場合の追加の続唱呪文、バーン対策の浄火の大天使、主にコンボ対策の白金の天使、虚無の杯対策の鋳塊かじり、カウンター対策の孤独の都。孤独の都は一枚は落葉の道三にすべきか。
ほかの超起源デッキのネタとしては「青いカードを大量採用してForce of Willを搭載。超起源から出すクリーチャーは大祖始や浄火の大天使など除去耐性のある少数精鋭で。むしろ静寂の命令等の、強力だが重い非クリーチャーパーマネントを活用」とか、「風立ての猛禽で全員絆魂を得て、殴り続けるだけでビートダウンデッキが投了」とか、「ボガーダンのヘルカイトと山背骨のドラゴンを組み合わせて、手札を全てダンプしてから5枚ドロー」とか、「一回目の超起源でゴロゾスを出してコスト9のカードをかき集め、間髪入れず二回目で圧倒的にフィニッシュ」とかいろいろある。きっとまた新しく変な重いカードが出たらさらに増えるだろう。
早速「エメリアの盾、イオナ」とかな!
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例会後は呑み。先に出たメンツと合流したら10人オーバーの大所帯になって突発コンパ状態。
日付が変わる直前まで呑んで騒いで、こうして休暇の一日目は終わった。・・・日付のうえでは。
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8月の休日出勤の振り替え休日+夏期休暇+有休を使って9/5から9/27までの間の平日を全部埋めて23連休。
さて。今回は準備が不十分だな。 前回はグラディエーターRtFとか、THE地球防衛軍2とか、悔いなくたっぷり時間を投下できそうなゲームが備蓄してあったのだが。
とりあえず土日はいつもの感じで過ごして、月曜あたりに久しぶりにアキバに出て何か物色するとしますか。
M10のシングルも全然買ってないしね。
さて。今回は準備が不十分だな。 前回はグラディエーターRtFとか、THE地球防衛軍2とか、悔いなくたっぷり時間を投下できそうなゲームが備蓄してあったのだが。
とりあえず土日はいつもの感じで過ごして、月曜あたりに久しぶりにアキバに出て何か物色するとしますか。
M10のシングルも全然買ってないしね。
全然終わってなかった!
まるでジャンプのバトル漫画の打ち切り最終回のように、大量の敵を前にして「行くぜーっ! ---今までご愛読ありがとうございました」って感じでしたヨ・・・。
そしてほんとに「真の結末は劇場版にて」だった!おいおい。
ちょっとひどくないスか?
まるでジャンプのバトル漫画の打ち切り最終回のように、大量の敵を前にして「行くぜーっ! ---今までご愛読ありがとうございました」って感じでしたヨ・・・。
そしてほんとに「真の結末は劇場版にて」だった!おいおい。
ちょっとひどくないスか?
オフィス街にある飲食店、特に夜がメインの飲食店は、昼に弁当などを販売していることがよくある。
で、そのうちの1つを利用してみたことがある。
時刻は13時をまわっており、シフトの遅い会社の昼休みでもあと30分も無いという時間帯。
値段を書いたボードに「全品半額」とあり、まあこの時間帯ならそうかな、というところ。しかし元の値段設定自体が710円とお世辞にもリーズナブルとは言えない値段。ほかの店だとだいたい500円、12時半ごろにときどきうちの会社に売れ残りを捌きにくる弁当屋の値段設定が300円だと考えると、半額でようやく「まあ試してやってもいいかな・・・」という程度。
腹具合は食っても食わなくてもどっちでもいいぐらいだったが、売れ残っても処分に困るだろうし、ほかより高い値段設定の弁当の味がどの程度か一度ぐらい試してもいいか、と思って立ち寄ってみた。
弁当の種類は残り少なかったので適当に選ぶと、そのおばちゃん店員がのたもうた。
「360円でいいよ」
・・・で、いいよ?何その「本当はもっと高いんだけど、まけといてやるよ」的な恩着せがましい言い草。
上述の通り、FKはむしろお情けで利用してやったつもりなのでこのギャップはすごかった。しかも半額っていって10円未満はしっかり切り上げてやがるしな。
客のお得感を意識させるために言ったつもりかもしれないが、「何勘違いしてんのコイツ。馬鹿じゃないか?」という気分になっただけなので逆効果にもほどがある。
で、その弁当の味もまあ平凡そのもので。360円なら許せる味と量ではあるけど、また恩着せがましく言われるのかと思うと利用する気はまったくなくなった。
つまり、このおばちゃん店員の有害トークでこの店は潜在的な客を1人失ったわけだ。
こういう例はほかにもある。昼のランチがそこそこ使える店だったのだが、ある時のそこのおばちゃん店員の対応がまずくてFKが激怒して(細部は忘れたが、たしか長時間待たせたうえにいいかげんな対応して、そのくせ後ろのどっかの会社の役員風の客には迅速丁寧に対応するという最低な話だった)、二度とその店に行かなかった、という。ちなみにその店は今はすでに存在しません。
「会社の人材(じんざい)には4種類ある。」と誰かが言っていた。
その会社の財産といえる人「財」、標準的に仕事をこなす人「材」、単にいるだけの人「在」、むしろ害をなす人「罪」、だと。
こういう店員はまさに人罪なのだなと思った。
で、そのうちの1つを利用してみたことがある。
時刻は13時をまわっており、シフトの遅い会社の昼休みでもあと30分も無いという時間帯。
値段を書いたボードに「全品半額」とあり、まあこの時間帯ならそうかな、というところ。しかし元の値段設定自体が710円とお世辞にもリーズナブルとは言えない値段。ほかの店だとだいたい500円、12時半ごろにときどきうちの会社に売れ残りを捌きにくる弁当屋の値段設定が300円だと考えると、半額でようやく「まあ試してやってもいいかな・・・」という程度。
腹具合は食っても食わなくてもどっちでもいいぐらいだったが、売れ残っても処分に困るだろうし、ほかより高い値段設定の弁当の味がどの程度か一度ぐらい試してもいいか、と思って立ち寄ってみた。
弁当の種類は残り少なかったので適当に選ぶと、そのおばちゃん店員がのたもうた。
「360円でいいよ」
・・・で、いいよ?何その「本当はもっと高いんだけど、まけといてやるよ」的な恩着せがましい言い草。
上述の通り、FKはむしろお情けで利用してやったつもりなのでこのギャップはすごかった。しかも半額っていって10円未満はしっかり切り上げてやがるしな。
客のお得感を意識させるために言ったつもりかもしれないが、「何勘違いしてんのコイツ。馬鹿じゃないか?」という気分になっただけなので逆効果にもほどがある。
で、その弁当の味もまあ平凡そのもので。360円なら許せる味と量ではあるけど、また恩着せがましく言われるのかと思うと利用する気はまったくなくなった。
つまり、このおばちゃん店員の有害トークでこの店は潜在的な客を1人失ったわけだ。
こういう例はほかにもある。昼のランチがそこそこ使える店だったのだが、ある時のそこのおばちゃん店員の対応がまずくてFKが激怒して(細部は忘れたが、たしか長時間待たせたうえにいいかげんな対応して、そのくせ後ろのどっかの会社の役員風の客には迅速丁寧に対応するという最低な話だった)、二度とその店に行かなかった、という。ちなみにその店は今はすでに存在しません。
「会社の人材(じんざい)には4種類ある。」と誰かが言っていた。
その会社の財産といえる人「財」、標準的に仕事をこなす人「材」、単にいるだけの人「在」、むしろ害をなす人「罪」、だと。
こういう店員はまさに人罪なのだなと思った。
仮面ライダーW 9/6放映開始
え・・・?あれ?もう次でディケイド最終回?何その変則サイクル。今までずっと一月最終週から一年間だったのに。
打ち切り、ってことは無いよな?
しかし、だったらなんでクロスオーバー範囲が平成ライダー+シンケンジャー+BLACK+RX+アマゾンなの?
この話数で終わるならBLACK、RX、アマゾンあたりをオミットすればクライマックスの盛り上がりのために話数を費やせたと思うのだが。
鳴り物入りで登場した究極の悪の組織「大ショッカー」もアポロガイストが喧伝してるだけで、ほかの幹部連中がさっぱり出てこないんで一視聴者として実態が掴めません。
アポロガイストが出るならXライダーとの因縁の対決も期待してたのに・・・
あと最終回の一話だけでこの尻切れトンボな状態を綺麗にまとめられるのか?
それとも何か、そういう展開は映画でどうぞ、って話か?うーん。
え・・・?あれ?もう次でディケイド最終回?何その変則サイクル。今までずっと一月最終週から一年間だったのに。
打ち切り、ってことは無いよな?
しかし、だったらなんでクロスオーバー範囲が平成ライダー+シンケンジャー+BLACK+RX+アマゾンなの?
この話数で終わるならBLACK、RX、アマゾンあたりをオミットすればクライマックスの盛り上がりのために話数を費やせたと思うのだが。
鳴り物入りで登場した究極の悪の組織「大ショッカー」もアポロガイストが喧伝してるだけで、ほかの幹部連中がさっぱり出てこないんで一視聴者として実態が掴めません。
アポロガイストが出るならXライダーとの因縁の対決も期待してたのに・・・
あと最終回の一話だけでこの尻切れトンボな状態を綺麗にまとめられるのか?
それとも何か、そういう展開は映画でどうぞ、って話か?うーん。
前回は始発から一時間遅れで行ってみてイマイチだったので今度は始発の次&無理のない乗り換え、という方針でGO。
始発の次ってだけで有楽町線はずいぶん空いており、途中までは楽々。有楽町駅でどわっと乗って来て座席は全部埋まったがまあそれでも全然楽。
問題はTWRで、普通に朝のラッシュアワーのJR山手線並みに混んだ。折り返しなので発車までの待ち時間が長いのがまた難儀。困ったもんだねぇ。まあ身体や生命に危険を感じるような事態にはならなかったが。
国際展示場駅で降りた後も混んでいたけどとりあえず許容範囲。やっぱり前々回は、上り線?下り線?要は逆側からの電車が同じようなタイミングで入線したためホームの収容力が飽和してひどいことになった、ということなんだな。もしそうなったら事態が収拾されるまで待つ、ってことでいい気がしてきた。
さて。たぶんTWRで1、2本程度しか違わないので、感覚的には始発のときとそう変わらない流れでスムーズに東の駐車場へ。ここで4時間ほど待機。気温そのものは低めだったし、風も吹いていたし、最初は曇っていたので快適だったが、陽が高くなって雲がまばらになり直射日光が当たるようになるとやはり暑い…。
今回はここで、持参した折り畳み傘が大活躍。何かで日光をさえぎってもそれ自体が熱を持ってしまうため、体から遠いほど都合がいい、ということを実感。他の人の迷惑にならないように気をつける必要があるけどなー。
で、結局入場は10時15分ごろ。始発のときとの差は5分ぐらい?十分許容範囲だろう。
中に入ってしまえばその先は大体いつもどおり、なのだが、全員コンディションがイマイチであるのと、前回や前々回の経験を反映して早めの13時に再集合&撤収と約して解散。
並ぶことの時間ロスを嫌ってサークル自体を回避するとか、試読して回避するとか、今回はわりと辛目のチョイス。家に本置くスペースも馬鹿にならんしなー。
そんなわけで12時ごろにはひととおりめぼしいところは回り終わった。残った一時間でどこかに並ぶか、と考えて…
1)無難、安定な大手(でもショップに卸すから並んでまで今買う必要性は希薄)
2)いつもは島中かせいぜい角なのに、今回は壁、しかも外向きというサークルの謎を解く
という選択で2。
…炎天下で40分ほども並んだ(ここでも折り畳み傘が大活躍!)うえでの結論は「合体してたサークルが超人気でした」以上。合体してたほうのサークルの本が売り切れたら列が二十分の一ぐらいに縮小してあっさり買えたヨ…
帰りはゆりかもめで豊洲へ。快適だー。
今回のトレンドウォッチ。
・けいおん!:コアトレンドその1。意外性まったくなし。
・咲:コアトレンドその2。これは割と意外な線。のどっち>タコ>咲。みんな巨乳好きだなぁ!あと脱衣麻雀とか高レートの賭け麻雀で負けて…とか、みんな安直すぎ。
・エヴァ破:そこそこ。新キャラのマリをクローズアップ!と新解釈アスカをクローズアップ!の二極。
・ハルヒ:以前からのハルヒサークルがいるので判断しづらい。
・ストライクウィッチーズ:まだ結構いた。これも結構きちんとファン層を形成しえたっぽい。
・アマガミ:いないことはないけど、キミキスのときより明らかに少ないね…
・とらドラ:順調にフェードアウト中。冬にはきっともう居ないな。
始発の次ってだけで有楽町線はずいぶん空いており、途中までは楽々。有楽町駅でどわっと乗って来て座席は全部埋まったがまあそれでも全然楽。
問題はTWRで、普通に朝のラッシュアワーのJR山手線並みに混んだ。折り返しなので発車までの待ち時間が長いのがまた難儀。困ったもんだねぇ。まあ身体や生命に危険を感じるような事態にはならなかったが。
国際展示場駅で降りた後も混んでいたけどとりあえず許容範囲。やっぱり前々回は、上り線?下り線?要は逆側からの電車が同じようなタイミングで入線したためホームの収容力が飽和してひどいことになった、ということなんだな。もしそうなったら事態が収拾されるまで待つ、ってことでいい気がしてきた。
さて。たぶんTWRで1、2本程度しか違わないので、感覚的には始発のときとそう変わらない流れでスムーズに東の駐車場へ。ここで4時間ほど待機。気温そのものは低めだったし、風も吹いていたし、最初は曇っていたので快適だったが、陽が高くなって雲がまばらになり直射日光が当たるようになるとやはり暑い…。
今回はここで、持参した折り畳み傘が大活躍。何かで日光をさえぎってもそれ自体が熱を持ってしまうため、体から遠いほど都合がいい、ということを実感。他の人の迷惑にならないように気をつける必要があるけどなー。
で、結局入場は10時15分ごろ。始発のときとの差は5分ぐらい?十分許容範囲だろう。
中に入ってしまえばその先は大体いつもどおり、なのだが、全員コンディションがイマイチであるのと、前回や前々回の経験を反映して早めの13時に再集合&撤収と約して解散。
並ぶことの時間ロスを嫌ってサークル自体を回避するとか、試読して回避するとか、今回はわりと辛目のチョイス。家に本置くスペースも馬鹿にならんしなー。
そんなわけで12時ごろにはひととおりめぼしいところは回り終わった。残った一時間でどこかに並ぶか、と考えて…
1)無難、安定な大手(でもショップに卸すから並んでまで今買う必要性は希薄)
2)いつもは島中かせいぜい角なのに、今回は壁、しかも外向きというサークルの謎を解く
という選択で2。
…炎天下で40分ほども並んだ(ここでも折り畳み傘が大活躍!)うえでの結論は「合体してたサークルが超人気でした」以上。合体してたほうのサークルの本が売り切れたら列が二十分の一ぐらいに縮小してあっさり買えたヨ…
帰りはゆりかもめで豊洲へ。快適だー。
今回のトレンドウォッチ。
・けいおん!:コアトレンドその1。意外性まったくなし。
・咲:コアトレンドその2。これは割と意外な線。のどっち>タコ>咲。みんな巨乳好きだなぁ!あと脱衣麻雀とか高レートの賭け麻雀で負けて…とか、みんな安直すぎ。
・エヴァ破:そこそこ。新キャラのマリをクローズアップ!と新解釈アスカをクローズアップ!の二極。
・ハルヒ:以前からのハルヒサークルがいるので判断しづらい。
・ストライクウィッチーズ:まだ結構いた。これも結構きちんとファン層を形成しえたっぽい。
・アマガミ:いないことはないけど、キミキスのときより明らかに少ないね…
・とらドラ:順調にフェードアウト中。冬にはきっともう居ないな。
日曜の夜に地震→月曜の朝は豪雨→火曜の朝に地震、夕方にも地震
次は何だ!
とりあえず目覚まし時計の前に天変地異で目を覚めさせられるのはカンベンしてほしい。寝なおしたけど。
------------------
8/13追記
答えは「木曜の朝も地震で目が覚める」でした。そんなオチはいらん。
次は何だ!
とりあえず目覚まし時計の前に天変地異で目を覚めさせられるのはカンベンしてほしい。寝なおしたけど。
------------------
8/13追記
答えは「木曜の朝も地震で目が覚める」でした。そんなオチはいらん。
23時頃、歩道の脇で蝉の幼虫を見かけた。抜け殻ではない、生きてるやつだ。珍しい、というか初めてかもしれない。
これから木などに登って、明け方までの長い時間をかけて羽化するのだろう。
問題はその見かけた場所が、道の植え込みのある側の逆だったことだが。コンクリートの壁にも登れるのだろうか?
羽化して羽が固まるまでの間に羽をまっすぐ維持できないと飛ぶことができない。
登るまでの間に外敵に狙われてもアウト。シビアな話だ。
思わぬところで自然の厳しさを再認識した。
これから木などに登って、明け方までの長い時間をかけて羽化するのだろう。
問題はその見かけた場所が、道の植え込みのある側の逆だったことだが。コンクリートの壁にも登れるのだろうか?
羽化して羽が固まるまでの間に羽をまっすぐ維持できないと飛ぶことができない。
登るまでの間に外敵に狙われてもアウト。シビアな話だ。
思わぬところで自然の厳しさを再認識した。
日曜の朝からどうも咽喉の調子がおかしい。熱などはないようだが、声は嗄れてるし咽喉の奥からせり上がるような咳が出る。困ったものだ。
帰宅時に地下鉄に乗った瞬間あまりの不快指数の高さで気力半減。弱冷房ではもうダメでしょう東京メトロさん。
家では除湿機フル稼働だが一日たたないうちにタンクが一杯になるという湿気地獄。除湿機をかけなければどうなっていることかと考えるだに恐ろしい。
朝出掛けに連コンをセットしておいたKOF2002umのエキスパートチャレンジを止めたら残り全ての隠し要素が開放された。失敗→リトライの繰り返しを200回だか300回だかで。社会人ゲーマーに連コンは必須だな。
ディアブロ2ActⅤ、残すは古代の試練とバール戦のみ。試練は途中でタウンポータルを使ったらやりなおしと聞いていたので大量のポーションを買いこんで挑んだらさほど困難も無く倒せてしまい、余りまくってしまった。
景気良く使ってやれ、とばかりにそのままラストダンジョンに突入。
そしていよいよバールとご対面。が、その時点ではダメージを与えられず、次々と召喚してくるしもべを倒すしかない。最後に出てくる拷問者リスターと破壊の眷属たちにはあやうく殺されかけたがなんとか突破。
そしてワールドストーンの間でバールと対戦。ホーリーフリーズの氷結効果に頼れないのと、スローの呪いが厄介。連続ヒットで体力を減らされたらポーションを使うのだが、回復するまでにラグがあるのでうまく距離をとらないと回復が間に合わずに倒されてしまうのである。で、今まではホーリーフリーズで相手を凍らせることで低速化を実現していたが、バール相手には効かないうえにスローでこっちが低速化させられる。おかげで3回ほど死んでしまった。これが近接系の辛さか…。
苦闘のすえバールを倒し、ティラエルに話しかけたらポータルで自分を安全な場所に送り届けてくれるという。
…おーい、ポータルが柱に埋まって入れないんですが。
しかたなくメニューからSAVE&QUITを選んだら、それでもエンディングが始まった。これにてディアブロ2は一応クリア。さあ、次は難易度ナイトメアだ。
帰宅時に地下鉄に乗った瞬間あまりの不快指数の高さで気力半減。弱冷房ではもうダメでしょう東京メトロさん。
家では除湿機フル稼働だが一日たたないうちにタンクが一杯になるという湿気地獄。除湿機をかけなければどうなっていることかと考えるだに恐ろしい。
朝出掛けに連コンをセットしておいたKOF2002umのエキスパートチャレンジを止めたら残り全ての隠し要素が開放された。失敗→リトライの繰り返しを200回だか300回だかで。社会人ゲーマーに連コンは必須だな。
ディアブロ2ActⅤ、残すは古代の試練とバール戦のみ。試練は途中でタウンポータルを使ったらやりなおしと聞いていたので大量のポーションを買いこんで挑んだらさほど困難も無く倒せてしまい、余りまくってしまった。
景気良く使ってやれ、とばかりにそのままラストダンジョンに突入。
そしていよいよバールとご対面。が、その時点ではダメージを与えられず、次々と召喚してくるしもべを倒すしかない。最後に出てくる拷問者リスターと破壊の眷属たちにはあやうく殺されかけたがなんとか突破。
そしてワールドストーンの間でバールと対戦。ホーリーフリーズの氷結効果に頼れないのと、スローの呪いが厄介。連続ヒットで体力を減らされたらポーションを使うのだが、回復するまでにラグがあるのでうまく距離をとらないと回復が間に合わずに倒されてしまうのである。で、今まではホーリーフリーズで相手を凍らせることで低速化を実現していたが、バール相手には効かないうえにスローでこっちが低速化させられる。おかげで3回ほど死んでしまった。これが近接系の辛さか…。
苦闘のすえバールを倒し、ティラエルに話しかけたらポータルで自分を安全な場所に送り届けてくれるという。
…おーい、ポータルが柱に埋まって入れないんですが。
しかたなくメニューからSAVE&QUITを選んだら、それでもエンディングが始まった。これにてディアブロ2は一応クリア。さあ、次は難易度ナイトメアだ。
★真・女神転生3マニアクス・クロニクルエディションをクリア(アマラ深界END)。アマラ深界ENDは無印には無い結末で、マニアクスならではの要素はほぼここに集約されるのでこのエンディング以外はほぼ考えられないわけだが。せっかくなので無印からデータを引き継いだけど悪魔全書からのデータはほとんど使わずじまい。全パラメータ+2と万里の遠眼鏡は普通に便利だった。
★クロニクルエディションを快適にプレイしたので、余勢をかって無印で途中放置していたヨスガルート(我々は正義なんだから当然君は協力してくれるよね?みたいな物言いのフトミミにむかついて、中途セーブからヨスガルートに進み、フトミミを殺して満足して放置してた)を再開。が…
やー、無印はいろいろ辛かったんだなぁ、と再確認。
1)無印のほうが敵から先制やバックアタックを受ける確率が高く、バックアタックで物理攻撃を受けると100%クリティカル。
2)無印のほうがバッドステータスや即死系攻撃を喰らう確率が高く、仲魔が混乱したときにばらまく金の額も大きい。
3)無印のほうが逃走成功率が低い。
4)無印にはスキル「貫通」が無く、至高の魔弾の命中率も低く、ライドウもいない。アマラ深界がないので普通にプレイしている限り香(パラメータUPアイテム)の入手数も少なくなる。
5)確信はないが、無印のほうが全体的に受けるダメージが大きく、敵の出現頻度も高く感じた。
辛いゲームバランスやラストダンジョンでのワープ地獄にうんざりしながらもなんとかやり遂げた。他のルートとの各登場キャラのセリフ変化などは興味深かったがエンディングはやっぱりあっさり系。
★ふと思い立って神のみぞ知るセカイを古本で買い始めてみる。古本屋で見つかったのは1~3巻。あらためて読んでみると普通に面白い。アルバトロスよりも表現の自由度が高いというか何でもありというか、楽しそうに描いてる感じがする。FKがサンデー本誌でまともに読み始めたのはどうやら3巻の後半ぐらいからだったらしい。
★近場の本屋で「神のみ」の4巻とかネギまの最新刊とか買うついでに紺野あずれの「こえでおしごと!」を見かけたのでそれも買って読んでみた。…一般…向け?
★みつどもえの7巻も発売されていたはずなのだが見当たらない。近場の本屋はもともと秋田書店系が手薄なので仕方ないとして、新宿書店やコミック専門店、とらのあなでも売ってないというのは何なの?実は大人気?そういやとらのあなで見本用が一冊だけあったな。マジでそうなのか。
★クロニクルエディションを快適にプレイしたので、余勢をかって無印で途中放置していたヨスガルート(我々は正義なんだから当然君は協力してくれるよね?みたいな物言いのフトミミにむかついて、中途セーブからヨスガルートに進み、フトミミを殺して満足して放置してた)を再開。が…
やー、無印はいろいろ辛かったんだなぁ、と再確認。
1)無印のほうが敵から先制やバックアタックを受ける確率が高く、バックアタックで物理攻撃を受けると100%クリティカル。
2)無印のほうがバッドステータスや即死系攻撃を喰らう確率が高く、仲魔が混乱したときにばらまく金の額も大きい。
3)無印のほうが逃走成功率が低い。
4)無印にはスキル「貫通」が無く、至高の魔弾の命中率も低く、ライドウもいない。アマラ深界がないので普通にプレイしている限り香(パラメータUPアイテム)の入手数も少なくなる。
5)確信はないが、無印のほうが全体的に受けるダメージが大きく、敵の出現頻度も高く感じた。
辛いゲームバランスやラストダンジョンでのワープ地獄にうんざりしながらもなんとかやり遂げた。他のルートとの各登場キャラのセリフ変化などは興味深かったがエンディングはやっぱりあっさり系。
★ふと思い立って神のみぞ知るセカイを古本で買い始めてみる。古本屋で見つかったのは1~3巻。あらためて読んでみると普通に面白い。アルバトロスよりも表現の自由度が高いというか何でもありというか、楽しそうに描いてる感じがする。FKがサンデー本誌でまともに読み始めたのはどうやら3巻の後半ぐらいからだったらしい。
★近場の本屋で「神のみ」の4巻とかネギまの最新刊とか買うついでに紺野あずれの「こえでおしごと!」を見かけたのでそれも買って読んでみた。…一般…向け?
★みつどもえの7巻も発売されていたはずなのだが見当たらない。近場の本屋はもともと秋田書店系が手薄なので仕方ないとして、新宿書店やコミック専門店、とらのあなでも売ってないというのは何なの?実は大人気?そういやとらのあなで見本用が一冊だけあったな。マジでそうなのか。